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swift语言AutoreleasePool原理及使用场景

2024-04-02 19:55

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使用场景

ARC下,AutoreleasePool主要应用在大量创建临时对象的场景,通过AutoreleasePool控制内存峰值,是一个很好的选择。

NSAutoreleasePool

MRC可以调用NSAutoreleasePool使对象延迟释放,在ARC下这个API已经被禁用。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// ...
[pool release];

@autoreleasepool

除了NSAutoreleasePool还可以使用@autoreleasepool,并且苹果推荐使用@autoreleasepool,因为这个API性能更好,在ARC下依然可以使用@autoreleasepool

无论是MRC还是ARCautorelease最大的作用,是在大量创建对象的同时,通过修饰让内存得到提前释放,从而降低内存峰值。

@autoreleasepool {
    NSMutableArray *channelItemsJSONArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[self cachedChannelItemsFile]];
    NSArray *items = [self channelItemsJSONArray];
    if (![items writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES]) {
        [channelItemsJSONArray writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES];
    }
    items = nil;
}

__autoreleasing

ARC下,需要被自动释放的对象,可以用__autoreleasing修饰,让对象延迟释放。

+ (NSArray *)parseString:(NSString *)originalM3U8Str m3u8Host:(NSString *)m3u8url error:(NSError *__autoreleasing *)errorPtr;

源码分析

__AtAutoreleasePool结构体

struct __AtAutoreleasePool {
    __AtAutoreleasePool() {
        atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    }
    ~__AtAutoreleasePool() {
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    void * atautoreleasepoolobj;
};

@autoreleasepool本质上会被系统转换成C++__AtAutoreleasePool结构体,@autoreleasepool的大括号开始,对应着objc_autoreleasePoolPush函数。大括号结束,对应着objc_autoreleasePoolPop函数。通过clang命令将OC代码转成C++代码,可以看到有一个__AtAutoreleasePool结构体。

__AtAutoreleasePool结构体在创建的时候会执行objc_autoreleasePoolPush函数,在释放的时候会执行析构函数,并执行objc_autoreleasePoolPop函数。在这两个函数内部,会调用AutoreleasePoolPagepushpop函数。

AutoreleasePoolPage

在运行时代码中,objc_autoreleasePoolPopobjc_autoreleasePoolPush,都调用了AutoreleasePoolPage类的实现。

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

AutoreleasePoolPage的定义中,可以看到有parentchild的定义,当page中对象太多存储不下时,会创建其他的page对象来存储,AutoreleasePoolPage的结构是一个双向链表。在插入新的autorelease对象时,也会从链表头向后查找,直到找到未满的page

class AutoreleasePoolPage 
{
    magic_t const magic;                // 校验page的结构是否完整
    id *next;                           // 指向下一个可以存放autorelease对象的地址
    pthread_t const thread;             // 当前所在的线程
    AutoreleasePoolPage * const parent; // 当前page的父节点
    AutoreleasePoolPage *child;         // 当前page的子节点
    uint32_t const depth;               // page的深度
    uint32_t hiwat;
}

AutoreleasePoolPage是一个C++的类,每个page4096个字节,也就是16进制的0x1000,也就是4kb的空间。这些空间中,其自身的成员变量只占56个字节,也就是下面七个成员变量,每个占8字节,总共56个字节。其他的四千多个字节,都用来存放被autorelease修饰的对象内存地址。

POOL_BOUNDARY

POOL_BOUNDARY的作用是,区分不同的自动释放池,也就是不同的@autoreleasepool。调用push时,会传入POOL_BOUNDARY并返回一个地址例如0x10380x1038是不存储@autorelease对象的地址的,起到一个标识作用,用来分割不同的@autoreleasepool

调用pop时,会传入end的地址,并从后到前调用对象的release方法,直到POOL_BOUNDARY为止。如果存在多个page,会从childpage的最末尾开始调用,直到POOL_BOUNDARYpage的结构是一个栈结构,释放的时候也是从栈顶开始释放。

next指针指向栈顶,是栈里面很常见的一个设计。AutoreleasePoolPagePOOL_BOUNDARY的区别在于,AutoreleasePoolPage负责维护存储区域,而POOL_BOUNDARY则负责分割存储在page中的对象地址,以@autoreleasepool为单位进行分割。

多层嵌套

@autoreleasepool {
    NSObject *p1 = [[NSObject alloc] init];
    NSObject *p2 = [[NSObject alloc] init];
    @autoreleasepool {
        NSObject *p3 = [[NSObject alloc] init];
        @autoreleasepool {
            NSObject *p4 = [[NSObject alloc] init];
        }
    }
}

如果是多层@autoreleasepool的嵌套,会用同一个AutoreleasePoolPage对象。以下面的三个嵌套为例,在同一个page中的顺序是下图这样。不同的@autoreleasepoolPOOL_BOUNDARY做分割。

push

创建一个autoreleasePool之后,就会调用push函数。在push函数中会判断是否调试模式下,如果调试模式会每次生成一个新的pagedebug环境代码可以直接忽略,只保留autoreleaseFast函数。

static inline void *push() 
{
    id *dest;
    if (DebugPoolAllocation) {
        dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
    } else {
        dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
    }
    return dest;
}

autoreleaseFast

在函数内部,会通过hotPage获取当前的pagehotPage函数内部本质上是一个pagekey的映射。

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    if (page && !page->full()) {
        return page->add(obj);
    } else if (page) {
        return autoreleaseFullPage(obj, page);
    } else {
        return autoreleaseNoPage(obj);
    }
}

autoreleaseFullPage

static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
    do {
        if (page->child) page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());
    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

autoreleaseNoPage

autoreleaseNoPage函数的核心代码比较简单,就是创建一个新的page,随后设置POOL_BOUNDARY标志,并且把对象添加进去。在函数中需要留意POOL_BOUNDARY标志,很多地方都用来做page是否为空的判断。

static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);
    if (pushExtraBoundary) {
        page->add(POOL_BOUNDARY);
    }
    return page->add(obj);
}

add

add函数比较简单,核心逻辑就是将obj放入next指针的位置,并且对next指针进行++,指向下一个位置。*next++表示先用后加,先将obj存入next的地址,随后+1

id *add(id obj)
{
    ASSERT(!full());
    unprotect();
    id *ret = next;  
    *next++ = obj;
    protect();
    return ret;
}

pop

调用pop函数时,有三步处理。

static inline void
pop(void *token)
{
    AutoreleasePoolPage *page;
    id *stop;
    // 1.
    if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
        page = hotPage();
        if (!page) {
            return setHotPage(nil);
        }
        page = coldPage();
        token = page->begin();
    } else {
        page = pageForPointer(token);
    }
    // 2.
    stop = (id *)token;
    if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
        if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
        } else {
            return badPop(token);
        }
    }
    // 3.
    return popPage<false>(token, page, stop);
}

popPage

popPage函数核心代码就是调用releaseUntil函数,在最开始会调用releaseUntil函数去完成释放操作。

按照page达到一半就扩容的原则,后面的if语句会判断执行poppage链表的状态。

如果少于半满,就将子节点删除。

如果大于半满,则保留子节点,并删除后面的节点。

static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
    page->releaseUntil(stop);
    if (page->child) {
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        }
        else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

releaseUntil

releaseUntil函数内部,核心逻辑是从当前page,从后到前调用objc_release,释放被autorelease修饰的对象。

void releaseUntil(id *stop) 
{
    while (this->next != stop) {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        while (page->empty()) {
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }
        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();
        if (obj != POOL_BOUNDARY) {
            objc_release(obj);
        }
    }
    setHotPage(this);
}

autorelease

对象调用autorelease方法会被编译器转换为objc_autoreleaseReturnValue方法,并且经过多层调用,会来到底层的autorelease函数。

在这个函数中会判断传入的对象是否tagged pointer,因为tagged pointer没有引用计数的概念。随后会调用autoreleaseFast函数,函数内部调用add函数将obj对象加入到page中,并且会判断是否需要创建新的page

static inline id autorelease(id obj)
{
    assert(!obj->isTaggedPointer());
    id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
    return obj;
}

hotPage

hotPage可以被理解为,page链表的末尾,也就是调用push函数被插入的位置。执行hotPage函数获取,以及调用setHotPage设置,都是操作的链表的末尾page

AutoreleasePoolPage对象和线程一一对应,并且都被存储在tls的哈希表中。通过tls_get_direct函数并传入key可以获取到对应的自动释放池。

static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() 
{
    AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
        tls_get_direct(key);
    if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
    if (result) result->fastcheck();
    return result;
}

hotPage函数中的判断是下面的定义,这个标示意思是当前page为空,也就是从未存储过任何对象。是一个标志位,下面是标志位的定义。

# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)

coldPage

coldPage只有获取函数,没有设置函数。这是因为coldPage函数本质上,就是寻找page链表的根节点,从源码中的while循环可以看到。

static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() 
{
    AutoreleasePoolPage *result = hotPage();
    if (result) {
        while (result->parent) {
            result = result->parent;
            result->fastcheck();
        }
    }
    return result;
}

调试

_objc_autoreleasePoolPrint

如果想调试自动释放池,可以通过_objc_autoreleasePoolPrint私有API来进行。将项目改为MRC,并且在命令行项目中增加下面这些调试代码。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    _objc_autoreleasePoolPrint();     // print1
    @autoreleasepool {
        _objc_autoreleasePoolPrint(); // print2
        Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        _objc_autoreleasePoolPrint(); // print3
    }
    _objc_autoreleasePoolPrint();     // print4
    return 0;
}

打印结果如下,可以看到POOL_BOUNDARYpage中也占了一个位置。

objc[68122]: ############## (print1)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象
objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[68122]: ##############
objc[68122]: ############## (print2)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 1 releases pending. // 当前自动释放池中有1个对象,这个对象为POOL_BOUNDARY
objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY
objc[68122]: ##############
objc[68122]: ############## (print3)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 3 releases pending. // 当前自动释放池中有3个对象
objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY
objc[68122]: [0x102802040]       0x100704a10  HTPerson          //p1
objc[68122]: [0x102802048]       0x10075cc30  HTPerson          //p2
objc[68122]: ##############
objc[68156]: ############## (print4)
objc[68156]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68156]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象,因为@autoreleasepool作用域结束,调用pop方法释放了对象
objc[68156]: [0x100810000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[68156]: ##############

UIApplicationMain

项目中经常会看到下面的代码,很多人的解释是“这个autoreleasepool是为了释放主线程的autorelease对象的”。但是,这个说法是错误的。autoreleasepool只负责自己作用域中添加的对象,而主线程在运行过程中,也会隐式创建autoreleasepool对象,这个pool是包含在main函数的pool里面的。

所以,主线程runloop每次执行循环后,释放的对象是主线程的。而main函数的autoreleasepool释放的,是main函数中直接创建的对象。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

释放时机

区分

如果是在viewDidLoad方法中创建一个autorelease对象,并不是在这个方法结束后释放对象,这个说法是错误的。即便执行到viewDidAppear,依然不会释放对象。

autorelease修饰的对象,释放时机有两种。

runloop

如果是系统创建的pool,需要手动开启runloop,主线程默认已经开启并运行,子线程需要调用currentRunLoop方法开启并运行runloop,子线程中系统创建pool的流程才会正常工作。

包括主线程在内的每个线程,如果在线程中使用到了AutoreleasePool,则会创建两个Observer并添加到当前线程的Runloop中,通过这两个Observer进行对象的自动内存管理。

// activities = 0x1,kCFRunLoopEntry
<CFRunLoopObserver 0x60000012f000 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}
// activities = 0xa0,kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit
<CFRunLoopObserver 0x60000012ef60 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}

首先会创建一个Observer并监听kCFRunLoopEntry消息,时机是在进入Runloop前,此Observer的优先级设置为-2147483647的最高优先级,以保证回调发生在Runloop其他事件前。

然后创建另一个Observer,并监听kCFRunLoopBeforeWaitingkCFRunLoopExit消息,时机分别在进入Runloop休眠和退出Runloop时,将Observer的优先级设置为2147483647,以保证回调发生在Runloop其他事件之后。

两个Observer都有相同的回调函数_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler,在第一次回调时会在内部调用_objc_autoreleasePoolPush函数,创建自动释放池。

kCFRunLoopBeforeWaiting将要进入休眠前,调用_objc_autoreleasePoolPop函数释放自动释放池中的对象,并调用_objc_autoreleasePoolPush函数创建一个新的释放池。在kCFRunLoopExit将要退出Runloop时调用_objc_autoreleasePoolPop函数,释放自动释放池中的对象。

以上就是swift语言AutoreleasePool原理及使用场景的详细内容,更多关于swift AutoreleasePool 原理的资料请关注编程网其它相关文章!

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