本文实例讲述了Android编程ViewPager回弹效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
其实在我们很多应用中都看到当ViewPager滑到第一页或者最后一页的时候,如果再滑动的时候,就会有一个缓冲的过程,也就是回弹效果。之前在研究回弹效果的时候,也顺便实现了ViewPager的回弹效果,其实也很简单,一下是实现代码,注释比较少:
package com.freesonfish.viewpager_2;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class MyViewPager extends ViewPager {
private Rect mRect = new Rect();//用来记录初始位置
private int pagerCount = 3;
private int currentItem = 0;
private boolean handleDefault = true;
private float preX = 0f;
private static final float RATIO = 0.5f;//摩擦系数
private static final float SCROLL_WIDTH = 30f;
public MyViewPager(Context context) {
super(context);
}
public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//设置总共有多少页,请记得调用它
public void setpagerCount(int pagerCount) {
this.pagerCount = pagerCount;
}
//这是当前是第几页,请在onPageSelect方法中调用它。
public void setCurrentIndex(int currentItem) {
this.currentItem = currentItem;
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) {
if (arg0.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
preX = arg0.getX();//记录起点
}
return super.onInterceptTouchEvent(arg0);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
switch (arg0.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
onTouchActionUp();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//当时滑到第一项或者是最后一项的时候。
if ((currentItem == 0 || currentItem == pagerCount - 1)) {
float nowX = arg0.getX();
float offset = nowX - preX;
preX = nowX;
if (currentItem == 0) {
if (offset > SCROLL_WIDTH) {//手指滑动的距离大于设定值
whetherConditionIsRight(offset);
} else if (!handleDefault) {//这种情况是已经出现缓冲区域了,手指慢慢恢复的情况
if (getLeft() + (int) (offset * RATIO) >= mRect.left) {
layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom());
}
}
} else {
if (offset < -SCROLL_WIDTH) {
whetherConditionIsRight(offset);
} else if (!handleDefault) {
if (getRight() + (int) (offset * RATIO) <= mRect.right) {
layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom());
}
}
}
} else {
handleDefault = true;
}
if (!handleDefault) {
return true;
}
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(arg0);
}
private void whetherConditionIsRight(float offset) {
if (mRect.isEmpty()) {
mRect.set(getLeft(), getTop(), getRight(), getBottom());
}
handleDefault = false;
layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom());
}
private void onTouchActionUp() {
if (!mRect.isEmpty()) {
recoveryPosition();
}
}
private void recoveryPosition() {
TranslateAnimation ta = null;
ta = new TranslateAnimation(getLeft(), mRect.left, 0, 0);
ta.setDuration(300);
startAnimation(ta);
layout(mRect.left, mRect.top, mRect.right, mRect.bottom);
mRect.setEmpty();
handleDefault = true;
}
}
看吧,很简单的,如果大家还有什么方法,可以多多交流。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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