正文
我们知道,在react-native中加载一张图片需要使用Image组件,其有两种使用方式
import bg from './bg.png';
// 1. 加载本地图片资源
<Image source={bg}/>
<Image source={require('./bg.png)}/>
// 2. 加载网络图片资源
<Image source={{ uri: 'https://reactnative.dev/img/tiny_logo.png' }}/>
1. 构建输出的产物
如果代码里import了一张图片
// src/index.js
import { Image } from 'react-native';
import bg from './bg.png';
const jsx = <Image source={bg}/>
.
└── src/
├── index.js
├── bg.png
├── bg@1.5x.png
├── bg@2x.png
└── bg@3x.png
那么通过metro打包后图片在js bundle中到底长啥样呢? 先通过以下命令构建bundle
// ios
react-native bundle --entry-file src/index.ts --platform ios --bundle-output dist/ios/ios.bundle.js --assets-dest dist/ios
// android
react-native bundle --entry-file src/index.ts --platform android --bundle-output dist/android/android.bundle.js --assets-dest dist/android
构建结果如下:
ios会将图片输出到assets目录下,且图片保留图片目录层次结构。
android中,drawable-mdpi
,drawable-hdpi
,drawable-xhdpi
,drawable-xxhdpi
文件夹存放不同分辨率屏幕下的图片,文件名由目录和图片名称通过_
拼接组成。
drawable-mdpi: 1x
drawable-hdpi: 1.5x
drawable-xhdpi: 2x
drawable-xxhdpi: 3x
2. js bundle分析
打开ios.bundle.js,首先看一下bundle中的两个重要的方法:
- __d: 即
define
。 注册一个模块到全局modules中,且这个模块的id是唯一的,大致源码如下
modules = Object.create(null);
function define(factory, moduleId, dependencyMap) {
if (modules[moduleId] != null) {
return;
}
var mod = {
dependencyMap: dependencyMap,
factory: factory,
hasError: false,
importedAll: EMPTY,
importedDefault: EMPTY,
isInitialized: false,
publicModule: {
exports: {},
},
};
modules[moduleId] = mod;
}
- __r: 即
metroRequire
, 它接收一个模块id作为参数,也就是__d
所注册的模块id,其调用了在__d
中注册的工厂方法。
function metroRequire(moduleId) {
var moduleIdReallyIsNumber = moduleId;
var module = modules[moduleIdReallyIsNumber];
return module && module.isInitialized
// 如果已经初始化过,直接返回缓存
? module.publicModule.exports // 这里其实就是 module.exports
// 如果没有初始化过,则内部调用module的factory方法初始化
: guardedLoadModule(moduleIdReallyIsNumber, module);
}
我们import的图片最终生成了这样一段代码
__d(
// factory
function (
global,
_$$_REQUIRE, //__r
_$$_IMPORT_DEFAULT,
_$$_IMPORT_ALL,
module,
exports,
_dependencyMap
) {
module.exports = _$$_REQUIRE(
_dependencyMap[0],
'react-native/Libraries/Image/AssetRegistry'
).registerAsset({
__packager_asset: true,
httpServerLocation: '/assets/src',
width: 295,
height: 153,
scales: [1, 1.5, 2, 3],
hash: '615a107224f6f73b539078be1c162c6c',
name: 'bg',
type: 'png',
});
},
479,
[223], // 223 就是react-native/Libraries/Image/AssetRegistry 模块
'src/bg.png'
);
由代码得知,我们在代码中import的图片被当做一个module进行处理,内部调用了react-native提供的registerAsset方法来注册资源。
资源信息包括了以下几个重要字段:
httpServerLocation
:图片文件夹在http server中的地址。如果我们在本地开发,metro内部会启动一个http server,这个字段就是告诉server图片文件夹在哪。scales
:图片有哪些尺寸。因为bg.png存在 1x,1.5x,2x,3x 4种尺寸,所以这里scales就为[1, 1.5, 2, 3]
。如果你的图片只有3x,那么scales就为[3]
。type
: 图片后缀。width
:图片宽度height
:图片高度
经过测试发现,图片有哪些尺寸,始终都是1x图的宽高。比如一张图片只有3x尺寸,那么metro在打包时会通过当前3x图的宽高计算出1x图的宽高,但是scales仍为 [3]。
// react-native/Libraries/Image/AssetRegistry
__d(
function (
global,
_$$_REQUIRE,
_$$_IMPORT_DEFAULT,
_$$_IMPORT_ALL,
module,
exports,
_dependencyMap
) {
'use strict';
var assets = [];
function registerAsset(asset) {
return assets.push(asset);
}
function getAssetByID(assetId) {
return assets[assetId - 1];
}
module.exports = {
registerAsset: registerAsset,
getAssetByID: getAssetByID,
};
},
223,
[],
'node_modules/react-native/Libraries/Image/AssetRegistry.js'
);
在注册图片时会调用registerAsset
方法,registerAsset
将图片module注册到一个全局assets数组中,然后返回当前assets数组的长度,也表示图片模块id。getAssetByID
方法会根据传入的id,从全局assets数组中取出已经注册的图片信息。
需要注意这里的图片信息只包含本地图片资源,而不包含网络图片资源
所以我们在代码中写的import bg from './bg.png'
, 经过打包后bg就是一个数字(模块注册时的assets.length)。因此<Image source={xxx}/>
加载本地图片资源时,source prop其实传入的是一个数字。
3. 图片source拼接
我们来看看Image组件是如何通过图片模块id来拼接source的
// react-native/Libraries/Image/Image.ios.js 代码有删减
const BaseImage = (props) => {
const source = getImageSourcesFromImageProps(props) || {
uri: undefined,
width: undefined,
height: undefined,
};
let sources;
let style: ImageStyleProp;
if (Array.isArray(source)) {
style = flattenStyle([styles.base, props.style]) || {};
sources = source;
} else {
const {width = props.width, height = props.height, uri} = source;
style = flattenStyle([{width, height}, styles.base, props.style]) || {};
sources = [source];
if (uri === '') {
console.warn('source.uri should not be an empty string');
}
}
const objectFit =
style && style.objectFit
? convertObjectFitToResizeMode(style.objectFit)
: null;
const resizeMode =
objectFit || props.resizeMode || (style && style.resizeMode) || 'cover';
const {
height,
width,
...restProps
} = props;
return (
return (
<ImageViewNativeComponent
{...restProps}
style={style}
resizeMode={resizeMode}
source={sources}
/>
);
);
};
Image组件一开始会调用getImageSourcesFromImageProps
来解析传入的source, 然后传入到native提供的组件(RCTImageView)进而显示。
// 代码有删减
function getImageSourcesFromImageProps(imageProps) {
return resolveAssetSource(imageProps.source);
}
进入resolveAssetSource
function resolveAssetSource(source: any): ?ResolvedAssetSource {
if (typeof source === 'object') {
return source;
}
const asset = AssetRegistry.getAssetByID(source);
if (!asset) {
return null;
}
const resolver = new AssetSourceResolver(
getDevServerURL(),
getScriptURL(),
asset,
);
// 如果存在自定义处理函数_customSourceTransformer,就返回它的执行结果。
// 可以通过setCustomSourceTransformer来设置。
if (_customSourceTransformer) {
return _customSourceTransformer(resolver);
}
return resolver.defaultAsset();
}
通过注释和源码得知,传入的source有两种形式:
- object形式,包含一个uri网络图片地址
- 数字形式,即上文所说在AssetRegistry中注册返回的模块id
如果是source是一个object直接返回。否则会通过AssetRegistry.getAssetByID
将之前注册的图片信息提取出来,然后经过AssetSourceResolver
解析,形成最终的source并返回。
而在初始化AssetSourceResolver
时传入了三个参数,分别是服务器地址(类似 http://localhost:8081) ,bundle所在位置和注册的图片信息。
defaultAsset
包含了最终返回source的逻辑
// 代码有删减
class AssetSourceResolver {
constructor(serverUrl: ?string, jsbundleUrl: ?string, asset: PackagerAsset) {
this.serverUrl = serverUrl;
this.jsbundleUrl = jsbundleUrl;
this.asset = asset;
}
isLoadedFromServer(): boolean {
return !!this.serverUrl;
}
isLoadedFromFileSystem(): boolean {
return !!(this.jsbundleUrl && this.jsbundleUrl.startsWith('file://'));
}
defaultAsset(): ResolvedAssetSource {
// 如果是本地开发
if (this.isLoadedFromServer()) {
return this.assetServerURL();
}
// 非本地开发,Native内嵌
if (Platform.OS === 'android') {
return this.isLoadedFromFileSystem()
? this.drawableFolderInBundle()
: this.resourceIdentifierWithoutScale();
} else {
return this.scaledAssetURLNearBundle();
}
}
assetServerURL(): ResolvedAssetSource {
return this.fromSource(
this.serverUrl +
getScaledAssetPath(this.asset) +
'?platform=' +
Platform.OS +
'&hash=' +
this.asset.hash,
);
}
drawableFolderInBundle(): ResolvedAssetSource {
const path = this.jsbundleUrl || 'file://';
return this.fromSource(path + getAssetPathInDrawableFolder(this.asset));
}
resourceIdentifierWithoutScale(): ResolvedAssetSource {
return this.fromSource(getAndroidResourceIdentifier(this.asset));
}
scaledAssetURLNearBundle(): ResolvedAssetSource {
const path = this.jsbundleUrl || 'file://';
return this.fromSource(
// Assets can have relative paths outside of the project root.
// When bundling them we replace `../` with `_` to make sure they
// don't end up outside of the expected assets directory.
path + getScaledAssetPath(this.asset).replace(/\.\.\//g, '_')
);
}
fromSource(source: string): ResolvedAssetSource {
return {
__packager_asset: true,
width: this.asset.width,
height: this.asset.height,
uri: source,
scale: pickScale(this.asset.scales, PixelRatio.get()),
};
}
}
function getScaledAssetPath(asset: PackagerAsset): string {
const scale = pickScale(asset.scales, PixelRatio.get());
const scaleSuffix = scale === 1 ? '' : '@' + scale + 'x';
// 这里的assetDir其实就是 之前通过__d定义的图片信息中的httpServerLocation,即assets_src
const assetDir = getBasePath(asset);
return assetDir + '/' + asset.name + scaleSuffix + '.' + asset.type;
}
// 判断选择哪种尺寸的图片
// RN根据当前手机的ratio加载对应的scale图片。如果当前手机的ratio没有匹配到正确的scale图片,则会获取第一个大于当前手机ratio的scale图片。
// 例如当前手机的scale为2,如果存在2x图片,则返回2x图片。如果没有2x图,则会向上获取3x图
export function pickScale(scales: Array<number>, deviceScale?: number): number {
if (deviceScale == null) {
deviceScale = PixelRatio.get();
}
// Packager guarantees that `scales` array is sorted
for (let i = 0; i < scales.length; i++) {
if (scales[i] >= deviceScale) {
return scales[i];
}
}
// If nothing matches, device scale is larger than any available
// scales, so we return the biggest one. Unless the array is empty,
// in which case we default to 1
return scales[scales.length - 1] || 1;
}
通过分析代码可知有两种情况:
3.1 如果bundle放在服务器(本地开发)
图片source由serverUrl + 图片在服务器中的地址拼接组成
this.serverUrl +
getScaledAssetPath(this.asset) +
'?platform=' +
Platform.OS +
'&hash=' +
this.asset.hash,
比如上述的bg图片在本地开发时会最终返回
http://localhost:8081/assets/src/bg@3x.png?platform=ios&hash=615a107224f6f73b539078be1c162c6c
3.2 bundle内置在app中(app下载bundle和assets后执行)
这里不同平台的处理方式又不一样。
ios
直接从文件系统读取
android
分为两种:
- 资源标识符(Android 资源系统会选择正确的比例)
- 文件系统
4. Image style的witdh和height没有声明会发生什么?
有时候在我们在Image组件中没有传入style,或者并没有在style中声明width和height,那么图片实际展示的宽高为多少呢?
//image.ios.js
const source = getImageSourcesFromImageProps(props) || {
uri: undefined,
width: undefined,
height: undefined,
};
const {width, height, uri} = source;
style = flattenStyle([{width, height}, styles.base, props.style]) || {};
由Image组件源码得知, 此时会使用注册图片模块时的width和height。
registerAsset({
__packager_asset: true,
httpServerLocation: '/assets/src',
width: 295,
height: 153,
scales: [1, 1.5, 2, 3],
hash: '615a107224f6f73b539078be1c162c6c',
name: 'bg',
type: 'png',
});
前面提到,无论图片有哪些尺寸,注册时的宽高始终是1x图的宽高。所以当我们在Image组件没有写style 宽高时,RN会默认设置为1x图的宽高(无论你的手机屏幕尺寸如何)。
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