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在Android项目中使用ImageView实现一个阴影效果

2023-05-31 12:54

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在Android项目中使用ImageView实现一个阴影效果?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

具体内容如下

import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MyCanvasActivity extends Activity {    @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(new ImageEffect(this));  }  class ImageEffect extends View{   Paint paint;   public ImageEffect(Context context){    super(context);    paint= new Paint(); //初始化画笔,为后面阴影效果使用。     paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。     paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK); //设置阴影层,这是关键。     paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));   }   public void onDraw(Canvas canvas){    super.onDraw(canvas);    int posX = 20;    int posY = 50;    int PicWidth,PicHeight;   Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);   Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。    Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);   PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();   PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight();   drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHeight, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHeight );   drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHeight);   dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHeight);   canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色    canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);   canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHeight/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。    canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。    canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。    dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。    drawable.clearColorFilter();   canvas.restore();   canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。    canvas.restore();   //默认无效果原图    canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   drawTest.draw(canvas);   canvas.restore();   //图片阴影效果    Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHeight + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHeight - 2);   //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果    RectF rectF = new RectF(rect);   canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。    canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHeight, null);//画上原图。    canvas.restore();   }  } 

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