导语
还记得那些年,我们玩过的Windows小游戏吗?
说起Windows自带的游戏,相信许多80、90后的朋友都不陌生。
在很早的那个游戏贫瘠的年代,《纸牌》、《扫雷》等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢乐的时光。但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多。这款游戏就是《红心大战》。
最近小编心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款游戏更带感一些。因为这款游戏的玩法简单概括就是两个字:“坑人”,而且是明着坑的那种。
那大家猜到了哈——今天跟着木木子一起开启《红心大战》纸牌小游戏吧!
一、 红心大战用户手册
1.打开游戏:双击hongxindazhan.py 主程序运行即可!
2.开始游戏:键入玩家姓名,创建新ID,点确认进入游戏。
3.游戏流程:
1)换牌:选择三张手牌,点击上方按钮完成交换;
2)出牌:轮到玩家出牌时,选择手牌单击便可打出。(具体出牌规则详见附录)注:当此时机不能打出此牌时,下方提示栏会显示无法打出原因。
4.统分阶段:一轮游戏过后,会弹出得分表,显示玩家和三名电脑每轮积分和总积分,并显示玩家当前名次。
5.菜单栏:
1)游戏栏:新游戏(F2):单击开启新游戏。得分(F4):单击显示得分表。背景音乐:单击切换音乐开关。选项(F5):单击修改电脑出牌速度。退出:单击退出游戏。
2)帮助栏:规则介绍(F1):单击显示简要规则和获胜条件。名言:单击弹出一则名言。
6.背景音乐:更换:可用自己的wav格式音乐重命名为‘m1.wav’替换程序目录下的同名文件。
二、红心大战游戏规则
1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。
2、拿到一手牌(共计13张)后,庄家首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到庄家的传牌后,也需要任意传回给庄家三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。
3、抓有梅花2 的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。
4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。
5、每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,“黑桃皇后(猪)”计13 分。游戏将持续到有人得100 分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26 分。该游戏的得分越低越好。
三、准备中
1)环境安装
环境安装 本文用到的运行环境:Python3.7、Pycharm社区版2020、tkinter模块、部分自带模块直接导入不需要安装。
模块安装:
pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名
2)背景选择最原始的绿色背景。(仅展示背景,其余图片比较多不展示)
四、代码演示
仅展示主程序源码。每行代码都有注释所以直接展示!
from Tkinter import *
from tkFont import *
import winsound
from tkMessageBox import *
from inner import *
from dialog import *
#游戏主界面创建
class GameFrame:
def __init__(self,game,bgimg):#game,Game类对象;bgimg,背景图片
self.master = game.root
#创建画布,绘制背景
self.c = Canvas(self.master,width = 1024,height = 640)
self.c.create_image(514,322,image=bgimg)
self.c.pack()
#创建状态条
self.status = Label(self.master,text=" 欢迎参加红心大战!",
bd=1,relief=SUNKEN,anchor=W)
self.status.pack(fill = X)
#打开开始对话框
startdialog = StartDialog(self.master,"红心大战")
if startdialog.isCancel:
game.cancel()
else:
self.gamemodetext = ['向左传','向右传','交叉换牌']
self.name = [startdialog.name,'西','北','东']
self.handXY = [[346.5,490,1,0],[20,135,0,1],
[586.5,20,-1,0],[913,375,0,-1]]
self.nameXY = [[-20,130,SE],[0,-20,SW],[91+20,0,NW],[91,130+20,NE]]
self.middleXY = [[466.5,330],[411,255],[466.5,180],[522,255]]
self.img = 53 * ['']
for i in range(52):
self.img[i] = PhotoImage(file = 'card\\%s.pgm' % (i))
self.img[52] = PhotoImage(file = 'back.pgm')
self.scorelist = []
self.cards = []
self.gamemode = 0
self.speed = 100
self.wait = self.speed
self.isChanging = False
self.iswait = False
#绘制名字
for i in range(4):
self.c.create_text(self.handXY[i][0]+self.nameXY[i][0],
self.handXY[i][1]+self.nameXY[i][1],
fill = 'white',text = self.name[i],
anchor = self.nameXY[i][2],
font = Font(size=15,weight="bold"))
#创建手牌
self.l = 52 * ['']
for i in range(52):
self.l[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
for i in range(13):
self.l[i]['text'] = str(i)
self.l[i].bind("<Button-1>",self.cardEvent)
#创建中央牌
self.ml = 4 * ['']
for i in range(4):
self.ml[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
self.b = Button(self.master,width=15,command=self.buttonEvent)
#一轮游戏开始
self.oneGameStart()
def oneGameStart(self):
#创建Onegame对象,用来获取出牌信息
self.onegame = OneGame()
#获取玩家手牌,显示
hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
for i in range(13):
self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
for i in range(4):
for j in range(13):
self.moveCard(i,j,0)
#游戏模式为0,1,2时进入换牌阶段
if self.gamemode != 3:
self.changeHands()
else:
self.onegame.changeCards([],3)
self.isChanging = False
self.leftCards = 13
#进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
self.playpreCards()
def changeHands(self):
#换牌阶段相应初始化
self.select = []#所选的牌
self.isChanging = True
self.isOK = False
s = [1,3,2]
self.status['text'] = ' 请选三张牌传给'+self.name[s[self.gamemode]]+'。'
#提示按钮显示
self.b['text'] = self.gamemodetext[self.gamemode]
self.b.place(x = 460,y = 400)
self.b['state'] = DISABLED
def cardEvent(self,event):
#牌的事件
#获取牌的位置
i = int(event.widget['text'])
if not self.isChanging:
#出牌阶段的牌事件
#等待中不出牌
if self.iswait:
return
#出不了的牌不出
if not self.onegame.available(i):
self.status['text'] = self.onegame.errorString
return
self.onegame.playCard(i)
#所出牌显示到中央
event.widget.place_forget()
self.ml[self.turn]['image'] = event.widget['image']
self.ml[self.turn].place(x = self.middleXY[0][0],y = self.middleXY[0][1])
self.turn += 1
self.leftCards -= 1
#玩家后的电脑出牌
self.iswait = True
self.playlaterCards()
self.status['text'] = ' 正在等候……'
self.wait += 500 + 5 * self.speed
#等待一段时间后,中央牌清空,玩家前的电脑出牌
self.master.after(self.wait,self.playpreCards)
self.wait = self.speed
else:
#换牌阶段的牌事件,弹起的落下,落下的弹起
if not self.isOK:
if i in self.select:
self.select.remove(i)
self.moveCard(0,i,0)
self.b['state'] = DISABLED
else:
if len(self.select) < 3:
self.select.append(i)
self.moveCard(0,i,1)
if len(self.select) == 3:
self.b['state'] = NORMAL
def buttonEvent(self):
#提示按钮事件
if not self.isOK:
#换牌前获取电脑换的牌进行交换
self.select = self.onegame.changeCards(self.select,self.gamemode)
hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
for i in range(13):
self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
self.moveCard(0,i,0)
for i in self.select:
self.moveCard(0,i,1)
self.status['text'] = ' 请按"确定"接受传来的牌。'
self.b['text'] = '确定'
self.isOK = True
else:
#换牌后进行确认,进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
for i in self.select:
self.moveCard(0,i,0)
self.b.place_forget()
self.isChanging = False
self.leftCards = 13
self.playpreCards()
def playpreCards(self):
if self.leftCards == 0:
#牌出完了进行统分,显示得分对话框
for i in range(4):
hand = self.onegame.p[i].scoreHand
for j in range(len(hand)):
self.l[i*13+j]['image'] = self.img[hand[j].id]
self.moveCard(i,j,0)
score = self.onegame.getScore()
self.scorelist.append(score)
if len(self.scorelist) != 1:
for i in range(4):
self.scorelist[-1][i] += self.scorelist[-2][i]
self.status['text'] = ' 得分'
scoredialog = self.showScoreDialog()
#得分确认后初始化,开始新一轮游戏
if scoredialog.isover:
self.scorelist = []
self.gamemode = 0
else:
self.gamemode = (self.gamemode + 1) % 4
for i in range(52):
self.l[i].place_forget()
self.l[i]['image'] = self.img[52]
for i in range(4):
self.ml[i].place_forget()
self.oneGameStart()
else:
#获取玩家之前的电脑出牌,进行显示
for i in range(4):
self.ml[i].place_forget()
self.turn = 0
preCards = self.onegame.preCard
if len(preCards) == 0:
self.end()
else:
for i in range(len(preCards)):
p,j = preCards[i][0],preCards[i][1]
self.cards.append([self.turn,p,j])
self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
if p == 3:
self.master.after(self.wait,self.end)
self.wait = self.speed
else:
self.wait += self.speed
self.turn += 1
def playlaterCards(self):
#获取玩家之后的电脑出牌,进行显示
laterCards = self.onegame.laterCard
for i in range(len(laterCards)):
p,j = laterCards[i][0],laterCards[i][1]
self.cards.append([self.turn,p,j])
self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
self.wait += self.speed
self.turn += 1
def moveCard(self,i,j,state):#i,玩家;j,第几张牌;state,弹起还是放下
#牌的移动
self.l[i*13+j].place_forget()
x0 = self.handXY[i][0] + self.handXY[i][2]*j*20
y0 = self.handXY[i][1] + self.handXY[i][3]*j*20
self.l[i*13+j].place(x = x0,y = y0 - state * 20)
def newGame(self):
#新游戏
self.scorelist = []
self.gamemode = 0
for i in range(52):
self.l[i].place_forget()
self.l[i]['image'] = self.img[52]
for i in range(4):
self.ml[i].place_forget()
self.oneGameStart()
def showScoreDialog(self):
#显示分数对话框
scoredialog = ScoreDialog(self.master,self.scorelist,self.name)
return scoredialog
def showMiddleCard(self):
#中央牌显示
i = self.cards[0][0]
p = self.cards[0][1]
j = self.cards[0][2]
del self.cards[0]
self.l[p*13+j].place_forget()
hand = self.onegame.getPlayerHand(p)
self.ml[i]['image'] = self.img[hand[j].id]
self.ml[i].place(x = self.middleXY[p][0],
y = self.middleXY[p][1])
def end(self):
#电脑出完牌至玩家出牌的切换
self.iswait = False
self.status['text'] = ' 请出一张牌。'
#游戏窗口创建,并建立游戏菜单项
class Game:
def __init__(self):
#建立根窗口,设置
self.root = Tk()
self.root.title("红心大战")
self.root.geometry('+150+10')
self.root.resizable(False, False)
#播放背景音乐
self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
#建立菜单
m = Menu(self.root)
self.root['menu'] = m
gamemenu = Menu(m)
helpmenu = Menu(m)
m.add_cascade(label = '游戏',menu = gamemenu)
m.add_cascade(label = '帮助',menu = helpmenu)
gamemenu.add_command(label="新游戏 F2",command = self.gameEvent1)
gamemenu.add_separator()
gamemenu.add_command(label="得分... F4",command = self.gameEvent2)
gamemenu.add_command(label="选项... F5",command = self.gameEvent4)
self.v = IntVar()
self.v.set(1)
gamemenu.add_checkbutton(label="背景音乐",variable = self.v,
command = self.gameEvent3)
gamemenu.add_separator()
gamemenu.add_command(label="退出",command = self.cancel)
helpmenu.add_command(label="规则介绍... F1",command = self.helpEvent1)
helpmenu.add_command(label="名言...",command = self.helpEvent2)
self.root.bind('<F2>',self.gameEvent1)
self.root.bind('<F4>',self.gameEvent2)
self.root.bind('<F5>',self.gameEvent4)
self.root.bind('<F1>',self.helpEvent1)
self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",self.cancel)
#导入背景图片
bgimg = PhotoImage(file = 'bg.gif')
#创建主界面
self.frame = GameFrame(self,bgimg)
#主循环
self.root.mainloop()
def gameEvent1(self,event=None):
#游戏菜单项”新游戏“
flag = askokcancel('新游戏','你确定要放弃当前游戏开始新游戏么?')
if flag:
self.frame.newGame()
def gameEvent2(self,event=None):
#游戏菜单项”得分“
self.frame.showScoreDialog()
def gameEvent3(self):
#游戏菜单项”背景音乐“
if self.v.get() == 0:
winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
else:
self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
def gameEvent4(self,event=None):
#游戏菜单项”选项“
optionDialog = OptionDialog(self.root,self.frame.speed / 100 - 1)
if not optionDialog.isCancel:
self.frame.speed = 100 + optionDialog.v.get() * 100
def helpEvent1(self,event=None):
#帮助菜单项”规则介绍“
HelpDialog(self.root)
def helpEvent2(self):
#帮助菜单项”名言“
SayDialog(self.root)
def cancel(self):
#关闭音乐,退出游戏
winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
self.root.destroy()
def main():
Game()
if __name__ == '__main__':
main()
五、效果展示
1)游戏开始
2)游戏界面
3)左上角帮助菜单
4)游戏结束排名
到此这篇关于Python Pygame实战之红心大战游戏的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame 红心大战内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!