本文章是基于鸿洋的Android 自定义View (一) 的一些扩展,以及对Android自定义View构造函数详解里面内容的一些转载。
首先我们定义一个declare-styleable标签declare-styleable标签的作用是给自定义控件添加自定义属性用的例如这样
(我们定义了文字的颜色,大小,长度,跟背景的颜色)
<declare-styleable name="CustomTitleView">
<attr name="titleColor" format="color" />
<attr name="titleSize" format="dimension" />
<attr name="titleBackground" format="color" />
<attr name="titleLenth" format="integer" />
</declare-styleable>
Android提供了自定义属性的方法,其中的format的参数有
(reference、color、boolean、dimension、float、integer、string、fraction、enum、flag)
1.reference:资源ID:
如果设置了这个属性那么这个属性相当于@string|@drawable等调用资源文件的作用
2. color:
这个属性的作用为设置颜色值8或者6位的16进制的颜色值,如设置TextView的textColor等属性的作用相同(如#ff000设置为红色等)
3.boolean:
这个参数的作用为设置true或者false
4.dimension:
这个参数的作用为设置尺寸值,如px、dip、dp、sp等
5.float:
这个参数的作用为设置浮点型数据
6.integer:
这个参数的作用为设置整形数据
7.string:
这个参数的作用为设置字符串数据,如TextView的text属性
8.fraction:
这个参数的作用为设置百分比数据
9:enum:
这个参数相当于给这个attr的name属性设置固定的参数,如线性布局的orientation属性只能设置vertical或者horizontal
10:flag:
这个参数作用为:位或运算
一个自定义View的步骤为
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
3、重写onMeasure
4、重写onDraw
有的时候onMeasure方法是不用重写的例如系统自带组件等
然后我们定义一下需要的属性
//文本
private StringBuffer mTitleText;
//文本的颜色
private int mTitleColor;
//文本的大小
private int mTitleSize;
//背景颜色
private int mBackground;
//控制生成的随机字符串长度
private int mLenth;
//绘制时控制文本绘制的范围
private Rect mBound;
//画笔
private Paint mPaint;
//随机数对象
private Random random = new Random();
//字符串边距
private int padding_left;
//随机的值
String[] data = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"};
然后我们重写三个构造方法,我们需要注意的是
1、在代码中直接new一个自定义View实例的时候,会调用第一个构造函数.
2、在xml布局文件中调用自定义View的时候,会调用第二个构造函数.
3、在xml布局文件中调用自定义View,并且自定义标签中还有自定义属性时,这里调用的还是第二个构造函数.
也就是说,系统默认只会调用Custom View的前两个构造函数,至于第三个构造函数的调用,通常是我们自己在构造函数中主动调用的(例如,在第二个构造函数中调用第三个构造函数).
至于自定义属性的获取,通常是在构造函数中通过obtainStyledAttributes函数实现的。
public CustomTitleView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setOnClickListener(this);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView);
int n = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.CustomTitleView_titleColor:
mTitleColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.CustomTitleView_titleSize:
mTitleSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomTitleView_titleBackground:
mBackground = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.CustomTitleView_titleLenth:
mLenth = typedArray.getInteger(attr, 4);
break;
}
}
//回收
typedArray.recycle();
mPaint = new Paint();
randomText();
mPaint.setTextSize(mTitleSize);
//创建一个矩形
mBound = new Rect();
//第一个参数为要测量的文字,第二个参数为测量起始位置,第三个参数为测量的最后一个字符串的位置,第四个参数为rect对象
mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
}
obtainStyledAttributes的第二个属性为调用你刚在在attrs.xml文件里生命的declare-styleable标签的name
然后我们重写一下onMeasure方法,通过getMeasuredLength方法计算出宽和高
private int getMeasuredLength(int lenth, boolean isWidth) {
if (isWidth) {
if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
//设置了精确尺寸,通过MeasureSpec.getSize()获得尺寸返回宽度
return MeasureSpec.getSize(lenth);
} else {
//设置了warp_content,则需要我们自己计算
if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
mPaint.setTextSize(mTitleSize);
mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
float textwidth = mBound.width();
int desired = (int) (getPaddingLeft() + textwidth + getPaddingRight());
return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
}
}
} else {
if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
//用户设置了精确尺寸,通过MeasureSpec.getSize()获得尺寸返回高度
return MeasureSpec.getSize(lenth);
} else {
if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
//设置了warp_content,则需要我们自己计算
mPaint.setTextSize(mTitleSize);
mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
float texthgeight = mBound.height();
int desired = (int) (getPaddingTop() + texthgeight + getPaddingBottom());
return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
}
}
}
return 0;
}
然后在onMeasure方法里调用
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getMeasuredLength(widthMeasureSpec, true), getMeasuredLength(heightMeasureSpec, false));
}
系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。
所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMeasure方法
重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
在这里有些初学者可能不理解getMode跟getSize的作用,首先getMode()用于判断宽高设置的模式,获得到之后即可判断,例如
//xx表示widthMeasureSpec或者heightMeasureSpec
if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
//进入这里则代表设置了match_parent或者将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="100dp",这样我们就可以直接通过MeasureSpec.getSize(xx)方法获得宽或高
}else if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
//进入这里代表设置了wrap_content,那么则需要我们自己计算宽或高
}else{
//进入这个则代表代表是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式
}
然后我们重写一下onDraw方法、
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
padding_left = 0;
mPaint.setColor(mBackground);
canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(mTitleColor);
for (int i = 0; i < mTitleText.length(); i++) {
randomTextStyle(mPaint);
padding_left += mPaint.measureText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)))+10;
canvas.drawText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)), padding_left, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
}
}
private void randomTextStyle(Paint paint) {
paint.setFakeBoldText(random.nextBoolean()); //true为粗体,false为非粗体
float skewX = random.nextInt(11) / 10;
skewX = random.nextBoolean() ? skewX : -skewX;
paint.setTextSkewX(skewX); //float类型参数,负数表示右斜,整数左斜
paint.setUnderlineText(true); //true为下划线,false为非下划线
paint.setStrikeThruText(false); //true为删除线,false为非删除线
}
这里绘制了多个字符串,并且使每个绘制的字符串都歪歪扭扭的,这样我们采用randomTextStyle()即可在每次绘制字符的时候设置每个字符都为不同的样式,在这里我们讲一下drawText的几个参数,第一个参数就是要绘制的文字内容,第二个参数为x轴,作用相当于左边距,第三个参数为Y轴,第四个参数为paint的实例,我的朋友具体讲了一下drawText的绘制坐标有兴趣的可以去看一下android canvas drawText()文字居中
最后我们在布局文件中引用我们的自定义view
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:cq="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<chapter.com.rxjavachapter.CustomTitleView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:padding="10dp"
cq:titleBackground="@android:color/black"
cq:titleColor="#ff0000"
cq:titleLenth="4"
cq:titleSize="10sp" />
</RelativeLayout>
在根布局添加 xmlns:xx=”http://schemas.android.com/apk/res-auto” 这里的xx可以是任何字母
然后用xx去点我们在attr的name去设值,最后实现出的效果是这样
既然是验证码view,那么我们自然要开放出点击改变验证码内容的点击事件,在第三个构造方法中添加click事件
@Override
public void onClick(View v) {
randomText();
postInvalidate();
}
private void randomText() {
mTitleText = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < mLenth; i++) {
mTitleText.append(data[(int) (Math.random() * data.length)]);
}
}
public String getCode() {
return mTitleText.toString();
}
public boolean isEqual(String code) {
if (code != null) {
return code.toUpperCase().equals(getCode().toUpperCase()) ? true : false;
} else {
return false;
}
}
这样就可以点击改变一次验证码内容了,并且我们开放出两个方法作为判断验证码或得到验证码,我这只是简单的一个验证码,大家可以自己加入更多的东西。
您可能感兴趣的文章:Android自定义view制作绚丽的验证码Android自定义控件通用验证码输入框的实现Android自定义控件深入学习 Android生成随机验证码Android自定义View获取注册验证码倒计时按钮Android自定义Chronometer实现短信验证码秒表倒计时功能Android自定义View实现随机验证码Android自定义方框EditText注册验证码Android自定义控件实现验证码倒计时Android自定义View绘制随机生成图片验证码Android View教程之自定义验证码输入框效果