前言
列表是移动应用中用得最多的组件了,我们也会经常对列表元素进行增加或删除操作,最简单的方法是列表数据变动后,直接 setState
更新列表界面。这种方式存在一个缺陷就是列表元素会突然消失(删除)或出现(添加),当列表元素内容接近时,我们都没法知道操作是否成功了。而如果能够有动效展示这个消失和出现的过程,那么体验就会好很多,比如下面的这种效果,删除元素的时候,会有个逐渐消失的动画,而添加元素的时候会有渐现效果。
AnimatedList.gif
这里使用到的就是 AnimatedList
,本篇文章的示例代码主要来自官方文档:AnimatedList 组件。需要注意的是,毕竟列表带了动画效果,对性能肯定会有影响,建议只对需要对元素进行删除、增加操作的小数据量的列表使用。
AnimatedList 介绍
AnimatedList
是 ListView
的替代,构造函数基本上和 ListView
一致。
const AnimatedList({
Key? key,
required this.itemBuilder,
this.initialItemCount = 0,
this.scrollDirection = Axis.vertical,
this.reverse = false,
this.controller,
this.primary,
this.physics,
this.shrinkWrap = false,
this.padding,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
})
不同的地方在于 itemBuilder
的定义不同,itemBuilder
与 ListView
相比,多了一个 animation
参数:
typedef AnimatedListItemBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
int index,
Animation<double> animation
);
animation
是一个 Animation<double>
对象,因此可以使用 animation
来构建元素的过渡动画。比如我们这里的示例就使用了 FadeTransition
来构建列表元素,从而有渐现效果。
class ListItem extends StatelessWidget {
const ListItem({
Key? key,
required this.onRemove,
required this.animation,
required this.item,
}) : super(key: key);
final Animation<double> animation;
final ValueChanged onRemove;
final int item;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2.0),
child: FadeTransition(
opacity: animation,
child: Container(
child: Row(children: [
Expanded(
child: Text(
'Item $item',
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
),
),
IconButton(
onPressed: () {
onRemove(this.item);
},
icon: Icon(Icons.delete_forever_rounded, color: Colors.grey),
),
]),
),
),
);
}
}
元素的插入和删除
使用 AnimatedList
时,我们需要调用 AnimatedListState
的insertItem
和 removeItem
方法来操作,而不能直接操作完数据后刷新界面。也就是在插入和删除数据的时候,应该是先修改列表数据,然后再调用AnimatedListState
的 insertItem
或 removeItem
方法来刷新列表界面。例如删除元素的代码:
E removeAt(int index) {
final E removedItem = _items.removeAt(index);
if (removedItem != null) {
_animatedList!.removeItem(
index,
(BuildContext context, Animation<double> animation) {
return removedItemBuilder(removedItem, context, animation);
},
);
}
return removedItem;
}
这里 removedItem
接收两个参数,一个是要移除元素的下标,另一个是一个构建移除元素的方法 builder
。之所以要这个方法是因为元素实际从列表马上移除的,为了在动画过渡时间内还能够看到被移除的元素,需要通过这种方式来构建一个被移除的元素来感觉是动画删除的。这里也可以使用 animation
参数自定义动画效果。insertItem
方法没有 builder
参数,它直接将新插入的元素传给 AnimatedList
的 builder
方法来插入新的元素,这样能够保持和列表新增元素的动效一致。
使用 GlobalKey 获取 AnimatedListState
由于 AnimatedList
的所有控制都是在 AnimatedState
中进行的,而 AnimatedState
对象没法直接获取得到,因此需要使用 GlobalKey
来获取 AnimatedListState
对象。在构建 AnimatedList
的时候给 key
属性传入一个 GlobalKey
,。然后就可以通过 currentState
获取到 AnimatedListState
对象了。
class _AnimatedListSampleState extends State<AnimatedListSample> {
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
late ListModel<int> _list;
late int _nextItem;
@override
void initState() {
super.initState();
_list = ListModel<int>(
listKey: _listKey,
initialItems: <int>[0, 1, 2],
removedItemBuilder: _buildRemovedItem,
);
_nextItem = 3;
}
Widget _buildRemovedItem(
int item, BuildContext context, Animation<double> animation) {
return ListItem(
animation: animation,
item: item,
onRemove: _remove,
);
}
// Insert the "next item" into the list model.
void _insert() {
final int index = _list.length;
_list.insert(index, _nextItem++);
}
// Remove the selected item from the list model.
void _remove(item) {
if (item != null) {
_list.removeAt(_list.indexOf(item!));
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('AnimatedList'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: _insert,
tooltip: '添加',
),
],
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: AnimatedList(
key: _listKey,
initialItemCount: _list.length,
itemBuilder: (context, index, animation) {
return FadeTransition(
opacity: animation,
child: ListItem(
onRemove: _remove,
animation: animation,
item: _list[index],
),
);
},
),
),
);
}
}
总结
本篇介绍了 AnimatedList
的使用,对于我们的一些数据量少、又有插入或删除元素操作的列表,可以考虑使用 AnimatedList
来提升用户体验。
到此这篇关于Android实现列表元素动态效果的文章就介绍到这了,更多相关Android列表动态效果内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!