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使用原生JavaScript实现放大镜效果

2023-03-01 11:12

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鼠标进入盒子里面控制遮罩层和放大盒子显示与隐藏

遮罩层跟随鼠标移动且遮罩层不超出盒子限定范围内

图片盒子/遮罩层/放大盒子 这三个的宽高大小均可适配

HTML

<div class="outer"
    <!-- 图片盒子 box1 -->
    <div class="box">
        <img src="./33.jpg" alt="">
        <!-- 遮罩层 -->
        <div class="mask"></div>
    </div>
    <!-- 放大盒子 -->
    <div class="box2"></div>
</div>

CSS

.outer {
    display: flex;
}
.box {
    
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: green;
    position: relative;
    margin-left: 100px;
}
.box img {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.box2 {
    
    width: 600px;
    height: 600px;
    background-image: url(./33.jpg);
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 400% 400%;
    display: none;
    margin-left: 20px;
}
.mask {
    
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: rgba(0, 0, 0, .5);
    display: none;
    position: absolute;
}

Javascript

        // 拿到三个盒子的元素
        const mask = document.querySelector('.mask')
        const box1 = document.querySelector('.box')
        const box2 = document.querySelector('.box2')

        // 作用:遮罩层和放大盒子的显示与隐藏
        box1.addEventListener('mouseenter', () => {
            mask.style.display = 'block'
            box2.style.display = 'block'
        })
        box1.addEventListener('mouseleave', () => {
            mask.style.display = 'none'
            box2.style.display = 'none'
        })

        // 鼠标移入盒子
        box1.addEventListener('mousemove', (e) => {
            // e.pageX 获取鼠标在当前可视窗口 x轴 位置
            // box1.getBoundingClientRect().left 获取当前盒子距离左侧位置(范围:可视窗口)
            // document.documentElement.scrollTop 距离顶部位置

            // 之所以减去一个距离顶部位置,是因为getBoundingClientRect这个方法是相对于可视窗口的,
            // 如果我们当前的元素到了出现在滚动条的情况下,要减去它的一个滚动条高度,这样才不会错位。
            let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft
            let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop  // 减去该盒子位置距离顶部的距离

            // 规定遮罩层在当前这个父盒子里面移动
            if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) {

                // 初始化 x 和 y 可移动的位置
                let mx = 0
                let my = 0

                // -------------------处理遮罩层移动-------------------
                let maskWidth = mask.offsetWidth
                let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2
                let currentBoxWidth = box1.offsetWidth

                let maskHeight = mask.offsetHeight
                let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2
                let currentBoxHeight = box1.offsetHeight

                // 处理 x 部分
                // 在 [遮罩自身一半] 以内,无法移动
                if (x < maskWidthHalf) mx = 0
                // 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 这个区间,才可以移动
                if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf
                // 到达 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移动了
                if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth

                // 处理 y 部分(同理)
                if (y < maskHeightHalf) my = 0
                if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf
                if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight

                // 让遮罩层移动
                mask.style.left = mx + 'px'
                mask.style.top = my + 'px'

                // -------------------处理背景图片移动-------------------
                // 1. 背景被放大的倍数 == 盒子1的宽度 / 遮盖层宽度
                let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100
                let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100
                box2.style.backgroundSize =
                    `${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}`
                    
                console.log(scaleWidth, '放大倍数');

                // 2. 行走的步数 = 放大盒子宽度 / 遮盖层宽度
                let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth)
                let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight)
                
                // 这里加负号是因为,它需要从反方向进行移动的,正数则是往右移动
                box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px'
                box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px'
                
                console.log(mx, 'box1可移动总距离 = box1宽 - 遮罩层宽');
                console.log(stepWidth, '行走倍数(步数) = box2宽 / mask宽 ');
                console.log(-stepWidth * mx, '可移动总距离 * 行走步数;表示遮罩层从一边走到另一边结束所用距离');
            }
        })

分析

1.背景被放大多少倍,取决于你当前盒子自身的宽度遮罩层的宽度

假设当前是一个400宽的盒子,而遮罩层的宽度为200

那么放大盒子里面的图片就是 400 / 200 = 2倍,当前比例也就是 1:2

如果当前是一个600宽的盒子,而遮罩层的宽度为100

那么放大盒子里面的图片就是 600 / 100 = 6倍,当前比例也就是 1:6

2.行走的步数走多少步,取决于你放大盒子宽度遮盖层宽度

假设当前放大盒子宽度是600,而遮罩层是100,这意味着,需要走6次,也就是6倍才能从头走到尾,如果box1是200宽,那 mx 可移动距离是 100,这意味着100 * 6 = 600走完 600 路程才能让放大了6倍的背景图片完全显示出来。

3.存在上述理论:

即可做到 box1/box2/遮罩层 这三个盒子可以任意改变大小,从而不影响缩放。

到此这篇关于使用原生JavaScript实现放大镜效果的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript放大镜内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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