导语
哈喽!哈喽我是栗子,每日更新来啦——
“玩迷宫游戏长大的我们,欣慰地看到,下一代仍热爱着这个经典游戏。
如果你的孩子也爱玩迷宫,那真要恭喜你了。”
之前给大家更新过一款《走迷宫》的小游戏大家还记得嘛?!后面有小伙伴儿让我做一款ai版本的,让自动儿,今天,让我们发挥想象力,一起用代码做一款AI版本的迷宫吧!还可以锻炼脑力一直玩儿啦~
正文
本文小程序用递归的方法解决迷宫问题,加入了可以自动生成迷宫,但有些问题还不是很明白生成迷宫用了很笨的方法,在生成20行、列以上的迷宫时会很慢啦~
就简单的研究一下,之后有更好的会继续学了给大家更新滴!
1)效果展示
2)主程序
代码共主要有三块,太多了所以这里只展示主程序的代码
import random
import pygame
FPS = 60
ROW = 10
COL = 10
BLOCK = 20
BORDER = 20
SCREEN_WIDTH = COL * BLOCK + BORDER * 2
SCREEN_HEIGHT = ROW * BLOCK + BORDER * 2
IMPOSSIBLE_COLOR = (128, 128, 128)
POSSIBLE_COLOR = (76, 141, 174)
ROUTE_COLOR = (12, 137, 24)
# noinspection PyPep8Naming
class DrawMaze(object):
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 创建屏幕对象
pygame.display.set_caption('{}*{} Maze'.format(ROW, COL)) # 窗口标题
self.clock = pygame.time.Clock()
self.color = POSSIBLE_COLOR # 首先设置路径块与可能块的颜色相同
self.maze = MakeMaze().create(ROW, COL)
self.no_route = True
def display(self):
""" 在窗口中显示迷宫,按任意键显示路径 """
while True:
self.screen.fill((0, 0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 按鼠标显示路径,再按取消显示
if self.no_route:
self.color = ROUTE_COLOR
self.no_route = False
else:
self.color = POSSIBLE_COLOR
self.no_route = True
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按任意键重新生成迷宫
self.maze = MakeMaze().create(ROW, COL)
self.drawBlock(self.color)
self.clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
def drawBlock(self, color):
""" 用遍历取出迷宫数据并在窗口中画颜色块 """
for i, line in enumerate(self.maze):
for j, value in enumerate(line):
rect = (j * BLOCK + BORDER, i * BLOCK + BORDER, BLOCK, BLOCK)
if value == 0:
pygame.draw.rect(self.screen, IMPOSSIBLE_COLOR, rect, 0)
elif value == 1:
pygame.draw.rect(self.screen, POSSIBLE_COLOR, rect, 0)
else:
pygame.draw.rect(self.screen, color, rect, 0)
# noinspection PyPep8Naming
class MakeMaze(object):
def __init__(self):
self.route_list = [] # 初始化路线列表
# noinspection PyUnusedLocal
def create(self, x, y):
""" 生成迷宫 """
route_list = [] # 初始化路线列表
while True:
maze = [[random.choice([0, 1]) for j in range(y)] for i in range(x)]
maze[0][0] = 1
if self.walk(maze, 0, 0):
return maze
def walk(self, maze, x, y):
"""
如果位置是迷宫的出口,说明成功走出迷宫
依次向下、右、左、上进行探测,走的通就返回True,然后继续探测,走不通就返回False
"""
if x == len(maze) - 1 and y == len(maze[0]) - 1:
maze[x][y] = 2 # 将出口位置做标记
return True
if self.validPos(maze, x, y): # 递归主体实现
self.route_list.append((x, y)) # 将位置加入路线列表中
maze[x][y] = 2 # 做标记,防止折回
if self.walk(maze, x + 1, y) or self.walk(maze, x, y + 1) \
or self.walk(maze, x, y - 1) or self.walk(maze, x - 1, y):
return True
else:
maze[x][y] = 1 # 没走通把上一步位置标记取消,以便能够退回
self.route_list.pop() # 在位置列表中删除位置,即最后一个元素
return False
return False
@staticmethod
def pprint(maze):
""" 打印迷宫 """
[print(n) for n in maze]
@staticmethod
def validPos(maze, x, y):
""" 判断坐标的有效性,如果超出数组边界或是不满足值为1的条件,说明该点无效返回False,否则返回True """
if len(maze) > x >= 0 and len(maze[0]) > y >= 0 and maze[x][y] == 1:
return True
else:
return False
def main():
drawer = DrawMaze() # 用迷宫生成画图对象
drawer.display() # 显示迷宫
if __name__ == '__main__':
main()
以上就是Pygame实战之迷宫游戏的实现的详细内容,更多关于Pygame迷宫的资料请关注编程网其它相关文章!