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python快速实现简易超级玛丽小游戏

2023-09-01 10:55

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《超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。

《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥路易碧琪公主奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,一般称为"马里奥"。 

完整代码如下:

import numpy as npimport random, sysimport pgzrunclass Brick(Actor):    def react(self):        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory            mario.vy = 0            mario.bottom = self.top        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu            mario.vy = 0            mario.top = self.bottom        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej            moveall(6)        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej            moveall(-6)    def move(self):        passclass Coin(Actor):    def react(self):        if mario.colliderect(self):            #sounds.coin.play()            objs.remove(self)            mario.points=mario.points+1    def move(self):        passclass Block(Actor):    def react(self):        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory            mario.vy = 0            mario.bottom = self.top        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu            mario.vy = 0            mario.top = self.bottom            animate(self, pos=(self.center[0], -10000))        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej            moveall(6)        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej            moveall(-6)    def move(self):        passclass Mushroom(Actor):    def react(self):        if self.colliderect(mario):            mario.small=False            objs.remove(self)    def move(self):        for obj in objs:            if obj!=self and self.colliderect(obj) and not obj.image in ["bush.png","brick.png","hill.png"]:                self.dir=-self.dir        self.x=self.x+self.dir        uy=self.vy        self.vy=self.vy+2000.0*0.015        self.y=self.y+(uy+self.vy)*0.5*0.015        for obj in objs:            if self.colliderect(obj) and np.abs(self.center[1]+self.size[1]/2-obj.center[1]+obj.size[1]/2)<15:                self.vy = 0                self.bottom = obj.topclass Question(Actor):    def react(self):        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory            mario.vy = 0            mario.bottom = self.top        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu            mario.vy = 0            mario.top = self.bottom            if self.image=="question.png":                self.image = "question2.png"                objs.append(Mushroom("mushroom.png",(self.center[0],self.center[1]-50)))                objs[-1].dir=1                objs[-1].vy=0                animate(objs[-1],pos=(self.center[0],self.center[1]-objs[-1].size[1]+2))        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej            moveall(6)        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej            moveall(-6)    def move(self):        passclass Cloud(Actor):    def react(self):        pass    def move(self):        self.x=(self.x-1)%7000class Monster(Actor):    def react(self):        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory            mario.vy = 0            mario.bottom = self.top            animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu            mario.vy = 0            mario.top = self.bottom        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej            if mario.small:                mario.dead = True                newgame()            else:                animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))                mario.small=True        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej            if mario.small:                mario.dead = True                newgame()            else:                animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))                mario.small=True    def move(self):        for obj in objs:            if obj!=self and self.colliderect(obj) and not obj.image in ["bush.png","brick.png","hill.png"]:                self.dir=-self.dir        if self.dir==1 and self.image in ["turtle.png","turtleleft.png"]:            self.image = "turtle.png"        elif self.dir==-1 and self.image in ["turtle.png","turtleleft.png"]:            self.image = "turtleleft.png"        self.x=self.x+self.dirclass Bush(Actor):    def react(self):        pass    def move(self):        passdef newgame():    mario.pos=(200,HEIGHT-120)    mario.vy=0    mario.time=0    mario.dir="right"    mario.dead=False    mario.small=True    mario.s="s"    mario.points=0    mario.win=False    for i in range(len(objs)):        objs.remove(objs[0])    file = open(sys.path[0] + "\\level1.dat")    i = 0    for line in file:        for j in range(len(line)):            if line[j]=="O":                objs.append(Brick("brick.png",(j*32,32*i)))            elif line[j]=="B":                objs.append(Brick("brick2.png",(j*32,32*i)))            elif line[j]=="D":                objs.append(Block("block.png",(j*32,32*i)))            elif line[j]=="Q":                objs.append(Question("question.png",(j*32,32*i)))            elif line[j]=="c":                objs.append(Cloud("cloud.png",(j*32,32*i)))            elif line[j]=="h":                objs.append(Bush("hill.png",(j*32,32*i-22)))            elif line[j]=="b":                objs.append(Bush("bush.png",(j*32,32*i-12)))            elif line[j]=="E":                objs.append(Monster("enemy1.png",(j*32,32*i)))                objs[-1].dir = 1            elif line[j]=="T":                objs.append(Monster("turtle.png",(j*32,32*i)))                objs[-1].dir = 1            elif line[j]=="p":                objs.append(Coin("coin.png",(j*32,32*i)))        i = i + 1        music.play("theme.mp3")def draw():    screen.fill((148, 146, 255))    for obj in objs:        obj.draw()    mario.draw()    screen.draw.text(str(mario.points),color="black",midtop=(WIDTH/8*7,10),fontsize=70,shadow=(0,0))    if mario.win:        screen.draw.text("You win!",color="black",midtop=(WIDTH/2,10),fontsize=170,shadow=(0,0))def moveall(x):    if x>0:        if 0<=mario.x:            mario.x=mario.x-x        elif mario.x<0:            mario.x=0    else:        if 0<=mario.xWIDTH/2:            mario.x=WIDTH/2        elif mario.x>=WIDTH/2:            for obj in objs:                obj.x=obj.x+xdef move(dt):    if mario.dir=="right":        mario.image= mario.s + "mario.png"    else:        mario.image= mario.s + "marioleft.png"    uy=mario.vy    mario.vy=mario.vy+2000.0*dt    mario.y=mario.y+(uy+mario.vy)*0.5*dt    if keyboard.right:        if mario.small:            moveall(-2)        else:            moveall(-3)        mario.dir="right"        if mario.time<8:            mario.image= mario.s + "mariomove.png"        else:            mario.image= mario.s + "mariomove2.png"    if keyboard.left:        if mario.small:            moveall(2)        else:            moveall(3)        mario.dir="left"        if mario.time<8:            mario.image= mario.s + "mariomoveleft.png"        else:            mario.image= mario.s + "mariomoveleft2.png"    for obj in objs:        if  mario.colliderect(obj):            obj.react()    if mario.vy !=0 and mario.dir=="right":        mario.image= mario.s + "mariojump.png"    elif mario.vy !=0 and mario.dir=="left":        mario.image= mario.s + "mariojumpleft.png"    if mario.bottom>HEIGHT:        mario.dead = Truedef update(dt):    if mario.small:        mario.s="s"    else:        mario.s=""    mario.time=(mario.time+1)%16    if not mario.win:        move(dt)        for obj in objs:            obj.move()            if obj.image=="castle.png":                if np.abs(obj.center[0]-mario.center[0])<20:                    mario.win=True    if mario.dead:        #music.pause()        #sounds.gameover.play()        #from pygame import time        #mario.dead = False        #time.wait(3000)        newgame()def on_key_down(key):    if key==keys.SPACE and mario.vy==0:        mario.vy=-800HEIGHT=640WIDTH=1024TITLE="Mario"mario=Actor("smario.png",(200,HEIGHT-120))mario.vy=0mario.time=0mario.dir="right"mario.dead=Falsemario.small=Truemario.s="s"mario.points=0mario.win=Falseobjs = []newgame()pgzrun.go()

运行效果如下:

 关于项目运行的说明:

操作方式:键盘方向键左右移动,空格键跳跃

一、完整项目(游戏素材+代码)获取方式如下:

阿里云盘分享

其中music文件夹和sounds文件夹为空,music文件夹下为mp3格式的游戏背景音乐,可根据需要自行应用,放置在music文件夹下重命名为 theme 即可

如,直接在qq音乐中搜索下载游戏的经典背景音乐

sounds文件夹应该是吃金币的音效文件,暂未补充,可以将22行的代码注释以此消除吃金币时产生的闪退问题

 二、pyzrun导入失败问题

需要安装pyzero包,pip install pyzero即可

三、地图问题

地图根据项目资源中的level1.dat构建

c代表云朵,p代表金币,D代表可撞碎的方块,Q代表包含变大蘑菇的问号方块,B代表地图中帮助跳跃的不可撞碎的方块,h为小山背景,b为灌木丛背景,E为蘑菇怪敌人,T为乌龟敌人,O为地面

 对比图:

自行在level1.dat中最后部分增加的地图:

 

 

主要参考来源

Python编写超级玛丽竟如此简单?不信你试试_qianer的博客-CSDN博客

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_38563206/article/details/127804007

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