文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

html5中怎么利用canvas实现3d雪花飘舞效果

2024-04-02 19:55

关注

html5中怎么利用canvas实现3d雪花飘舞效果,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
  var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;</p> <p>   var container;</p> <p>   var particle;</p> <p>   var camera;
  var scene;
  var renderer;</p> <p>   var mouseX = 0;
  var mouseY = 0;</p> <p>   var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
  var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
 
  var particles = [];
  var particleImage = new Image();//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
  particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png'; </p> <p>  
 
  function init() {</p> <p>    container = document.createElement('div');
   document.body.appendChild(container);</p> <p>    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
   camera.position.z = 1000;</p> <p>    scene = new THREE.Scene();
   scene.add(camera);
   
   renderer = new THREE.CanvasRenderer();
   renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
   var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
   
   for (var i = 0; i < 500; i++) {</p> <p>     particle = new Particle3D( material);
    particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
    particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
    particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
    particle.scale.x = particle.scale.y =  1;
    scene.add( particle );
   
    particles.push(particle);
   }</p> <p>    container.appendChild( renderer.domElement );</p> <p>
   document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
   document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
   document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
   
   setInterval( loop, 1000 / 60 );
   
  }
 
  function onDocumentMouseMove( event ) {</p> <p>    mouseX = event.clientX - windowHalfX;
   mouseY = event.clientY - windowHalfY;
  }</p> <p>   function onDocumentTouchStart( event ) {</p> <p>    if ( event.touches.length == 1 ) {</p> <p>     event.preventDefault();</p> <p>     mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
    mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
   }
  }</p> <p>   function onDocumentTouchMove( event ) {</p> <p>    if ( event.touches.length == 1 ) {</p> <p>     event.preventDefault();</p> <p>     mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
    mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
   }
  }</p> <p>   //</p> <p>   function loop() {</p> <p>   for(var i = 0; i<particles.length; i++)
   {</p> <p>     var particle = particles[i];
    particle.updatePhysics();

    with(particle.position)
    {
     if(y<-1000) y+=2000;
     if(x>1000) x-=2000;
     else if(x<-1000) x+=2000;
     if(z>1000) z-=2000;
     else if(z<-1000) z+=2000;
    }    
   }
 
   camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
   camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
   camera.lookAt(scene.position); </p> <p>    renderer.render( scene, camera );</p> <p>    
  }

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注编程网行业资讯频道,感谢您对编程网的支持。

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     807人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     351人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     314人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     433人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     221人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-前端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯