适配器模式
定义
适配器模式的英文翻译是Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
举个栗子:
现在比较新款的电脑都有USB-C接口,但是我们目前的鼠标键盘的接口都是传统的USB接口,所以是不能使用的,这时候我们会买个转接口来进行接口的转接,那么这个转接口在设计模式中就是适配器。
代码实现
// 基础的播放功能
type MediaPlayer interface {
play(audioType string, fileName string)
}
// 不同的播放器平台
type AdvancedMediaPlayer interface {
playVlc(fileName string)
playMp4(fileName string)
}
// VlcPlayers
type VlcPlayers struct {
}
func (v *VlcPlayers) playVlc(fileName string) {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
}
func (v *VlcPlayers) playMp4(fileName string) {
fmt.Println("格式不支持")
}
// Mp4Player
type Mp4Player struct {
}
func (m *Mp4Player) playVlc(fileName string) {
fmt.Println("格式不支持")
}
func (m *Mp4Player) playMp4(fileName string) {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
}
// 适配器
type MediaAdapter struct {
MusicPlayer AdvancedMediaPlayer
}
func NewMediaAdapter(audioType string) *MediaAdapter {
var mediaAdapter MediaAdapter
switch audioType {
case "vlc":
mediaAdapter.MusicPlayer = &VlcPlayers{}
case "mp4":
mediaAdapter.MusicPlayer = &Mp4Player{}
default:
panic("不支持的类型")
}
return &mediaAdapter
}
func (m *MediaAdapter) play(audioType string, fileName string) {
switch audioType {
case "vlc":
m.MusicPlayer.playVlc(fileName)
case "mp4":
m.MusicPlayer.playMp4(fileName)
}
}
// AudioPlayer 音频播放器类
type AudioPlayer struct {
mediaAdapter *MediaAdapter
}
// Play 播放音频
func (auPlayer *AudioPlayer) Play(audioType, fileName string) {
if audioType == "mp3" {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
return
}
auPlayer.mediaAdapter = NewMediaAdapter(audioType)
auPlayer.mediaAdapter.play(audioType, fileName)
}
测试文件
func TestPlayer(t *testing.T) {
ad := AudioPlayer{}
ad.Play("mp4", "荷塘月色")
ad.Play("vlc", "小苹果")
ad.Play("mp3", "天空之城")
}
这里做个简单的分析
1、我们有一个 AudioPlayer ,但是只能播放 mp3;
2、我们希望 AudioPlayer 也可以播放 mp3 和 vlc;
3、引入了一个 MediaAdapter ,通过适配器来处理不支持的功能,对于 AudioPlayer 来讲,它只用需要调用 MediaAdapter 就能实现各种播放格式音频的播放;
4、MediaAdapter 对各种格式进行了包装,不同的格式音频,可以有用相同的调用方法。
放一张结构图
优点
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点
过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”,如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。
如果大量的使用这种模式,可能就是我们的前期的设计有很大的问题,就需要考虑重构了
适用范围
1、封装有缺陷的接口设计
2、统一多个类的接口设计
3、替换依赖的外部系统
4、兼容老版本接口
5、适配不同格式的数据
代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别
代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
桥接模式:桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
参考
【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/适配器模式
【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【菜鸟教程】https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html
【诗适配器模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/14/使用go实现适配器模式/
到此这篇关于使用go实现适配器模式的文章就介绍到这了,更多相关go适配器模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!