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Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能

2023-07-05 11:11

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这篇文章主要介绍了Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

实现思路

通过一个 os.Signal 类型的 chan 接收退出信号,收到信号后进行对应的退出收尾工作,利用 context.WithTimeouttime.After 等方式设置退出超时时间防止收尾等待时间过长。

读源码

由于 Hertz 的 Hook 功能中的 ShutdownHook 是 graceful shutdown 的一环,并且 Hook 功能的实现也不是很难所以这里就一起分析了,如果不想看直接跳到后面的章节即可 :)

Hook

Hook 函数是一个通用的概念,表示某事件触发时所伴随的操作,Hertz 提供了 StartHook 和 ShutdownHook 用于在服务触发启动后和退出前注入用户自己的处理逻辑。

两种 Hook 具体是作为两种不同类型的 Hertz Engine 字段,用户可以直接以 append 的方式添加自己的 Hooks,下面是作为 Hertz Engine 字段的代码:

type Engine struct {    ...        // Hook functions get triggered sequentially when engine startOnRun []CtxErrCallback// Hook functions get triggered simultaneously when engine shutdownOnShutdown []CtxCallback        ...}

可以看到两者都是函数数组的形式,并且是公开字段,所以可以直接 append,函数的签名如下,OnShutdown 的函数不会返回 error 因为都退出了所以没法对错误进行处理:

// OnRuntype CtxCallback func(ctx context.Context)// OnShutdowntype CtxErrCallback func(ctx context.Context) error

并且设置的 StartHook 会按照声明顺序依次调用,但是 ShutdownHook 会并发的进行调用,这里的实现后面会讲。

StartHook 的执行时机

触发 Server 启动后,框架会按函数声明顺序依次调用所有的 StartHook 函数,完成调用之后,才会正式开始端口监听,如果发生错误,则立刻终止服务。

上面是官方文档中描述的 StartHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:

func (engine *Engine) Run() (err error) {...// trigger hooks if anyctx := context.Background()for i := range engine.OnRun {if err = engine.OnRun[i](ctx); err != nil {return err}}return engine.listenAndServe()}

熟悉或使用过 Hertz 的同学肯定知道 h.Spin() 方法调用后会正式启动 Hertz 的 HTTP 服务,而上面的 engine.Run 方法则是被 h.Spin 异步调用的。可以看到在 engine.Run 方法里循环调用 engine.OnRun 数组中注册的函数,最后执行完成完成并且没有 error 的情况下才会执行 engine.listenAndServe() 正式开始端口监听,和官方文档中说的一致,并且这里是通过 for 循环调用的所以也正如文档所说框架会按函数声明顺序依次调用。

ShutdownHook 的执行时机

Server 退出前,框架会并发地调用所有声明的 ShutdownHook 函数,并且可以通过 server.WithExitWaitTime配置最大等待时长,默认为5秒,如果超时,则立刻终止服务。

上面是官方文档中描述的 ShutdownHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:

func (engine *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {wg := sync.WaitGroup{}for i := range engine.OnShutdown {wg.Add(1)go func(index int) {defer wg.Done()engine.OnShutdown[index](ctx)}(i)}wg.Wait()ch <- struct{}{}}

通过 sync.WaitGroup 保证每个 ShutdownHook 函数都执行完毕后给形参 ch 发送信号通知,注意这里每个 ShutdownHook 都起了一个协程,所以是并发执行,这也是官方文档所说的并发的进行调用。

服务注册与下线的执行时机

服务注册

Hertz 虽然是一个 HTTP 框架,但是 Hertz 的客户端和服务端可以通过注册中心进行服务发现并进行调用,并且 Hertz 也提供了大部分常用的注册中心扩展,在下面的 initOnRunHooks 方法中,通过注册一个 StartHook 调用 Registry 接口的 Register 方法对服务进行注册。

func (h *Hertz) initOnRunHooks(errChan chan error) {// add register func to runHooksopt := h.GetOptions()h.OnRun = append(h.OnRun, func(ctx context.Context) error {go func() {// delay register 1stime.Sleep(1 * time.Second)if err := opt.Registry.Register(opt.RegistryInfo); err != nil {hlog.SystemLogger().Errorf("Register error=%v", err)// pass err to errChanerrChan <- err}}()return nil})}

取消注册

Shutdown 方法中进行调用 Deregister 取消注册,可以看到刚刚提到的 executeOnShutdownHooks 的方法在开始异步执行后就会进行取消注册操作。

func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {...ch := make(chan struct{})// trigger hooks if anygo engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)defer func() {// ensure that the hook is executed until wait timeout or finishselect {case <-ctx.Done():hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())returncase <-ch:hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")return}}()if opt := engine.options; opt != nil && opt.Registry != nil {if err = opt.Registry.Deregister(opt.RegistryInfo); err != nil {hlog.SystemLogger().Errorf("Deregister error=%v", err)return err}}...}

Engine Status

讲 graceful shutdown 之前最好了解一下 Hertz Engine 的 status 字段以获得更好的阅读体验ww

type Engine struct {    ...        // Indicates the engine status (Init/Running/Shutdown/Closed).    status uint32        ...}

如上所示,status 是一个 uint32 类型的内部字段,用来表示 Hertz Engine 的状态,具体具有四种状态(Init 1, Running 2, Shutdown 3, Closed 4),由下面的常量定义。

const (_ uint32 = iotastatusInitializedstatusRunningstatusShutdownstatusClosed)

下面列出了 Hertz Engine 状态改变的时机:

函数状态改变前状态改变后
engine.Init0Init (1)
engine.RunInit (1)Running (2)
engine.ShutdownRunning (2)Shutdown (3)
engine.Run defer?Closed (4)

对状态的改变都是通过 atomic 包下的函数进行更改的,保证了并发安全。

优雅退出

Hertz Graceful Shutdown 功能的核心方法如下,signalToNotify 数组包含了所有会触发退出的信号,触发了的信号会传向 signals 这个 channel,并且 Hertz 会根据收到信号类型决定进行优雅退出还是强制退出。

// Default implementation for signal waiter.// SIGTERM triggers immediately close.// SIGHUP|SIGINT triggers graceful shutdown.func waitSignal(errCh chan error) error {signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGHUP, syscall.SIGTERM}if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {signalToNotify = []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}}signals := make(chan os.Signal, 1)signal.Notify(signals, signalToNotify...)select {case sig := <-signals:switch sig {case syscall.SIGTERM:// force exitreturn errors.New(sig.String()) // nolintcase syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:hlog.SystemLogger().Infof("Received signal: %s\n", sig)// graceful shutdownreturn nil}case err := <-errCh:// error occurs, exit immediatelyreturn err}return nil}

如果 engine.Run 方法返回了一个错误则会通过 errCh 传入 waitSignal 函数然后触发立刻退出。前面也提到 h.Spin() 是以异步的方式调用 engine.RunwaitSignal 则由 h.Spin() 直接调用,所以运行后 Hertz 会阻塞在 waitSignal 函数的 select 这里等待信号。

三个会触发 Shutdown 的信号区别如下:

如果 waitSignal 的返回值为 nilh.Spin() 会进行优雅退出:

func (h *Hertz) Spin() {errCh := make(chan error)h.initOnRunHooks(errCh)go func() {errCh <- h.Run()}()signalWaiter := waitSignalif h.signalWaiter != nil {signalWaiter = h.signalWaiter}if err := signalWaiter(errCh); err != nil {hlog.SystemLogger().Errorf("Receive close signal: error=%v", err)if err := h.Engine.Close(); err != nil {hlog.SystemLogger().Errorf("Close error=%v", err)}return}hlog.SystemLogger().Infof("Begin graceful shutdown, wait at most num=%d seconds...", h.GetOptions().ExitWaitTimeout/time.Second)ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), h.GetOptions().ExitWaitTimeout)defer cancel()if err := h.Shutdown(ctx); err != nil {hlog.SystemLogger().Errorf("Shutdown error=%v", err)}}

并且 Hertz 通过 context.WithTimeout 的方式设置了优雅退出的超时时长,默认为 5 秒,用户可以通过 WithExitWaitTime 方法配置 server 的优雅退出超时时长。将设置了超时时间的 ctx 传入 Shutdown 方法,如果 ShutdownHook 先执行完毕则 ch channel 收到信号后返回退出,否则 Context 超时收到信号强制返回退出。

func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {...ch := make(chan struct{})// trigger hooks if anygo engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)defer func() {// ensure that the hook is executed until wait timeout or finishselect {case <-ctx.Done():hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())returncase <-ch:hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")return}}()...return}

以上就是 Hertz 优雅退出部分的源码分析,可以发现 Hertz 多次利用了协程,通过 channel 传递信号进行流程控制和信息传递,并通过 Context 的超时机制完成了整个优雅退出流程。

自己实现

说是自己实现实际上也就是代码搬运工,把 Hertz 的 graceful shutdown 及其相关功能给 PIANO 进行适配罢了ww

代码实现都差不多,一些小细节根据我个人的习惯做了修改,完整修改参考这个 commit,对 PIANO 感兴趣的话欢迎 Star !

适配 Hook

type Engine struct {    ...// hookOnRun      []HookFuncWithErrOnShutdown []HookFunc...}type (HookFunc        func(ctx context.Context)HookFuncWithErr func(ctx context.Context) error)func (e *Engine) executeOnRunHooks(ctx context.Context) error {for _, h := range e.OnRun {if err := h(ctx); err != nil {return err}}return nil}func (e *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {wg := sync.WaitGroup{}for _, h := range e.OnShutdown {wg.Add(1)go func(hook HookFunc) {defer wg.Done()hook(ctx)}(h)}wg.Wait()ch <- struct{}{}}

适配 Engine Status

type Engine struct {...    // initialized | running | shutdown | closedstatus uint32    ...}const (_ uint32 = iotastatusInitializedstatusRunningstatusShutdownstatusClosed)

适配 Graceful Shutdown

// Play the PIANO nowfunc (p *Piano) Play() {errCh := make(chan error)go func() {errCh <- p.Run()}()waitSignal := func(errCh chan error) error {signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {signalToNotify = signalToNotify[1:]}signalCh := make(chan os.Signal, 1)signal.Notify(signalCh, signalToNotify...)select {case sig := <-signalCh:switch sig {case syscall.SIGTERM:// force exitreturn errors.New(sig.String())case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:// graceful shutdownlog.Infof("---PIANO--- Receive signal: %v", sig)return nil}case err := <-errCh:return err}return nil}if err := waitSignal(errCh); err != nil {log.Errorf("---PIANO--- Receive close signal error: %v", err)return}log.Infof("---PIANO--- Begin graceful shutdown, wait up to %d seconds", p.Options().ShutdownTimeout/time.Second)ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), p.Options().ShutdownTimeout)defer cancel()if err := p.Shutdown(ctx); err != nil {log.Errorf("---PIANO--- Shutdown err: %v", err)}}

关于“Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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