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Android自定义View实现验证码

2022-06-06 07:19

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本文章是基于鸿洋的Android 自定义View (一) 的一些扩展,以及对Android自定义View构造函数详解里面内容的一些转载。

首先我们定义一个declare-styleable标签declare-styleable标签的作用是给自定义控件添加自定义属性用的例如这样
(我们定义了文字的颜色,大小,长度,跟背景的颜色)


<declare-styleable name="CustomTitleView">
 <attr name="titleColor" format="color" />
 <attr name="titleSize" format="dimension" />
 <attr name="titleBackground" format="color" />
 <attr name="titleLenth" format="integer" />
 </declare-styleable>

Android提供了自定义属性的方法,其中的format的参数有
(reference、color、boolean、dimension、float、integer、string、fraction、enum、flag)

1.reference:资源ID:
如果设置了这个属性那么这个属性相当于@string|@drawable等调用资源文件的作用
2. color:
这个属性的作用为设置颜色值8或者6位的16进制的颜色值,如设置TextView的textColor等属性的作用相同(如#ff000设置为红色等)
3.boolean:
这个参数的作用为设置true或者false
4.dimension:
这个参数的作用为设置尺寸值,如px、dip、dp、sp等
5.float:
这个参数的作用为设置浮点型数据
6.integer:
这个参数的作用为设置整形数据
7.string:
这个参数的作用为设置字符串数据,如TextView的text属性
8.fraction:
这个参数的作用为设置百分比数据
9:enum:
这个参数相当于给这个attr的name属性设置固定的参数,如线性布局的orientation属性只能设置vertical或者horizontal
10:flag:
这个参数作用为:位或运算

一个自定义View的步骤为

1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
3、重写onMeasure
4、重写onDraw

有的时候onMeasure方法是不用重写的例如系统自带组件等
然后我们定义一下需要的属性


 //文本
 private StringBuffer mTitleText;
 //文本的颜色
 private int mTitleColor;
 //文本的大小
 private int mTitleSize;
 //背景颜色
 private int mBackground;
 //控制生成的随机字符串长度
 private int mLenth;
 //绘制时控制文本绘制的范围
 private Rect mBound;
 //画笔
 private Paint mPaint;
 //随机数对象
 private Random random = new Random();
 //字符串边距
 private int padding_left;
 //随机的值
 String[] data = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
  "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
  "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"};

然后我们重写三个构造方法,我们需要注意的是

1、在代码中直接new一个自定义View实例的时候,会调用第一个构造函数.
2、在xml布局文件中调用自定义View的时候,会调用第二个构造函数.
3、在xml布局文件中调用自定义View,并且自定义标签中还有自定义属性时,这里调用的还是第二个构造函数.

也就是说,系统默认只会调用Custom View的前两个构造函数,至于第三个构造函数的调用,通常是我们自己在构造函数中主动调用的(例如,在第二个构造函数中调用第三个构造函数).
至于自定义属性的获取,通常是在构造函数中通过obtainStyledAttributes函数实现的。


public CustomTitleView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 setOnClickListener(this);
 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView);
 int n = typedArray.getIndexCount();
 for (int i = 0; i < n; i++) {
  int attr = typedArray.getIndex(i);
  switch (attr) {
  case R.styleable.CustomTitleView_titleColor:
   mTitleColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleSize:
   mTitleSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleBackground:
   mBackground = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleLenth:
   mLenth = typedArray.getInteger(attr, 4);
   break;
  }
 }
 //回收
 typedArray.recycle();
 mPaint = new Paint();
 randomText();
 mPaint.setTextSize(mTitleSize);
 //创建一个矩形
 mBound = new Rect();
 //第一个参数为要测量的文字,第二个参数为测量起始位置,第三个参数为测量的最后一个字符串的位置,第四个参数为rect对象
 mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
 }

obtainStyledAttributes的第二个属性为调用你刚在在attrs.xml文件里生命的declare-styleable标签的name
然后我们重写一下onMeasure方法,通过getMeasuredLength方法计算出宽和高



 private int getMeasuredLength(int lenth, boolean isWidth) {
 if (isWidth) {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
  //设置了精确尺寸,通过MeasureSpec.getSize()获得尺寸返回宽度
  return MeasureSpec.getSize(lenth);
  } else {
  //设置了warp_content,则需要我们自己计算
  
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
   mPaint.setTextSize(mTitleSize);
   mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
   float textwidth = mBound.width();
   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textwidth + getPaddingRight());
   return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
  }
  }
 } else {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
  //用户设置了精确尺寸,通过MeasureSpec.getSize()获得尺寸返回高度
  return MeasureSpec.getSize(lenth);
  } else {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
   //设置了warp_content,则需要我们自己计算
   mPaint.setTextSize(mTitleSize);
   mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
   float texthgeight = mBound.height();
   int desired = (int) (getPaddingTop() + texthgeight + getPaddingBottom());
   return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
  }
  }
 }
 return 0;
 }

然后在onMeasure方法里调用


@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 setMeasuredDimension(getMeasuredLength(widthMeasureSpec, true), getMeasuredLength(heightMeasureSpec, false));
 }

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。
所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMeasure方法

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

在这里有些初学者可能不理解getMode跟getSize的作用,首先getMode()用于判断宽高设置的模式,获得到之后即可判断,例如


//xx表示widthMeasureSpec或者heightMeasureSpec
if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
 //进入这里则代表设置了match_parent或者将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="100dp",这样我们就可以直接通过MeasureSpec.getSize(xx)方法获得宽或高 
}else if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
 //进入这里代表设置了wrap_content,那么则需要我们自己计算宽或高
}else{
 //进入这个则代表代表是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式
}

然后我们重写一下onDraw方法、


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 padding_left = 0;
 mPaint.setColor(mBackground);
 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
 mPaint.setColor(mTitleColor);
 for (int i = 0; i < mTitleText.length(); i++) {
  randomTextStyle(mPaint);
  padding_left += mPaint.measureText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)))+10;
  canvas.drawText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)), padding_left, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
 }
 }
private void randomTextStyle(Paint paint) {
 paint.setFakeBoldText(random.nextBoolean()); //true为粗体,false为非粗体
 float skewX = random.nextInt(11) / 10;
 skewX = random.nextBoolean() ? skewX : -skewX;
 paint.setTextSkewX(skewX); //float类型参数,负数表示右斜,整数左斜
 paint.setUnderlineText(true); //true为下划线,false为非下划线
 paint.setStrikeThruText(false); //true为删除线,false为非删除线
 }

这里绘制了多个字符串,并且使每个绘制的字符串都歪歪扭扭的,这样我们采用randomTextStyle()即可在每次绘制字符的时候设置每个字符都为不同的样式,在这里我们讲一下drawText的几个参数,第一个参数就是要绘制的文字内容,第二个参数为x轴,作用相当于左边距,第三个参数为Y轴,第四个参数为paint的实例,我的朋友具体讲了一下drawText的绘制坐标有兴趣的可以去看一下android canvas drawText()文字居中

最后我们在布局文件中引用我们的自定义view


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:cq="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="horizontal">
 <chapter.com.rxjavachapter.CustomTitleView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:padding="10dp"
 cq:titleBackground="@android:color/black"
 cq:titleColor="#ff0000"
 cq:titleLenth="4"
 cq:titleSize="10sp" />
</RelativeLayout>

在根布局添加 xmlns:xx=”http://schemas.android.com/apk/res-auto” 这里的xx可以是任何字母
然后用xx去点我们在attr的name去设值,最后实现出的效果是这样

既然是验证码view,那么我们自然要开放出点击改变验证码内容的点击事件,在第三个构造方法中添加click事件


 @Override
 public void onClick(View v) {
 randomText();
 postInvalidate();
 }

 private void randomText() {
 mTitleText = new StringBuffer();
 for (int i = 0; i < mLenth; i++) {
  mTitleText.append(data[(int) (Math.random() * data.length)]);
 }
 }
 
 public String getCode() {
 return mTitleText.toString();
 }
 
 public boolean isEqual(String code) {
 if (code != null) {
  return code.toUpperCase().equals(getCode().toUpperCase()) ? true : false;
 } else {
  return false;
 }
 }

这样就可以点击改变一次验证码内容了,并且我们开放出两个方法作为判断验证码或得到验证码,我这只是简单的一个验证码,大家可以自己加入更多的东西。

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