一、普通类的大小
#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(){
int i = 0;
float f = 0.01f;
};
int getI(){
return i;
}
int getF(){
return f;
}
private:
int i;
float f;
//静态变量实际上是其全局变量,它存储在全局/静态存储区,不占对象空间
static int staNum;
};
int MyClass::staNum = 2;
int main()
{
MyClass myclass;
cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;
return 0;
}
我们可以看到,在创建类的对象中,真正占据栈空间的只有两个成员变量,分别为4个字节。静态成员变量实际上与全局变量一起存储在全局存储区,而成员函数则与其他函数一样存在于代码区。
二、空类的大小
#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(){};
private:
};
int main()
{
MyClass myclass;
cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;
return 0;
}
在使用类的指针的时候,如果类的的大小为0,那么排在一起的几个空类地址都是一样的话,我们又怎么知道是哪个呢?
三、自动填充类或者结构体的大小
#include<iostream>
using namespace std;
struct MyStruct1
{
bool b1;
bool b2;
int i1;
};
struct MyStruct2
{
bool b1;
int i1;
bool b2;
};
struct MyStruct3
{
bool b1;
short s1;
};
int main()
{
MyStruct1 s1;
MyStruct2 s2;
MyStruct3 s3;
cout << "MyStruct1的大小" << sizeof(s1) << endl;
cout << "MyStruct2的大小" << sizeof(s2) << endl;
cout << "MyStruct3的大小" << sizeof(s3) << endl;
return 0;
}
当我们按照不同的的顺序排列变量的时候会发现,类的大小是不尽相同的。第一种情况,MyStruct中的两个布尔连在一起,如果后面没有变量,编译器会自动填充2个字节;而现在后面还有一个整形i,整形跨越了两个4字节,在读取整形的时候需要两个4字节,因此编译器会在这种情况下也会在i1填充2个字节,从而是i1在下一个字节开始。对于第二种情况,MyStruct2中由于两个布尔类型被整形隔开,我们需要两次填充。第三种情况,MyStruct3中由于short只有两个字节,因此只需要填充一个字节。
总结
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