1.什么是引用
引用可以看作是一个已经定义的变量的别名,其作为变量别名而存在。
2.引用的用法
2.1 普通引用
当引用作为普通引用时,其使用语法如下所示:
Type& new_name = old_name;
e.g.
int a = 0;
int& b = a;
b = 5; // 此时,a = 5
注意
在定义时必须使用相同类型的变量进行初始化
不能使用常量进行初始化
int& b = 0;
2.2 const 引用
在 C 语言中,const 使所修饰的变量具有只读的属性。同样,在 C++ 中仍具有这个属性。其使用语法如下所示:
int a = 0;
const int& b = a;
b = 5 // error,变量 b 是只读变量
注意:
在定义时必须使用相同类型的变量进行初始化
当使用常量进行初始化时,C++ 编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
e.g.
const int& a = 0;
2.3 作用在函数参数
引用在一些场合可以代替指针来使用,具有如下优点:
- 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
- 安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误
- 操作性:简单易用
e.g. 在函数参数方面使用引用
void Demo(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
e.g. 使用指针来实现上述函数的功能
void Demo(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
2.4 作用在函数返回值
引用不仅可以作用在函数的参数方面,而且可以作用在函数的返回值方面,即返回指针
e.g.
int& Demo()
{
static int i = 0;
printf("Demo: i = %d\n", i);
return i;
}
int main()
{
int& j = Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
j = 11;
Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
return 0;
}
3.引用的本质
引用在 C++ 中的内部实现是一个指针常量,即 Type& name
== Type* const name
。因此,引用所占用的空间大小与指针相同。
到此这篇关于C++实例讲解引用的使用的文章就介绍到这了,更多相关C++引用内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!