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Python弹球小游戏

2023-08-31 07:04

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========给在校的小妹妹做个游戏玩:.

弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:

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# -*- coding: utf-8 -*-# @Author  : Codeooo# @Time    : 2022/04/29import sysimport timeimport randomimport pygame as pgprint("""欢迎使用Codeooo游戏平台1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。********谢谢大家观看*******""")def game_login():    count = 0    while count < 3:        name = str(input("请输入帐号"))        passwd = str(input("请输入密码"))        if (name != "codeooo" or passwd != "666"):            count += 1            s = 3 - count            print("输入错误,还剩%d次机会\n" % s)            if s == 0:                print("您是游客身份登录")        else:            print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n")            breakdef game_random():    count = 0    number = random.randint(1, 20)    print("""######系统将要产生1-20随机数######          #########猜对直接进入游戏###############         ########猜大会提示大,猜小提示小了########        ###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关####            """)    print(number)    while True:        num = int(input("请输入您要猜的数"))        count += 1        if (count <= 6):            if (num == number):                print("您通关了,总共输入了%d次\n" % (count))                print("成功,进入下一个游戏\n")                break            elif (num < number):                print("您输入小了,请再猜猜看\n")            else:                print("您输入大了,请再猜猜看\n")        else:            print("""  ******本关未通关*********                  *******输入次数已经达到6次***                *********进入下一个游戏************                        """)            breakdef boll_game():    pg.init()  # 对模块进行初始化操作    game_window = pg.display.set_mode((600, 500))  # 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高    pg.display.set_caption('接球')  #     window_color = (0, 0, 255)  # 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示    ball_color = (255, 165, 0)  # 黄色的rgb值    rect_color = (255, 0, 0)    score = 0    font = pg.font.SysFont('arial', 70)    ball_x = random.randint(20, 580)  # 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20    ball_y = 20  # 球在y轴的变量    move_x = 1  # 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度    move_y = 1    point = 1    count = 0    print("\n")    print("游戏开始\n")    while True:        game_window.fill(window_color)  # 传递参数        for event in pg.event.get():  # 可退出,这是一个状态            if event.type == pg.QUIT:  #                sys.exit()  # sys模块里面的方法        mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()  # 用来接收鼠标返回的xy坐标        pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20)  #        pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10))  # rectangle的缩写,画一个矩形        my_text = font.render(str(score), False, (255, 255, 255))        game_window.blit(my_text, (500, 30))  # 这个位置是经过调试,感觉比较合适        ball_x += move_x  # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动        ball_y += move_y        if ball_x <= 20 or ball_x >= 580:            move_x = -move_x  # 将加改为减就是向反方向移动        if ball_y <= 20:            move_y = -move_y        elif mouse_x - 20 < ball_x < mouse_x + 120 and ball_y >= 470:            move_y = -move_y            score += point  # 需要一个变量来保存每次加的点数            count += 1            if count == 3:  # 需要一个变量来保存每次接的次数                count = 0  # 将其重置为0                point += point                if move_x > 0:                    move_x += 1                else:                    move_x -= 1                move_y -= 1        elif ball_y >= 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):            print("游戏结束")            time.sleep(3)            break        pg.display.update()  # 更新窗口        time.sleep(0.005)  # 如果感觉慢的话,自己可以调def run():    game_login()    game_random()    boll_game()if __name__ == '__main__':    run()

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_41369057/article/details/131284401

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