这篇“C++中类的大小实例分析”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C++中类的大小实例分析”文章吧。
一、普通类的大小
#include<iostream>using namespace std;class MyClass{public:MyClass(){int i = 0;float f = 0.01f;};int getI(){return i;}int getF(){return f;}private:int i;float f;//静态变量实际上是其全局变量,它存储在全局/静态存储区,不占对象空间static int staNum;};int MyClass::staNum = 2;int main(){MyClass myclass;cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;return 0;}
我们可以看到,在创建类的对象中,真正占据栈空间的只有两个成员变量,分别为4个字节。静态成员变量实际上与全局变量一起存储在全局存储区,而成员函数则与其他函数一样存在于代码区。
二、空类的大小
#include<iostream>using namespace std;class MyClass{public:MyClass(){};private:};int main(){MyClass myclass;cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;return 0;}
在使用类的指针的时候,如果类的的大小为0,那么排在一起的几个空类地址都是一样的话,我们又怎么知道是哪个呢?
三、自动填充类或者结构体的大小
#include<iostream>using namespace std;struct MyStruct1{bool b1;bool b2;int i1;};struct MyStruct2{bool b1;int i1;bool b2;};struct MyStruct3{bool b1;short s1;};int main(){MyStruct1 s1;MyStruct2 s2;MyStruct3 s3;cout << "MyStruct1的大小" << sizeof(s1) << endl;cout << "MyStruct2的大小" << sizeof(s2) << endl;cout << "MyStruct3的大小" << sizeof(s3) << endl;return 0;}
当我们按照不同的的顺序排列变量的时候会发现,类的大小是不尽相同的。第一种情况,MyStruct中的两个布尔连在一起,如果后面没有变量,编译器会自动填充2个字节;而现在后面还有一个整形i,整形跨越了两个4字节,在读取整形的时候需要两个4字节,因此编译器会在这种情况下也会在i1填充2个字节,从而是i1在下一个字节开始。对于第二种情况,MyStruct2中由于两个布尔类型被整形隔开,我们需要两次填充。第三种情况,MyStruct3中由于short只有两个字节,因此只需要填充一个字节。
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