利用现代技术重新实现上古游戏一直是一件相当有意思的事情,大家都知道,Game Boy是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机,对于一群80/90后来说,Gameboy是他们童年里不可或缺的一部分,有的人可能忘记了,但是提起《口袋妖怪》,很多人应该就能想起来了。
除此之外,PyBoy支持通过API编写脚本,还添加了类型定义,使其可以使用Cython编译软件,从而获得与用C和C++编写的模拟器相媲美的性能。
目前,PyBoy在Github上标星2.6K,累计Fork有 239 个(Github地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy/wiki/Scripts,-AI-and-Bots)
特性
PyBoy 被设计成通过 Python 访问,因此支持并鼓励人们做实验研究,对机器人和AI感兴趣的人都可以尝试一下。创建者正在构建特定于游戏的包装器,目前,这些包装器可让程序员与俄罗斯方块和超级玛丽进行交互,而不需要对 Game Boy 有深入的了解。
具体你可以参考该文档:https://docs.pyboy.dk。
说到这里,不得不提的是,创建这个项目的是一个丹麦小哥,早在2015年,PyBoy就已经是一个大学项目,目前,创建者还想学习和尝试更多奇特的功能,根据大学项目的研究,他们向模拟器添加了倒回功能,也就是说,你可以在任何游戏中倒回时间。
PyBoy可作为Python中的对象加载。这意味着它可以从另一个脚本初始化,并可以由该脚本控制和探测。看一下gamewrapper_tetris.py与游戏互动的原始“机器人”。
所有外部组件都可以在PyBoy文档中找到,以下是从屏幕读取数据的简短演示。该代码也可以在gamewrapper_mario.py以下位置找到:
- import os
- import sys
-
- from pyboy import PyBoy, WindowEvent
-
- # Makes us able to import PyBoy from the directory below
- file_path = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
- sys.path.insert(0, file_path + "/..")
-
- # Check if the ROM is given through argv
- if len(sys.argv) > 1:
- filename = sys.argv[1]
- else:
- print("Usage: python mario_boiler_plate.py [ROM file]")
- exit(1)
-
- quiet = "--quiet" in sys.argv
- pyboy = PyBoy(filename, window_type="headless" if quiet else "SDL2", window_scale=3, debug=not quiet, game_wrapper=True)
- pyboy.set_emulation_speed(0)
- assert pyboy.cartridge_title() == "SUPER MARIOLAN"
-
- mario = pyboy.game_wrapper()
- mario.start_game()
-
- assert mario.score == 0
- assert mario.lives_left == 2
- assert mario.time_left == 400
- assert mario.world == (1, 1)
- assert mario.fitness == 0 # A built-in fitness score for AI development
- last_fitness = 0
-
- print(mario)
-
- pyboy.send_input(WindowEvent.PRESS_ARROW_RIGHT)
- for _ in range(1000):
- assert mario.fitness >= last_fitness
- last_fitness = mario.fitness
-
- pyboy.tick()
- if mario.lives_left == 1:
- assert last_fitness == 27700
- assert mario.fitness == 17700 # Loosing a live, means 10.000 points in this fitness scoring
- print(mario)
- break
- else:
- print("Mario didn't die?")
- exit(2)
-
- mario.reset_game()
- assert mario.lives_left == 2
-
- pyboy.stop()
如果在加载了Super Mario Land ROM的情况下运行上述代码,则将在下面获得类似图片和终端的打印输出。请注意,Mario的形状显示为索引0、1、16和17。
- Super Mario Land: World 1-1
- Coins: 0
- lives_left: 2
- Score: 0
- Time left: 400
- Level progress: 251
- Fitness: 0
- Sprites on screen:
- Sprite [3]: Position: (35, 112), Shape: (8, 8), Tiles: (Tile: 0), On screen: True
- Sprite [4]: Position: (43, 112), Shape: (8, 8), Tiles: (Tile: 1), On screen: True
- Sprite [5]: Position: (35, 120), Shape: (8, 8), Tiles: (Tile: 16), On screen: True
- Sprite [6]: Position: (43, 120), Shape: (8, 8), Tiles: (Tile: 17), On screen: True
- Tiles on screen:
- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
- ____________________________________________________________________________________
- 0 | 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339
- 1 | 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320
- 2 | 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 321 322 321 322 323 300 300 300
- 3 | 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 324 325 326 325 326 327 300 300 300
- 4 | 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
- 5 | 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
- 6 | 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
- 7 | 300 300 300 300 300 300 300 300 310 350 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
- 8 | 300 300 300 300 300 300 300 310 300 300 350 300 300 300 300 300 300 300 300 300
- 9 | 300 300 300 300 300 129 310 300 300 300 300 350 300 300 300 300 300 300 300 300
- 10 | 300 300 300 300 300 310 300 300 300 300 300 300 350 300 300 300 300 300 300 300
- 11 | 300 300 310 350 310 300 300 300 300 306 307 300 300 350 300 300 300 300 300 300
- 12 | 300 368 369 300 0 1 300 306 307 305 300 300 300 300 350 300 300 300 300 300
- 13 | 310 370 371 300 16 17 300 305 300 305 300 300 300 300 300 350 300 300 300 300
- 14 | 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352 352
- 15 | 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353 353