要使用LoadImage和StretchDIBits绘制PNG图像,需要进行以下步骤:
1. 包含Windows.h头文件,以便能够使用LoadImage和StretchDIBits函数。
```cpp
#include
```
2. 使用LoadImage函数加载PNG图像。LoadImage函数可以加载多种格式的图像,包括PNG。函数原型如下:
```cpp
HBITMAP LoadImage(
HINSTANCE hinst,
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);
```
其中,hinst是包含图像资源的应用程序实例句柄,lpszName是图像资源的名称,uType是图像的类型,cxDesired和cyDesired是图像的期望宽度和高度,fuLoad是加载选项。例如:
```cpp
HBITMAP hBitmap = LoadImage(NULL, L"image.png", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
```
3. 创建设备上下文和内存缓冲区,并将图像绘制到缓冲区中。可以使用CreateCompatibleDC函数创建设备上下文,使用CreateCompatibleBitmap函数创建内存缓冲区,使用SelectObject函数选择缓冲区对象,并使用StretchDIBits函数将图像绘制到缓冲区中。具体代码如下:
```cpp
HDC hDC = GetDC(hWnd); // 获取窗口设备上下文
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); // 创建与窗口设备兼容的设备上下文
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm); // 获取位图信息
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap); // 选择位图对象
StretchDIBits(
hDC, // 设备上下文
0, 0, // 目标矩形的左上角坐标
bm.bmWidth, bm.bmHeight, // 目标矩形的宽度和高度
0, 0, // 源矩形的左上角坐标
bm.bmWidth, bm.bmHeight, // 源矩形的宽度和高度
bm.bmBits, // 图像数据
(BITMAPINFO*)&bm, // 位图信息
DIB_RGB_COLORS, // 颜色格式
SRCCOPY // 拷贝模式
);
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); // 恢复原来的位图对象
DeleteDC(hMemDC); // 删除设备上下文
ReleaseDC(hWnd, hDC); // 释放窗口设备上下文
```
其中,hWnd是窗口句柄。
4. 释放资源。使用DeleteObject函数释放位图资源:
```cpp
DeleteObject(hBitmap);
```
以上是使用LoadImage和StretchDIBits绘制PNG图像的基本步骤。根据需要,还可以添加错误处理和其他逻辑来完善代码。