========给在校的小妹妹做个游戏玩:.
弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:
# -*- coding: utf-8 -*-# @Author : Codeooo# @Time : 2022/04/29import sysimport timeimport randomimport pygame as pgprint("""欢迎使用Codeooo游戏平台1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。********谢谢大家观看*******""")def game_login(): count = 0 while count < 3: name = str(input("请输入帐号")) passwd = str(input("请输入密码")) if (name != "codeooo" or passwd != "666"): count += 1 s = 3 - count print("输入错误,还剩%d次机会\n" % s) if s == 0: print("您是游客身份登录") else: print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n") breakdef game_random(): count = 0 number = random.randint(1, 20) print("""######系统将要产生1-20随机数###### #########猜对直接进入游戏############### ########猜大会提示大,猜小提示小了######## ###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关#### """) print(number) while True: num = int(input("请输入您要猜的数")) count += 1 if (count <= 6): if (num == number): print("您通关了,总共输入了%d次\n" % (count)) print("成功,进入下一个游戏\n") break elif (num < number): print("您输入小了,请再猜猜看\n") else: print("您输入大了,请再猜猜看\n") else: print(""" ******本关未通关********* *******输入次数已经达到6次*** *********进入下一个游戏************ """) breakdef boll_game(): pg.init() # 对模块进行初始化操作 game_window = pg.display.set_mode((600, 500)) # 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高 pg.display.set_caption('接球') # 标题 window_color = (0, 0, 255) # 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示 ball_color = (255, 165, 0) # 黄色的rgb值 rect_color = (255, 0, 0) score = 0 font = pg.font.SysFont('arial', 70) ball_x = random.randint(20, 580) # 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20 ball_y = 20 # 球在y轴的变量 move_x = 1 # 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度 move_y = 1 point = 1 count = 0 print("\n") print("游戏开始\n") while True: game_window.fill(window_color) # 传递参数 for event in pg.event.get(): # 可退出,这是一个状态 if event.type == pg.QUIT: # sys.exit() # sys模块里面的方法 mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos() # 用来接收鼠标返回的xy坐标 pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20) # pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10)) # rectangle的缩写,画一个矩形 my_text = font.render(str(score), False, (255, 255, 255)) game_window.blit(my_text, (500, 30)) # 这个位置是经过调试,感觉比较合适 ball_x += move_x # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动 ball_y += move_y if ball_x <= 20 or ball_x >= 580: move_x = -move_x # 将加改为减就是向反方向移动 if ball_y <= 20: move_y = -move_y elif mouse_x - 20 < ball_x < mouse_x + 120 and ball_y >= 470: move_y = -move_y score += point # 需要一个变量来保存每次加的点数 count += 1 if count == 3: # 需要一个变量来保存每次接的次数 count = 0 # 将其重置为0 point += point if move_x > 0: move_x += 1 else: move_x -= 1 move_y -= 1 elif ball_y >= 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120): print("游戏结束") time.sleep(3) break pg.display.update() # 更新窗口 time.sleep(0.005) # 如果感觉慢的话,自己可以调def run(): game_login() game_random() boll_game()if __name__ == '__main__': run()
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