火山引擎表示,以往创作者使用的多是线性编辑器,如对电影胶片的剪辑处理,就是比较典型的例子。最传统的音视频存储方式,录制的内容都存储在胶片里,要对内容进行编辑的时候,需要把胶片剪开再拼接。而这种编辑方式对原始胶片具有破坏性。
随着技术的发展,进入数字化媒体时代之后,可以通过数字方式存储音频或者视频内容,再通过计算机或者APP对内容进行剪辑,就不会为原始内容素材带来破坏,这种编辑方式则称为非线性编辑,简称NLE。
火山引擎为创作者提供了一款基于数据驱动的非线性编辑器。作为音视频编辑的中间件,火山引擎对于最底层的API进行了更高层次的封装,可以提供更加方便操作的API,并提供统一草稿的数据格式。
同时,火山引擎非线性编辑器自带操作功能,用户可以很方便地实现在不同端、多产品的视频创作,以及协同创作。如用户在某台手机的抖音上做了一段编辑,在更换手机之后,基于统一的草稿协议,可以做到草稿在不同端上的迁移,甚至可以将草稿传到云端,再传递给PC端,将草稿导入PC编辑器,继续原始草稿的编辑。火山引擎拥有Web端的云编辑能力,可以支持多个操作者同时操作、协同编辑,提升编辑效率。
火山引擎非线性编辑器的核心引擎经过亿级DAU验证,性能和稳定性可靠。同时,编辑器设置基于数据驱动模型,可以提供更加轻量级的接口,让业务使用更加方便。另外,编辑器还提供了“撤销”、“重做”等常用能力,以及支持跨平台存储的可扩展草稿协议,从而最终实现多端、多草稿、多业务数据的打通,不同产品之间也可以做到草稿的复用。
据悉,此次火山引擎增长沙龙邀请了火山引擎内部技术专家,从技术、产品、 应用和体验4大维度,剖析智能互动特效和智能编辑在泛娱乐行业中的业务增长逻辑,探讨泛娱乐行业增长的新引擎。未来,火山引擎还会继续将成熟的技术探索、实践经验和产品方法论分享给行业,共创行业技术繁荣。