这篇文章主要介绍了SVG怎么快速构建马赛克效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇SVG怎么快速构建马赛克效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
何为 image-rendering?
CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法。它适用于元素本身,适用于元素其他属性中的图像,也应用于子元素。
语法比较简单:
{ image-rendering: auto; // 默认值,使用双线性(bilinear)算法进行重新采样(高质量) image-rendering: smooth; // 使用能最大化图像客观观感的算法来缩放图像。让照片更“平滑” image-rendering: crisp-edges; // 使用可有效保留对比度和图像中的边缘的算法来对图像进行缩放 image-rendering: pixelated; // 放大图像时, 使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的}
其中,image-rendering: pixelated
比较有意思,可以将一张低精度图像马赛克化。
譬如,假设我们有一张 300px x 300px
的图像,我们让他转换成 30px x 30px
:
我们再把失真后的图片,放大到 300px x 300px
:
在此基础上,我们给这张图片设置 image-rendering: pixelated
,就能得到一张被马赛克化图片:
<img src="pic.jpeg?30x30" />
img { width: 300px; height: 300px; image-rendering: pixelated}
image-rendering: pixelated 实现马赛克效果的局限性
OK,那么为什么需要先缩小再放大,然后才运用 image-rendering: pixelated 呢?我们来做个对比,直接给原图设置 image-rendering: pixelated:
直接给原图设置 image-rendering: pixelated 只会让图片变得更加有锯齿感,而不会直接产生马赛克的效果。
这也和 image-rendering: pixelated 的描述吻合,放大图像时, 使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的。
我们只有基于放大模糊后的图像,才能利用 image-rendering: pixelated 得到一张被马赛克的图片!
利用 CSS 再图片缩小后再放大?
那么,假设我们只有一张清晰的原图,又想利用 CSS 得到一个马赛克效果,可行么?顺着这个思路,我们可以想到:
能否利用 CSS 将图片缩小后再放大,再运用 image-rendering: pixelated 呢?
不行。WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍让其变模糊),但最后再把图片改回原本的大小时,图片会变回原来的样子(没有任何失真)。
所以,要想在只有一张原图的情况下,得到一张模糊的图像,就不得不求助于 Canvas,这样一来就稍显麻烦了。我们只是想要个马赛克效果而已。
SVG 滤镜叠加实现马赛克效果
这就可以引出今天的主角了,SVG 滤镜,使用几层 SVG 滤镜的叠加,其实可以非常轻松的实现一个马赛克效果滤镜。
并且,SVG 滤镜可以通过 CSS filter,轻松的引入。
代码其实也非常的简单,SVG 定义一个滤镜,利用多层滤镜的叠加效果实现一个马赛克效果,然后,通过 CSS filter 引入,可以运用在任何元素上:
<img src="任意无需缩放的原图.png" alt=""><svg> <filter id="pixelate" x="0" y="0"> <feFlood x="4" y="4" height="2" width="2"/> <feComposite width="8" height="8"/> <feTile result="a"/> <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/> <feMorphology operator="dilate"radius="5"/> </filter></svg>
img { width: 300px; height: 300px; filter: url(#pixelate);}
这样,我们就得到了一个马赛克效果:
关于“SVG怎么快速构建马赛克效果”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“SVG怎么快速构建马赛克效果”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。