一.变量命名风格
变量命名风格通常会根据不同的变量类型来区分,以Java语言为例,根据变量类型不同有两种命名风格:
1)类成员变量、局部变量
类成员变量、局部变量通常采用驼峰命名风格,如下:
String userName;
2)静态成员变量、枚举值、常量
静态成员变量、枚举值、常量通常采用所有字母大写、多个单词以英文下划线连接,如:
public static final int MAX_YEARS = 25;
// 建议枚举类都以Enum结尾
enum ColorEnum {
RED(0, "红色"),
YELLOW(1, "黄色"),
GREEN(2, "绿色"),
WHITE(3, "白色"),
BLACK(4, "黑色");
private int code;
private String name;
Color(int code, String name) {
this.code = code;
this.name = name;
}
}
二.变量命名最高境界
在函数命名那篇中我们说的函数命名最高境界是见字如面,那么对于变量命名来说,最高境界是什么呢?我认为是:自解释,即"代码即注释"。
为什么这么说呢,因为通常来说一个函数是会有函数注释的,即使函数名字取的不好,如果注释写的比较清楚,对于后续维护人员来说也是了解函数具体功能的一种方式。
而变量则不同,在一个工程里面,变量的数量远远大于函数的数量,所以不太可能对于每个变量都去写注释,所以如果一个工程的变量命名很糟糕,那么对于后续维护人员来说将是毁灭性的打击,因为每读到一个变量,可能就需要去猜测变量的含义,我想没有哪个人愿意读到这样的代码,永远记住一点:“代码是写给人看的,不是写给机器看的”。
譬如下面这段代码的命名就非常糟糕:
ppn = (cpn > 1) ? (cpn - 1) : cpn;
npn = (cpn < tpn) ? (cpn + 1) : tpn;
p = new Page(ppn, cpn, npn, tpn);
上面这段代码估计只有原作者清楚地知道各个变量的含义是啥了,
如果修改为下面这种写法,可读性会好很多,并且一目了然,很容易知道其大概意图是计算分页信息:
prePageNum = (curPageNum > 1) ? (curPageNum - 1) : curPageNum;
nextPageNum = (curPageNum < totalPageNum) ? (curPageNum + 1) : totalPageNum;
page = new Page(prePageNum, curPageNum, nextPageNum, totalPageNum);
三.变量命名最佳实践
1)采用名词或者形容词来命名变量
变量一般情况下建议使用名词、名字组合或者形容词,因为变量一般形容的是一种事物或者事物的属性,所以用名词或者名词组合更容易让人理解,而形容词一般用于bool类型的变量。
2)避免使用单字母变量,尽量细化变量含义
在程序中,尽量避免使用单字母变量,唯一可以接受使用单字母变量的场景只有for循环,不过还是不太推荐在for循环中使用单字母变量(用pos、index比for循环的i、j、k要好很多)。
举个例子,比如下面这行代码:
double calConeVolume(double b, double d) {
return Math.PI * b * b * d / 3;
}
咋一看这个函数参数感觉挺清晰,但是一细看,b是什么?d又是什么?如果我要用这个函数,该怎么传参?估计大部人是一脸懵逼状,只能进去看实际的函数实现才知道b是圆锥体半径,d是圆锥体高度;
那么怎么优化这段代码命名呢?其实很简单,稍微细化一下变量含义,让变量名自己去表达实际意图:
double calConeVolume(double radius, double height) {
return Math.PI * radius * radius * height / 3;
}
3)变量命名前后用词需统一
在同一个工程或者一个场景下,变量命名风格需前后统一,比如total和sum都能表示总计的意思,那么所有需要用到"总计"含义的地方要么全部使用total、要么全部使用sum。
保持前后命名风格统一是保证工程代码良好可读性的关键保证。
4)集合变量用类型或者复数s作为后缀
在java中,有很多集合,比如List、Map、Set等,那么集合变量该怎么命名呢?
一般可采取两种方式:
使用复数s结尾
List students = new ArrayList<>();
用集合类型作为后缀
List studentList = new ArrayList<>();
上面两种方式均可,没有比较明显的偏好,根据实际场景决定。第一种方式相对更简洁,第二种在局部作用域里面有多种相关的集合变量时区分度更大,比如:
List<Student> studentList = new ArrayList<>();
Map<Long, Student> studentMap = Maps.newHashMap();
for (Student stu : studentList) {
studentMap.put(stu.getId, stu);
}
我的建议是如果局部作用域只有一种类型的集合,那么推荐使用复数形式;如果局部作用域有多个相关的集合类型,那么推荐用类型结尾。
5)禁止使用is作为bool类型的类成员变量前置
在java中,禁止用is作为bool类型的类成员变量的前缀,因为is作为前缀会导致序列化/反序列出现问题,阿里的java代码规范中也明确提到了这一点,所以在写代码的时候最好还是遵守公认的规范,不然哪天说不定就踩坑了。
6)尽量避免使用缩写进行命名
有些时候,变量名可能有点长,不利于代码可读性,因此很多时候在写代码的时候喜欢用缩写来命名,但这个不是一个好的习惯,除非使用的缩写是大家都会使用的约定俗称的缩写。
比如下面这个命名:
int averageStudentAge; => int avgStudentAge;
因为avg大家都知道是average的缩写,所以这么写问题不大,不会引起歧义;
但是下面这种缩写命名:
res
tmp
cnt
就不是好的缩写命名,因为不同的人阅读可能会有不同的理解:
res => response、resource、result
tmp => temporary、template
cnt => count、content、context
附上一些约定俗称的缩写:
全称 | 缩写 |
---|---|
identification | id |
average | avg |
maximum | max |
minimum | min |
buffer | buf |
error | err |
message | msg |
image | img |
length | len |
library | lib |
password | pwd |
position | pos |
data transfer object | dto |
view object | vo |
7)抛弃掉flag变量
国内一些早期的教材上,到处充斥着各种flag风格的变量,这种命名方式对于大型工程简直就是噩梦,比如:
int flag = getDoctorFlag(doctorId);
if (flag == 1) {
//....
}
看到这段代码,读者会有疑问flag变量的含义是什么?flag值为1的时候又代表什么含义?是医生的值班/在岗状态、还是医生的身体状态?估计读者的内心是崩溃的。
如果优化成下面这种形式:
DutyStatus doctorDutyStatus = getDoctorDutyStatus(doctorId);
if (doctorDutyStatus == DutyStatus.ONLINE) {
// ...
}
就比上面的形式清晰多了,很容易看出来判断的是医生的值班/在岗状态。
到此这篇关于如何给C#变量取名字的文章就介绍到这了,更多相关C#变量取名字内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!