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命名空间用来对标识符本地化,避免命名冲突。
1、命名空间的定义
定义命名空间需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里边为命名空间的成员。
(1)、命名空间可以定义变量/函数/类型
//命名空间namespace lbj{//定义变量int rand = 10;//定义函数int Add(int left, int right){return left + right;}//定义类型struct Node{struct Node* next;int val;};}
(2)、命名空间可以嵌套定义
//2.命名空间的嵌套namespace lbj{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace lbj_1{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}}
(3)、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会自动将所有同名命名空间合并成一个命名空间。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2、命名空间的使用
命名空间有三种使用方式:
(1)、加命名空间名称及作用于限定符
lbj::a
(2)、使用using将命名空间中的某个成员引入
using lbj::a;
(3)、使用using namespace +命名空间名称引入
using namespace lbj;
C++的输入和输出分别是:cin和cout,cin是标准输入对象,cout 是标准输出对象,使用时必须包含头文件
cin和cout可以自动识别变量类型,不需要手动控制格式。
#includeusing namespace std;int main(){int a;double b;char c;//可以自动识别变量类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;//endl表示换行输出cout << b << " " << c << endl;return 0;}
1、缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(即默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#includeusing namespace std;void Func(int a = 0){cout << a << endl;}int main(){Func();//没有传参,使用参数的默认值(缺省值)Func(10);//传参,使用指定的实参return 0;}
2、缺省参数的分类
(1)、全缺省参数:所有参数全部设定了缺省值
//全缺省参数void Func(int a=1,int b=4,int c=7)
(2)、半缺省参数:部分参数设定了缺省值
//半缺省参数void Func(int a, int b, int c = 7)
注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能有间隔;缺省参数不能在函数的声明和函数定义中同时出现,一般采用设定在函数声明中,不设定在函数定义中;缺省值必须是常量或全局变量
C++允许在同一作用域中声明多个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数类型的顺序)不同,常用来实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载即函数名相同,参数不同。
参数类型不同:
//1.参数类型不同int Add(int left, int right){return left + right;}double Add(double left, double right){return left + right;}
参数个数不同:
//2.参数个数不同void f(){cout << "f()" << endl;}void f(int a){cout << "f(int a)" << endl;}
参数类型的顺序不同:
//3.参数类型的顺序不同void f(int a, char b){cout << "f(int a, char b)" << endl;}void f(char a, int b){cout << "f(char a, int b)" << endl;}
C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载是因为C++是通过函数修饰规则来区分同名函数的,只要函数的参数不同,修试出来的名字也就不同,所以支持重载,而C语言没法识别同名函数,所以不支持函数重载。如果两个同名函数的参数是一样的,只有返回值不同是不能够成重载的。切记函数重载的关键是函数参数,不是返回值。
1.引用的概念
引用是给已经存在的变量取别名。引用变量和它所引用的实体变量共用一块内存空间,编译器不需要为引用变量开辟新的内存空间。
类型+&+引用变量名=引用实体
void test(){ int a=10; int& ra=a;//引用变量ra是a的别名}
2.引用的特性
(1)引用在定义时必须初始化;
(2)一个变量可以有多个引用;
(3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体;
(4)引用的权限可以平移、可以缩小,但不能放大;
(5)引用做函数参数,改变形参也会改变实参。引用在语法概念上是一个别名,和其引用实体共用同一快内存空间,但是在底层实现上,引用时按照指针的方式来实现的;
(6)引用做返回值,如果函数返回,除了函数的作用域,返回对象还在(函数只运行了一次),则可以使用引用返回,如果返回对象已经还给系统(函数运行了不止一次),则必须使用传值返回,不能再使用引用返回。
3、引用和指针的区别
(1)引用时一个变量的别名,指针存储变量的地址。
(2)引用在定义时必须初始化,指针不用。
(3)引用在引用一个实体之后就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
(4)没有空引用,有空指针。
(5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
(6)引用比指针使用起来相对更安全。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开函数体,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序的运行效率。
inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段会用函数体替换函数调用,少了调用开销,提高程序运行效率,但是可能造成目标文件变大。
inline对于编译器而言只是一个建议、一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般函数规模较小、不是递归、频繁调用的函数使用内联。
inline不建议函数声明和定义分离(指的是不同文件),会导致连接错误。
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号‘:’分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是被迭代的范围。
//基于范围的for循环#includeusing namespace std;void test_for(){int arr[] = { 1,3,5,7,9 };for (auto& e : arr){e *= 2;}for (auto e : arr){cout << e << " ";}cout << endl;}int main(){test_for();return 0;}
注意:基于范围的for循环中的continue和break和普通循环类似用法
来源地址:https://blog.csdn.net/libj2023/article/details/132791597