使用Task类解决线程的等待问题
在任何的编程语言中,面对耗时任务时,我们都会有这样的需求:让任务执行一定时间,主任务进行等待,如果到时仍然完成不了,那么就不再等待。
比如一个常见的应用就是连接远程数据库,如果由于网络问题连接不上,那么只等待指定时间如3秒,然后就不再等待。
这样的代码如果自己写类来实现的话并不困难,然而实际上C#已经内置了Task类用于解决此问题。
Task类
Task是C#中专门用于接收任务的类,通过构造函数接收任务,使用start()方法启动。当任务启动以后,可以使用Task.WaitAll(Task[] tasks, int timeout) 等待所有任务完成后或时间到 timeout ms后再继续。
注:由于Task的构造函数接受的是Action委托,所以是没有返回值的。
用法
Task核心功能是代理一个方法,然后在启动,主线程可以指定等待时间,具体如以下代码所示。
// 1. 初始化任务
var t1 = new Task(() => {
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Hello");
});
// 2. 启动任务
t1.start();
// 3. 指定等等时间,单位为毫秒
Task.WaitAll(new Task[] { t1 }, 3000);
示例
在本示例中,我们启动了一个简单的任务t1,会暂时2秒然后输出字符串“Hello”,然后主线程等待3000毫秒,代码如下所示:
void Test1()
{
//定义一个任务,等待2秒后输出Hello
var t1 = new Task(() => {
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Hello");
});
// 以多线程方式启动任务,t1和当前线程是两个线程
t1.Start();
Console.WriteLine("t1 started.");
//等待所有任务结束(这里只有t1),程序会卡在这里。等待的时间为 3000 毫秒
Console.WriteLine("waiting...");
Task.WaitAll(new Task[] { t1 }, 3000);
Console.WriteLine("stop waiting.")
// 判断t1任务是否完成
if (!t1.IsCompleted)
Console.WriteLine("Running...");
Console.WriteLine("Task done.");
}
void print(string msg)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now:HH:mm:ss.ffff} {msg}");
}
程序运行后输出以下结果:
14:51:54.2233 t1 started.
14:51:54.2457 waiting...
14:51:56.2456 Hello
14:51:56.2456 stop waiting.
14:51:56.2456 Task done.
可以看到,程序在等待后约2000毫秒,任务t1执行完成,输出 Hello,但是由于我们设置的等待时间是3000毫秒,所以主线程仍然在等待中。在经过了约3000毫秒后,程序停止等待,继续执行。在继续执行时,由于t1已经执行完成,所以没有输出继续执行的相关信息。
下面我们将上面的等待时间由3000毫秒改为1000毫秒,那么在执行以后结果如下所示:
14:48:36.9624 t1 started.
14:48:36.9848 waiting...
14:48:37.9755 stop waiting.
14:48:37.9755 t1 still running...
14:48:37.9755 Task done.
14:48:38.9860 Hello
由以上结果可见,程序在等待了约1000毫秒后,由于等待时间已经到了,就继续向前执行,此时 t1 并没有执行完成,所以会输出 “t1 still running…”。等主线程执行完以后,t1 最终执行完成,输出了Hello。
小结
由以上示例可见,Task能够很方便的启动一个任务,主线程也可以决定等待时间。
不过这里还有三点需要注意一下:
1)Task没有返回值;
2)主线程不能中止Task;
3)计时精度不高,有一定的误差。
基于以上问题,我们可以知道Task类合适用在一些对控制和计时精度要求不高的场合。
C#代码执行中等待10秒
//等待10秒
DateTime dt1 = DateTime.Now;
while ((DateTime.Now - dt1).TotalMilliseconds < 10000)
{
continue;
};
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。