本篇内容主要讲解“FFmpeg怎么利用ffplay实现自定义输入流播放”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“FFmpeg怎么利用ffplay实现自定义输入流播放”吧!
一、如何使用AVIOContext
avio是ffmpeg自定义输入流的对象,它是AVformatContext的一个字段,我只需要创建avio对象并实现其回调方法,然后给AVformatContext.pb赋值即可。
1、定义回调方法
以文件流为例(省略了打开文件和获取文件长度的操作)
FILE* file;static int avio_read(ACPlay play, uint8_t* buf, int bufsize){ return fread(buf, 1, bufsize, file);}static int64_t avio_seek(ACPlay play, int64_t offset, int whence){ switch (whence) { case AVSEEK_SIZE: return fileSize; break; case SEEK_CUR: fseek(file, offset, whence); break; case SEEK_SET: fseek(file, offset, whence); break; case SEEK_END: fseek(file, offset, whence); break; default: break; } return ftell(test3file);}
2、关联AVFormatContext
AVFormatContext* ic = NULL;AVIOContext* avio = avio_alloc_context((unsigned char*)av_malloc(1024 * 1024), 1024 * 1024, 0, s, avio_read, NULL, avio_seek);if (avio){ ic->pb = avio; ic->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;}avformat_open_input(&ic, "", NULL, NULL);
3、销毁资源
if (ic->avio){ if (ic->avio->buffer) { av_free(is->avio->buffer); } avio_context_free(&is->avio); ic->avio = NULL;}
二、ffplay中使用AVIOContext
1、添加字段
在VideoState中添加如下字段
AVIOContext* avio;
2、定义接口
/// <summary>/// 开始播放/// </summary>/// <param name="play">播放器对象</param>/// <param name="read">自定义输入流,读取数据时的回调</param>/// <param name="seek">自定义输入流,定位时的回调</param>void ac_play_startViaCustomStream(ACPlay play, ACPlayCustomPacketReadCallback read, ACPlayCustomPacketStreamSeekCallback seek);{ VideoState* s = (VideoState*)play; if(read) s->avio = avio_alloc_context((unsigned char*)av_malloc(1024 * 1024), 1024 * 1024, 0, s, read, NULL, seek); stream_open(s, "", NULL);}
3、关联AVFormatContext
在read_thread中avformat_open_input的上一行添加如下代码:
if (is->avio){ ic->pb = is->avio; ic->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;}
4、销毁资源
在stream_close中添加如下代码
if (ic->avio){ if (ic->avio->buffer) { av_free(is->avio->buffer); } avio_context_free(&is->avio); ic->avio = NULL;}
到此,相信大家对“FFmpeg怎么利用ffplay实现自定义输入流播放”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!