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如何使用原生JavaScript实现放大镜效果

2023-07-05 07:06

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这篇文章主要介绍了如何使用原生JavaScript实现放大镜效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何使用原生JavaScript实现放大镜效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

需求列表

鼠标进入盒子里面控制遮罩层和放大盒子显示与隐藏

遮罩层跟随鼠标移动且遮罩层不超出盒子限定范围内

图片盒子/遮罩层/放大盒子 这三个的宽高大小均可适配

HTML

<div class="outer"    <!-- 图片盒子 box1 -->    <div class="box">        <img src="./33.jpg" alt="">        <!-- 遮罩层 -->        <div class="mask"></div>    </div>    <!-- 放大盒子 -->    <div class="box2"></div></div>

CSS

.outer {    display: flex;}.box {        width: 400px;    height: 400px;    background: green;    position: relative;    margin-left: 100px;}.box img {    width: 100%;    height: 100%;}.box2 {        width: 600px;    height: 600px;    background-image: url(./33.jpg);    background-repeat: no-repeat;    background-size: 400% 400%;    display: none;    margin-left: 20px;}.mask {        width: 200px;    height: 200px;    background: rgba(0, 0, 0, .5);    display: none;    position: absolute;}

Javascript

        // 拿到三个盒子的元素        const mask = document.querySelector('.mask')        const box1 = document.querySelector('.box')        const box2 = document.querySelector('.box2')        // 作用:遮罩层和放大盒子的显示与隐藏        box1.addEventListener('mouseenter', () => {            mask.style.display = 'block'            box2.style.display = 'block'        })        box1.addEventListener('mouseleave', () => {            mask.style.display = 'none'            box2.style.display = 'none'        })        // 鼠标移入盒子        box1.addEventListener('mousemove', (e) => {            // e.pageX 获取鼠标在当前可视窗口 x轴 位置            // box1.getBoundingClientRect().left 获取当前盒子距离左侧位置(范围:可视窗口)            // document.documentElement.scrollTop 距离顶部位置            // 之所以减去一个距离顶部位置,是因为getBoundingClientRect这个方法是相对于可视窗口的,            // 如果我们当前的元素到了出现在滚动条的情况下,要减去它的一个滚动条高度,这样才不会错位。            let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft            let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop  // 减去该盒子位置距离顶部的距离            // 规定遮罩层在当前这个父盒子里面移动            if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) {                // 初始化 x 和 y 可移动的位置                let mx = 0                let my = 0                // -------------------处理遮罩层移动-------------------                let maskWidth = mask.offsetWidth                let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2                let currentBoxWidth = box1.offsetWidth                let maskHeight = mask.offsetHeight                let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2                let currentBoxHeight = box1.offsetHeight                // 处理 x 部分                // 在 [遮罩自身一半] 以内,无法移动                if (x < maskWidthHalf) mx = 0                // 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 这个区间,才可以移动                if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf                // 到达 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移动了                if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth                // 处理 y 部分(同理)                if (y < maskHeightHalf) my = 0                if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf                if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight                // 让遮罩层移动                mask.style.left = mx + 'px'                mask.style.top = my + 'px'                // -------------------处理背景图片移动-------------------                // 1. 背景被放大的倍数 == 盒子1的宽度 / 遮盖层宽度                let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100                let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100                box2.style.backgroundSize =                    `${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}`                                    console.log(scaleWidth, '放大倍数');                // 2. 行走的步数 = 放大盒子宽度 / 遮盖层宽度                let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth)                let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight)                                // 这里加负号是因为,它需要从反方向进行移动的,正数则是往右移动                box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px'                box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px'                                console.log(mx, 'box1可移动总距离 = box1宽 - 遮罩层宽');                console.log(stepWidth, '行走倍数(步数) = box2宽 / mask宽 ');                console.log(-stepWidth * mx, '可移动总距离 * 行走步数;表示遮罩层从一边走到另一边结束所用距离');            }        })

分析

背景被放大多少倍,取决于你当前盒子自身的宽度遮罩层的宽度

假设当前是一个400宽的盒子,而遮罩层的宽度为200

那么放大盒子里面的图片就是 400 / 200 = 2倍,当前比例也就是 1:2

如果当前是一个600宽的盒子,而遮罩层的宽度为100

那么放大盒子里面的图片就是 600 / 100 = 6倍,当前比例也就是 1:6

行走的步数走多少步,取决于你放大盒子宽度遮盖层宽度

假设当前放大盒子宽度是600,而遮罩层是100,这意味着,需要走6次,也就是6倍才能从头走到尾,如果box1是200宽,那 mx 可移动距离是 100,这意味着100 * 6 = 600走完 600 路程才能让放大了6倍的背景图片完全显示出来。

存在上述理论:

即可做到 box1/box2/遮罩层 这三个盒子可以任意改变大小,从而不影响缩放。

关于“如何使用原生JavaScript实现放大镜效果”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“如何使用原生JavaScript实现放大镜效果”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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