这篇文章主要介绍“transition, transform和animation的语法是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“transition, transform和animation的语法是什么”文章能帮助大家解决问题。
transition
transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡,语法如下:
transition:transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay[,...]
transition的相关属性:
transition-property:用来指定执行transition效果的属性,可以为none,all或者特定的属性。
transition-duration:动画执行的持续时间,单位为s(秒)或者ms(毫秒)。
transition-timing-function:变换速率效果,可选值为ease|linear|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(自定义时间曲线)。
transition-delay:用来指定动画开始执行的时间,取值同transition-duration,但是可以为负数。
transform
transform分为2D和3D,这里暂时只介绍比较常用的2Dtransform,其主要包含以下几种变换:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix,语法如下:
transform:rotate|scale|skew|translate|matrix;
transform的相关属性:
rotate旋转
rotate的单位是deg度,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。
scale缩放
scale的取值范围是0~n,小于1时表示缩小,反之表示放大。例如scale(0.5,2)表示水平方向缩小1倍,垂直方向放大1倍,另外,也可以通过scaleX或者scaleY对一个方向进行设置。
skew扭曲
skew的单位跟rotate一样都是deg度。例如skew(30deg,10deg)表示水平方向倾斜30度,垂直方向倾斜10度。
translate偏移
偏移同样包括水平偏移和垂直偏移。translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)。
animation
CSS3中的animation是通过一个叫Keyframes关键帧的玩意来控制的,他的命名是由"@keyframes"开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中就是一些不同时间段样式规则,有点像我们css的样式写法一样。对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的,如“0%”到"100%"之间,语法如下:
@keyframesIDENT{
from{
Properties:Propertiesvalue;
}
Percentage{
Properties:Propertiesvalue;
}
to{
Properties:Propertiesvalue;
}
}
或者全部写成百分比的形式:
@keyframesIDENT{
0%{
Properties:Propertiesvalue;
}
Percentage{
Properties:Propertiesvalue;
}
100%{
Properties:Propertiesvalue;
}
}
animation和transition一样有自己相对应的属性,那么在animation主要有以下几种:animation-name;animation-duration;animation-timing-function;animation-delay;animation-iteration-count;animation-direction;animation-play-state。下面对其中的一些属性进行解释:
animation-name关键帧名:
用来定义一个动画的名称,也就是由前面的keyframes创建的动画名,默认值为none,当值为none时,将没有任何动画效果。如果我们要同时附几个animation给一个元素,只要用逗号,隔开即可。
animation-iteration-count动画循环次数:
默认为1,如果要进行无限循环,只要设为infinite即可。
animation-direction动画播放的方向:
其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
animation-play-state播放状态:
其主要有两个值,running和paused,其中running为默认值。可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放。这个属性不常用。
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