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怎么在pygame中对键盘和鼠标事件进行处理

2023-06-14 06:42

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本篇文章为大家展示了怎么在pygame中对键盘和鼠标事件进行处理,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

pygame 的常用事件如下所示:

事件产生途径参数
QUIT用户按下“关闭”按钮None
ACTIVEEVENTpygame 被激活或者隐藏gain 、state
KEYDOWN键盘被按下unicode 、key 、mod
KEYUP键盘被放开key 、mod
MOUSEMOTION鼠标移动pos 、rel 、buttons
MOUSEBUTTONDOWN鼠标被按下pos 、button
MOUSEBUTTONUP鼠标被放开pos 、button

1. pygame 的键盘事件的处理

通常用 pyagme.event.get() 获取所有事件,若 event.type == KEYDOWN , 这时是键盘事件,再判断按键的 event.key 的种类(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 这种形式)。用户也可以使用 pygame.key.get_pressed() 来获取所有被按下的键值,对应的就是键是否被按下。

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[K_SPACE]:  # 空格键被按下  fire()      # 发射子弹

在 key 模块下有很多函数,如下:

使用 pygame 开发一个由用户控制坦克移动的游戏。在上节例子的基础上增加通过方向键控制坦克移动的功能,并为游戏增加背景图片。代码如下:

import pygamedef tank_play():  pygame,inite()  tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png")  tank_rect = tank_image.get_rect()  back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg")  back_rect = back_image.get_rect()  screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size)  pygame.display.set_caption("用户方向键控制移动的坦克")  offset = 2   # 偏移量  fps_clock = pygame.time.Clock()  while True:    fps_clock.tick(60)    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        exit()    keys_pressed = pygame.key.get_presssed()    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:      tank_rect.x += offset    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:      tank_rect.x -= offset    if keys_pressed[oygame.K_UP]:      tank_rect.y -= offset    if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:      tank_rect.y += offset    tank_rect.clamp_ip(back_rect)    screen.blit(back_image, back_rect)    screen.blit(tank_image, tank_rect)    pygame.display.update()      if __name__ == '__main--':  tank_play()

当用户按下方向键时坦克按指定方向移动,释放方向键时坦克停止移动。如下所示:

怎么在pygame中对键盘和鼠标事件进行处理

2. pygame 的鼠标事件的处理

pygame.mouse 的函数如下:

例如:x, y = pygame.mouse.get_pos() 用于获取鼠标位置。

演示鼠标事件的处理程序,代码如下:

from math import pifrom random import randintimport pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((640, 480))points = []while True:  for event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.QUIT:      pygame.quit()      exit()  if event.type == pygame.KEYDOWN:      # 按任意键可清屏,并把点恢复到原始状态      points = []      srceen.fill((255, 255, 255))   # 用白色填充窗口背景    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 鼠标按下      screen.fill((255, 255, 255))      # 画随机矩形      rc = (255, 0, 0)# 红色      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))      rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))      pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs))      # 画随机圆形      rc = (0, 255, 0)# 绿色      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))      rr = randint(1, 200)      pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)      # 获取当前鼠标单击位置      x, y = pygame.mouse.get_pos()      points.append((x, y))      # 根据单击位置画弧线      angle = (x / 639) * pi * 2      pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)      # 根据单击位置画椭圆      pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))      # 从左上和右下画两根连线到单击位置      pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))      pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))      # 画单击轨迹图      if len(points) > 1:        pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2)      # 把鼠标单击的每个点画明显点      for p in points:        pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)pygame.display.update()

上述内容就是怎么在pygame中对键盘和鼠标事件进行处理,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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