本篇内容主要讲解“如何使用JavaScript绘制图像”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用JavaScript绘制图像”吧!
canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
实例
varc=document.getElementById("myCanvas");
varctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
首先,找到<canvas>元素:
varc=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建context对象:
varctx=c.getContext("2d");
getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。
到此,相信大家对“如何使用JavaScript绘制图像”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!