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C# .NET 中的缓存实现

2024-12-13 23:59

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软件开发中最常用的模式之一是缓存。这是一个简单但非常有效的概念,这个想法的核心是记录过程数据,重用操作结果。当执行繁重的操作时,我们会将结果保存在我们的缓存容器中。下次我们需要该结果时,我们将从缓存容器中拉出它,而不是再次执行繁重的操作。

例如,要获取一个人的头像,您可能需要访问数据库。我们不会每次都执行那次旅行,而是将 Avatar 保存在缓存中,每次需要时从内存中提取它。

缓存非常适用于不经常更改的数据。或者甚至更好,永远不会改变。不断变化的数据,比如当前机器的时间不应该被缓存,否则你会得到错误的结果。

进程内缓存、持久性进程内缓存和分布式缓存

有 3 种类型的缓存:

我们将只讨论进程内缓存。

早期做法

让我们用 C# 创建一个非常简单的缓存实现:

  1. public class NaiveCache 
  2.     Dictionary _cache = new Dictionary(); 
  3.  
  4.     public TItem GetOrCreate(object key, Func createItem) 
  5.     { 
  6.         if (!_cache.ContainsKey(key)) 
  7.         { 
  8.             _cache[key] = createItem(); 
  9.         } 
  10.         return _cache[key]; 
  11.     } 

用法:

  1. var _avatarCache = new NaiveCache(); 
  2. // ... 
  3. var myAvatar = _avatarCache.GetOrCreate(userId, () => _database.GetAvatar(userId)); 

这个简单的代码解决了一个关键问题。要获取用户的头像,只有第一个请求才会真正执行到数据库的访问。然后将头像数据 ( byte[]) 保存在进程内存中。对头像的所有后续请求都将从内存中提取,从而节省时间和资源。

但是,正如编程中的大多数事情一样,没有什么是那么简单的。由于多种原因,上述解决方案并不好。一方面,这个实现不是线程安全的。从多个线程使用时可能会发生异常。除此之外,缓存的项目将永远留在内存中,这实际上非常糟糕。

这就是我们应该从缓存中删除项目的原因:

缓存会占用大量内存,最终导致内存不足异常和崩溃。

高内存消耗会导致GC 压力(又名内存压力)。在这种状态下,垃圾收集器的工作量超出其应有的水平,从而损害了性能。

如果数据发生变化,可能需要刷新缓存。我们的缓存基础设施应该支持这种能力。

为了处理这些问题,缓存框架具有驱逐策略(又名移除策略)。这些是根据某些逻辑从缓存中删除项目的规则。常见的驱逐政策有:

现在我们知道我们需要什么,让我们继续寻找更好的解决方案。

更好的解决方案

作为一名博主,令我非常沮丧的是,微软已经创建了一个很棒的缓存实现。这剥夺了我自己创建类似实现的乐趣,但至少我写这篇博文的工作量减少了。

我将向您展示微软的解决方案,如何有效地使用它,然后在某些场景中如何改进它。

System.Runtime.Caching/MemoryCache 与 Microsoft.Extensions.Caching.Memory

Microsoft 有 2 个解决方案 2 个不同的 NuGet 包用于缓存。两者都很棒。根据 Microsoft 的建议[2],更喜欢使用,Microsoft.Extensions.Caching.Memory因为它与 Asp.NET Core 集成得更好。它可以很容易地注入[3]到 Asp .NET Core 的依赖注入机制中。

这是一个基本示例Microsoft.Extensions.Caching.Memory:

  1. public class SimpleMemoryCache 
  2.     private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions()); 
  3.  
  4.     public TItem GetOrCreate(object key, Func createItem) 
  5.     { 
  6.         TItem cacheEntry; 
  7.         if (!_cache.TryGetValue(keyout cacheEntry))// Look for cache key
  8.         { 
  9.             // Key not in cache, so get data. 
  10.             cacheEntry = createItem(); 
  11.  
  12.             // Save data in cache. 
  13.             _cache.Set(key, cacheEntry); 
  14.         } 
  15.         return cacheEntry; 
  16.     } 

用法:

  1. var _avatarCache = new SimpleMemoryCache(); 
  2. // ... 
  3. var myAvatar = _avatarCache.GetOrCreate(userId, () => _database.GetAvatar(userId)); 

这和我自己的非常相似NaiveCache,所以有什么改变?嗯,一方面,这是一个线程安全的实现。您可以一次从多个线程安全地调用它。

第二件事是MemoryCache允许我们之前谈到的所有驱逐政策。下面是一个例子:

具有驱逐策略的 IMemoryCache:

  1. public class MemoryCacheWithPolicy 
  2.     private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions() 
  3.     { 
  4.         SizeLimit = 1024 
  5.     }); 
  6.  
  7.     public TItem GetOrCreate(object key, Func createItem) 
  8.     { 
  9.         TItem cacheEntry; 
  10.         if (!_cache.TryGetValue(keyout cacheEntry))// Look for cache key
  11.         { 
  12.             // Key not in cache, so get data. 
  13.             cacheEntry = createItem(); 
  14.  
  15.             var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions() 
  16.              .SetSize(1)//Size amount 
  17.              //Priority on removing when reaching size limit (memory pressure) 
  18.                 .SetPriority(CacheItemPriority.High) 
  19.                 // Keep in cache for this time, reset time if accessed. 
  20.                 .SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(2)) 
  21.                 // Remove from cache after this time, regardless of sliding expiration 
  22.                 .SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(10)); 
  23.  
  24.             // Save data in cache. 
  25.             _cache.Set(key, cacheEntry, cacheEntryOptions); 
  26.         } 
  27.         return cacheEntry; 
  28.     } 

SizeLimit被添加到MemoryCacheOptions. 这为我们的缓存容器添加了基于大小的策略。大小没有单位。相反,我们需要在每个缓存条目上设置大小数量。在这种情况下,我们每次将金额设置为 1 SetSize(1)。这意味着缓存限制为 1024 个项目。

当我们达到大小限制时,应该删除哪个缓存项?您实际上可以使用.SetPriority(CacheItemPriority.High). 级别为Low、Normal、High和NeverRemove。

SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(2))添加了,它将滑动过期时间设置为 2 秒。这意味着如果一个项目在 2 秒内未被访问,它将被删除。

SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(10))添加了,将绝对过期时间设置为 10 秒。这意味着该项目将在 10 秒内被驱逐,如果它还没有。

除了示例中的选项之外,您还可以设置一个RegisterPostEvictionCallback委托,该委托将在项目被驱逐时调用。

这是一个非常全面的功能集。它让你想知道是否还有什么要添加的。实际上有几件事。

问题和缺失的功能

在这个实现中有几个重要的缺失部分。

虽然您可以设置大小限制,但缓存实际上并不监控 gc 压力。如果真的监测,压力大的时候可以收紧政策,压力小的时候可以放松政策。

当多个线程同时请求同一个项目时,请求不会等待第一个完成。该项目将被创建多次。例如,假设我们正在缓存头像,从数据库中获取头像需要 10 秒。如果我们在第一次请求后 2 秒请求头像,它将检查头像是否已缓存(尚未缓存),并开始另一次访问数据库。

关于GC压力的第一个问题:可以使用多种技术和启发式方法来监控GC压力。这篇博文与此无关,但您可以阅读我的文章在 C# .NET 中查找、修复和避免内存泄漏:8 个最佳实践[4]以了解一些有用的方法。

第二个问题更容易解决。事实上,这是一个MemoryCache完全解决它的实现:

  1. public class WaitToFinishMemoryCache 
  2.     private MemoryCache _cache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions()); 
  3.     private ConcurrentDictionary _locks = new ConcurrentDictionary(); 
  4.  
  5.     public async Task GetOrCreate(object key, Func> createItem) 
  6.     { 
  7.         TItem cacheEntry; 
  8.  
  9.         if (!_cache.TryGetValue(keyout cacheEntry))// Look for cache key
  10.         { 
  11.             SemaphoreSlim mylock = _locks.GetOrAdd(key, k => new SemaphoreSlim(1, 1)); 
  12.  
  13.             await mylock.WaitAsync(); 
  14.             try 
  15.             { 
  16.                 if (!_cache.TryGetValue(keyout cacheEntry)) 
  17.                 { 
  18.                     // Key not in cache, so get data. 
  19.                     cacheEntry = await createItem(); 
  20.                     _cache.Set(key, cacheEntry); 
  21.                 } 
  22.             } 
  23.             finally 
  24.             { 
  25.                 mylock.Release(); 
  26.             } 
  27.         } 
  28.         return cacheEntry; 
  29.     } 

用法:

  1. var _avatarCache = new WaitToFinishMemoryCache(); 
  2. // ... 
  3. var myAvatar =  
  4.  await _avatarCache.GetOrCreate(userId, async () => await _database.GetAvatar(userId)); 

代码说明

此实现锁定项目的创建。锁是特定于钥匙的。例如,如果我们正在等待获取 Alex 的 Avatar,我们仍然可以在另一个线程上获取 John 或 Sarah 的缓存值。

字典_locks存储了所有的锁。常规锁不适用于async/await,因此我们需要使用SemaphoreSlim[5].

如果 (!_cache.TryGetValue(key, out cacheEntry)),有 2 次检查以查看该值是否已被缓存。锁内的那个是确保只有一个创建的那个。锁外面的那个是为了优化。

何时使用 WaitToFinishMemoryCache

这个实现显然有一些开销。让我们考虑什么时候甚至有必要。

在以下情况下使用 WaitToFinishMemoryCache:

在以下情况下不要使用 WaitToFinishMemoryCache:

?您不介意多次创建该项目。例如,如果对数据库的额外访问不会有太大变化。

概括

缓存是一种非常强大的模式,它也很危险,并且有其自身的复杂性。缓存太多,可能会导致 GC 压力,缓存太少会导致性能问题。而分布式缓存,这是一个需要探索的全新世界。软件开发职业就这样,总是有新的东西要学习。

References

[1] Redis: https://redis.io/

[2] 建议: https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/performance/caching/memory?view=aspnetcore-2.2#systemruntimecachingmemorycache

[3] 容易地注入: https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/performance/caching/memory?view=aspnetcore-2.2#using-imemorycache

[4] 在 C# .NET 中查找、修复和避免内存泄漏:8 个最佳实践: https://michaelscodingspot.com/find-fix-and-avoid-memory-leaks-in-c-net-8-best-practices/

 

[5] SemaphoreSlim: https://blog.cdemi.io/async-waiting-inside-c-sharp-locks/

 

来源:DotNET技术圈内容投诉

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