这篇文章主要讲解了“怎么用HTML5实现String Avoider小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用HTML5实现String Avoider小游戏”吧!
从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路。
String连线我是缓存了300个点信息的数组,鼠标移动时不断调整300个点的新位置信息,每次更新时先将新鼠标点设置给第一个元素,后续更新x点时,计算其与x-1点的角度,在此方向长度为1的位置更新坐标,这样就达到了平滑曲线的效果。
除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高。
考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是1,监测只需根据点进行就可以。
整个程序采用 HT for Web 的 GraphView 拓扑图组件,再其上通过addTopPainter添加顶层画笔绘制曲线,当曲线碰到Node图元时绘制成红色,否则绘制成黄色,监听 GraphView 拓扑图的interaction事件,在该事件中设置dirty的脏标志,在绘制时根据dirty的标志进行更新,采用这样的方式可将多次变换最终聚合成一次更新,这也是图形刷新绘制常用的基本技巧。同时通过GraphView.setEditable(true)开启了拓扑图的可视化编辑功能,用户可随时改变界面图元位置和旋转等形状信息,相当于自定义关卡的效果。
function init(){
dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.handleScroll = function(){};
graphView.setEditable(true);
graphView.setPannable(false)
view = graphView.getView();
view.style.left = '10px';
view.style.top = '10px';
view.style.width = '600px';
view.style.height = '400px';
view.style.background = 'black'; document.body.appendChild(view);
createNode(20, 20, 80, 40, 'rect');
createNode(200, 300, 80, 40, 'star');
createNode(400, 100, 80, 40, 'oval');
createShape();
length = 1;
count = 300;
points = []; for(var i=0; i<count; i++){
points.push({x: 0, y: 0});
}
view.addEventListener('mousemove', function(e){ var point = graphView.lp(e);
points[0].x = point.x;
points[0].y = point.y; for (var i = 1; i < count - 1; i++) { var angle = Math.atan2(points[i].y - points[i - 1].y, points[i].x - points[i - 1].x);
points[i].x = points[i - 1].x + length * Math.cos(angle);
points[i].y = points[i - 1].y + length * Math.sin(angle);
} if(imageData){
hit = false; for (var i = 0; i < count; i++) { var x = Math.floor(points[i].x); var y = Math.floor(points[i].y); var index = (y * graphView.getWidth() + x) * 4; if(imageData.data[index+3] !== 0){
hit = true; break;
}
}
}
graphView.redraw();
});
dirty = true;
imageData = null;
graphView.mi(function(e){
dirty = true;
});
graphView.addTopPainter(function(g){ if(dirty){
dirty = false;
hit = false;
imageData = g.getImageData(0, 0, graphView.getWidth(), graphView.getHeight());
ht.Default.callLater(graphView.redraw, graphView);
}else{
g.beginPath();
g.lineWidth = 3;
g.strokeStyle = hit ? 'red' : 'yellow';
g.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < count - 1; i++) {
g.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
g.stroke();
}
});
} function createNode(x, y, w, h, shape){ var node = new ht.Node();
node.setRect(x, y, w, h);
node.s({ 'shape': shape, 'select.width': 0
});
dataModel.add(node); return node;
}
感谢各位的阅读,以上就是“怎么用HTML5实现String Avoider小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用HTML5实现String Avoider小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!