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windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法

2024-04-02 17:21

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这篇文章将为大家详细讲解有关windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

使用 FFmpeg .a 静态库在 Windows 中读取 WAV 音频并保存 PCM

引言

本指南旨在提供使用 FFmpeg .a 静态库在 Windows 中读取 WAV 音频文件并保存为 PCM 数据的完整指南。该指南将涵盖从设置开发环境到编译代码和执行程序的每个步骤。

准备

  1. 安装 FFmpeg:下载并安装适用于 Windows 的 FFmpeg 版本。
  2. 下载 FFmpeg .a 静态库:从 FFmpeg 网站下载 .a 静态库文件。
  3. 安装 Visual Studio:使用 Visual Studio 作为 C/C++ 编译器和 IDE。

设置开发环境

  1. 创建项目:在 Visual Studio 中创建新的 C/C++ 控制台应用程序项目。
  2. 添加库:在“附加包含目录”中添加 FFmpeg 库目录。
  3. 链接库:在“附加依赖项”中添加 FFmpeg .a 静态库文件。

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libavformat/avformat.h>

int main() {
    // 定义输入和输出文件
    const char* inputFile = "input.wav";
    const char* outputFile = "output.pcm";

    // 打开输入文件
    AVFormatContext* inputContext = NULL;
    if (avformat_open_input(&inputContext, inputFile, NULL, NULL) != 0) {
        fprintf(stderr, "无法打开输入文件
");
        return -1;
    }

    // 获取音频流
    AVStream* audioStream = NULL;
    for (int i = 0; i < inputContext->nb_streams; i++) {
        if (inputContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
            audioStream = inputContext->streams[i];
            break;
        }
    }

    // 打开输出文件
    AVFormatContext* outputContext = NULL;
    if (avformat_alloc_output_context2(&outputContext, NULL, NULL, outputFile) != 0) {
        fprintf(stderr, "无法分配输出上下文
");
        avformat_close_input(&inputContext);
        return -1;
    }

    // 添加音频流到输出上下文
    AVStream* outputAudioStream = NULL;
    outputAudioStream = avformat_new_stream(outputContext, NULL);
    if (outputAudioStream == NULL) {
        fprintf(stderr, "无法添加音频流到输出上下文
");
        avformat_close_input(&inputContext);
        avformat_free_context(outputContext);
        return -1;
    }

    // 初始化编码器
    AVCodecContext* outputCodecContext = NULL;
    outputCodecContext = outputAudioStream->codec;
    outputCodecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_PCM_S16LE;
    outputCodecContext->sample_rate = audioStream->codecpar->sample_rate;
    outputCodecContext->channels = audioStream->codecpar->channels;
    outputCodecContext->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
    if (avcodec_open2(outputCodecContext, NULL, NULL) != 0) {
        fprintf(stderr, "无法初始化编码器
");
        avformat_close_input(&inputContext);
        avformat_free_context(outputContext);
        return -1;
    }

    // 读取和写入数据
    int packetIndex = 0;
    AVPacket* inputPacket = av_packet_alloc();
    while (av_read_frame(inputContext, inputPacket) >= 0) {
        if (inputPacket->stream_index == audioStream->index) {
            AVPacket* outputPacket = av_packet_alloc();
            if (avcodec_send_packet(outputCodecContext, inputPacket) < 0) {
                fprintf(stderr, "无法发送数据到编码器
");
                av_packet_free(&inputPacket);
                av_packet_free(&outputPacket);
                avformat_close_input(&inputContext);
                avformat_free_context(outputContext);
                return -1;
            }

            while (avcodec_receive_packet(outputCodecContext, outputPacket) >= 0) {
                if (av_write_frame(outputContext, outputPacket) < 0) {
                    fprintf(stderr, "无法写入输出文件
");
                    av_packet_free(&inputPacket);
                    av_packet_free(&outputPacket);
                    avformat_close_input(&inputContext);
                    avformat_free_context(outputContext);
                    return -1;
                }
                packetIndex++;
            }

            av_packet_free(&outputPacket);
        }
        av_packet_free(&inputPacket);
    }

    // 刷新编码器
    avcodec_send_frame(outputCodecContext, NULL);
    while (avcodec_receive_packet(outputCodecContext, inputPacket) >= 0) {
        if (av_write_frame(outputContext, inputPacket) < 0) {
            fprintf(stderr, "无法写入输出文件
");
            av_packet_free(&inputPacket);
            avformat_close_input(&inputContext);
            avformat_free_context(outputContext);
            return -1;
        }
        packetIndex++;
    }
    av_packet_free(&inputPacket);

    // 清理
    avformat_close_input(&inputContext);
    avformat_free_context(outputContext);
    avcodec_close(outputCodecContext);
    av_free(outputContext);

    return 0;
}

编译和执行

  1. 编译代码:在 Visual Studio 中编译源代码。
  2. 执行程序:运行编译后的可执行文件。

结果

该程序将成功读取 WAV 音频文件并将 PCM 数据保存到输出文件中。

以上就是windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法的详细内容,更多请关注编程学习网其它相关文章!

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