效果展示
一、效果展示
1.游戏界面
开始
成功
2.测试界面
二、项目介绍
1.总体需求
(1)在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的2种动物,中间的石头上没有动物。
(2)用鼠标单击一个动物:
①若“该动物前方的石头”上没有动物,该动物就跳跃到该石头上。
②若“该动物前方的石头”上有动物,但隔位的石头上无动物,该动物就越过自己前面的动物跳到隔位的石头上。
③其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能越过2块石头)。
(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,随时撤销上一步的操作。
(5)用户可以随时单击界面上的按钮,重新开始游戏。
2.总体设计
项目结构共四个package,分别是data,test,gui,view。具体实现封装的12个类如图所示:
三、代码展示
1.图形界面设计(gui包)
主类:AppWindows类
AppWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
package ch1.gui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import ch1.view.GamePanel;
public class AppWindow extends JFrame {
GamePanel gamePanel;
public AppWindow(){
setTitle("动物换位游戏");
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setAnimalCount(6);
gamePanel.setLeftAnimalImage("程序发布/image/cat.jpg");
gamePanel.setRightAnimalImage("程序发布/image/dog.jpg");
add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);
gamePanel.setBackground(Color.white);
JPanel northP = new JPanel();
northP.add(gamePanel.buttonReStart);
northP.add(gamePanel.buttonRedo);
add(northP,BorderLayout.NORTH);
setBounds(60,60,9*gamePanel.width+9*gamePanel.gap,300);
validate();
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[] ){
AppWindow win = new AppWindow();
}
}
2.用户操作设计(data包)
① Animal类
Animal类创建的对象是AppWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。
package ch1.data;
public abstract class Animal {
String name ;
Point [] allCanAtPoint; //全部点位置
Point point; //动物当前所在的点位置
ViewForAnimal animalView; //动物的外观视图
public void setAtPoint(Point p) {
if(p!=null){
point = p;
point.setIsHaveAnimal(true);
point.setAtPointAnimal(this);
}
}
public Point getAtPoint() {
return point;
}
public void setAllCanAtPoint(Point [] point){
allCanAtPoint = point;
}
public void setAnimalView(ViewForAnimal animalView) {
this.animalView = animalView;
animalView.setAnimal(this);
}
public ViewForAnimal getAnimalView() {
return animalView;
}
public void setName(String s) {
name = s;
}
public String getName() {
return name;
}
public abstract boolean move();
}
② LeftAnimal类
LeftAnimal类是Animal的一个子类,创建的对象是AppWindow类的成员之一,表示“左动物”。
package ch1.data;
public class LeftAnimal extends Animal{
public boolean move(){
int k = -1;
boolean successMove = false;
Point p = getAtPoint();
for(int i=0;i<allCanAtPoint.length;i++){
if(allCanAtPoint[i].equals(p)){
k = i; //找到动物当前所处的位置:allCanAtPoint[k]
break;
}
}
if(k==allCanAtPoint.length-1){//已经在最右面的点位置
return false;
}
if(allCanAtPoint[k+1].isHaveAnimal()==false) { //前面位置上没有动物
this.setAtPoint(allCanAtPoint[k+1]);
successMove = true;
p.setAtPointAnimal(null);
return successMove ;
}
if((k+1)==allCanAtPoint.length-1){ //前面位置上是已经到达终点的动物
return false;
}
if(allCanAtPoint[k+2].isHaveAnimal()==false) {//前方隔位上没有动物
this.setAtPoint(allCanAtPoint[k+2]);
successMove = true;
p.setAtPointAnimal(null);
return successMove ;
}
return successMove ;
}
}
③ RightAnimal类
RightAnimal类是Animal的一个子类,创建的对象是AppWindow类的成员之一,表示“右动物”。
package ch1.data;
public class RightAnimal extends Animal{
public boolean move(){
int k = -1;
boolean successMove = false;
Point p = getAtPoint();
for(int i=0;i<allCanAtPoint.length;i++){
if(allCanAtPoint[i].equals(p)){
k = i;
break;
}
}
if(k==0){ //已经在最左面的点位置
return false;
}
if(allCanAtPoint[k-1].isHaveAnimal()==false) {//前面位置上没有动物
this.setAtPoint(allCanAtPoint[k-1]);//动物到达allCanAtPoint[k-1]点
successMove = true;
p.setAtPointAnimal(null); //p点设置为无动物
return successMove ;
}
if((k-1)==0){ //前面位置上是已经到达终点的动物
return false;
}
if(allCanAtPoint[k-2].isHaveAnimal()==false) {//前方隔位上没有动物
this.setAtPoint(allCanAtPoint[k-2]); //动物到达allCanAtPoint[k-2]点
successMove = true;
p.setAtPointAnimal(null); //p点设置为无动物
return successMove ;
}
return successMove ;
}
}
④ Point类
Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定动物以及石头对象在窗体中的位置。
package ch1.data;
public class Point{
int x,y;
boolean haveAnimal;
Animal animal=null; //在该点位置上的动物
public void setX(int x){
this.x=x;
}
public void setY(int y){
this.y=y;
}
public boolean isHaveAnimal(){
return haveAnimal;
}
public void setIsHaveAnimal(boolean boo){
haveAnimal=boo;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public void setAtPointAnimal(Animal animal){
this.animal=animal;
if(animal!=null) {
haveAnimal = true;
}
else {
haveAnimal = false;
}
}
public Animal getAtPointAnimal(){
return animal;
}
}
⑤ ViewForAnimal类
该类是JPanel类的一个子类,用于实现动物方法的定义。
package ch1.data;
import javax.swing.JPanel;
public abstract class ViewForAnimal extends JPanel {
public abstract void setAnimal(Animal animal);
public abstract void setImage(String name);
public abstract Animal getAnimal();
public abstract void setAnimalViewLocation(int x,int y);
public abstract void setAnimalViewSize(int w,int h);
}
3.游戏视图设计(view包)
① AnmialView类
AnimalView类是ViewForAnimal的一个子类,实现对动物操作的各种方法。
package ch1.view;
import java.awt.*;
import ch1.data.*;
public class AnimalView extends ViewForAnimal{
Animal animal;
Image image;
Toolkit tool;
public AnimalView() {
tool = getToolkit();
}
public void setAnimal(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public void setImage(String name){
image = tool.getImage(name);
repaint();
}
public Animal getAnimal() {
return animal;
}
public void setAnimalViewLocation(int x,int y){
setLocation(x,y);
}
public void setAnimalViewSize(int w,int h){
setSize(w,h);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int w=getBounds().width;
int h=getBounds().height;
g.drawImage(image,0,0,w,h,this);
}
}
② GamePanel类
GamePanel类是JPanel的子类,用于游戏视图的初始化。
package ch1.view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import ch1.data.Animal;
import ch1.data.Point;
import ch1.data.ViewForAnimal;
import ch1.data.LeftAnimal;
import ch1.data.RightAnimal;
import java.util.*;
import java.awt.geom.*;
public class GamePanel extends JPanel {
public int animalCount = -1;
public Point [] point ;
Animal [] leftAnimal,rightAnimal;
public ViewForAnimal [] leftAnimalView,rightAnimalView;//动物视图
public int width =90,height=70; //动物视图的大小
public int gap = 2; //动物之间的间隙
public JButton buttonRedo;//撤销按钮
public JButton buttonReStart;//重新开始游戏
public Stack<Point> saveAnimalStep; //存放动物走动的位置,以便恢复
HandleAnimalMove handleAnimalMove;//负责处理MouseEvent的监视器
HandleRedo handleRedo; //负责ActionEvent的监视器
HandleReStart handleReStart; //负责ActionEvent的监视器
public GamePanel(){
setLayout(null);
buttonRedo = new JButton("撤销");
buttonReStart = new JButton("重新开始");
saveAnimalStep = new Stack<Point>();
}
public void setAnimalCount(int n){
if(n%2 != 0 ||n<=1) {
System.out.println(n+"的个数不合理");
System.exit(0);
}
removeAll(); //首先移出曾添加到该容器中的全部组件
animalCount = n;
initPoitAndAnimal(); //初始化动物和位置对象
initLeftAnimalView(); //初始化左边的动物视图
initRightAnimalView();
registerListener(); //注册监视器
}
private void initPoitAndAnimal(){//初始化动物和位置对象
point = new Point[animalCount+1];
int posionX = width; //点的位置的x坐标
int posionY = height;
for(int i=0;i<point.length;i++) {
point[i] = new Point();
point[i].setX(posionX);
point[i].setY(posionY);
posionX = posionX+width+gap;
}
int m = animalCount/2;
leftAnimal = new LeftAnimal[m];
rightAnimal = new RightAnimal[m];
for(int i =0;i<leftAnimal.length;i++ ){
leftAnimal[i] = new LeftAnimal();
leftAnimal[i].setAtPoint(point[i]);
leftAnimal[i].setAllCanAtPoint(point);
}
for(int i =0;i<rightAnimal.length;i++ ){
rightAnimal[i] = new RightAnimal();
rightAnimal[i].setAtPoint(point[m+1+i]);
rightAnimal[i].setAllCanAtPoint(point);
}
}
private void initLeftAnimalView(){//初始化左边的动物视图
int m = animalCount/2;
leftAnimalView = new ViewForAnimal[m];
for(int i =0;i<leftAnimalView.length;i++ ){
leftAnimalView[i] = new AnimalView();
leftAnimal[i].setAnimalView(leftAnimalView[i]);
Point p = leftAnimal[i].getAtPoint();
int x = p.getX();
int y = p.getY();
add(leftAnimalView[i]);
//动物视图所在位置和动物所在点相同:
leftAnimalView[i].setAnimalViewLocation(x,y);
leftAnimalView[i].setAnimalViewSize(width,height);
}
}
private void initRightAnimalView(){//初始化右边的动物视图
int m = animalCount/2;
rightAnimalView = new ViewForAnimal[m];
for(int i =0;i<rightAnimalView.length;i++ ){
rightAnimalView[i] = new AnimalView();
rightAnimal[i].setAnimalView(rightAnimalView[i]);
Point p = rightAnimal[i].getAtPoint();
int x = p.getX();
int y = p.getY();
add(rightAnimalView[i]);
rightAnimalView[i].setAnimalViewLocation(x,y);
rightAnimalView[i].setAnimalViewSize(width,height);
}
}
private void registerListener(){
handleAnimalMove = new HandleAnimalMove(this);
//监视用户在动物视图上触发的MouseEvent事件:
for(int i =0;i<rightAnimalView.length;i++ ){
rightAnimalView[i].addMouseListener(handleAnimalMove);
}
for(int i =0;i<leftAnimalView.length;i++ ){
leftAnimalView[i].addMouseListener(handleAnimalMove);
}
handleRedo = new HandleRedo(this);
handleReStart = new HandleReStart(this);
//监视用户在按钮上触发的ActionEvent事件:
buttonRedo.addActionListener(handleRedo);
buttonReStart.addActionListener(handleReStart);
}
public void setLeftAnimalImage(String pic){
if(animalCount==-1)
return;
for(int i =0;i<leftAnimalView.length;i++ ){
leftAnimalView[i].setImage(pic);
}
}
public void setRightAnimalImage(String pic){
if(animalCount==-1)
return;
for(int i =0;i<rightAnimalView.length;i++ ){
rightAnimalView[i].setImage(pic);
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
int penHeight =12; //画笔的高度
super.paintComponent(g);
int xStart =width+gap;
int yStart =2*height+penHeight/2;
int xEnd =(animalCount+2)*width+(animalCount+1)*2;
int yEnd =2*height+penHeight/2;
Line2D line=new Line2D.Double(xStart,yStart,xEnd,yEnd);
Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;
g_2d.setColor(Color.blue);
BasicStroke bs=
new BasicStroke(penHeight,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_MITER);
g_2d.setStroke(bs);
g_2d.draw(line);
}
}
③ HandleAnimalMove类
该类所创建的对象负责处理鼠标事件,实现动物位置的移动。
package ch1.view;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import ch1.data.Point;
import ch1.data.Animal;
import ch1.data.ViewForAnimal;
import ch1.data.LeftAnimal;
import ch1.data.RightAnimal;
public class HandleAnimalMove extends MouseAdapter {
GamePanel panel;
HandleAnimalMove(GamePanel panel){
this.panel = panel;
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
ViewForAnimal animalView = (ViewForAnimal)e.getSource();
Animal animal = animalView.getAnimal();
Point pStart = animal.getAtPoint(); //得到动物移动前所在点
if(animal.move()) {
Point pEnd = animal.getAtPoint();//得到动物移动后所在点
int x = pEnd.getX();
int y = pEnd.getY();
animalView.setAnimalViewLocation(x,y);//让动物视图所在位置和动物所在点相同
panel.saveAnimalStep.push(pStart);
panel.saveAnimalStep.push(pEnd);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
boolean success = true;
int n =panel.animalCount/2;
for(int i=0;i<n;i++){
Animal animal=panel.point[i].getAtPointAnimal();
success = success&&(animal instanceof RightAnimal);
animal=panel.point[n+1+i].getAtPointAnimal();
success = success&&(animal instanceof LeftAnimal);
if(success == false)
break;
}
if(success) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"您成功了","消息框",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
④ HandleRedo类
该类所创建的对象负责处理鼠标事件,实现鼠标操作的撤销。
package ch1.view;
import ch1.data.Point;
import ch1.data.Animal;
import ch1.data.ViewForAnimal;
import java.awt.event.*;
public class HandleRedo implements ActionListener {
GamePanel panel;
HandleRedo(GamePanel panel){
this.panel = panel;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //撤销移动动物的操作
if(panel.saveAnimalStep.empty())
return;
Point pEnd = panel.saveAnimalStep.pop();
Point pStart = panel.saveAnimalStep.pop();
Animal animal = pEnd.getAtPointAnimal();
pEnd.setIsHaveAnimal(false);
pEnd.setAtPointAnimal(null);
animal.setAtPoint(pStart);
ViewForAnimal animalView =animal.getAnimalView();
int x = pStart.getX();
int y = pStart.getY();
animalView.setAnimalViewLocation(x,y);//让动物视图所在位置和动物所在点相同
}
}
⑤ HandleReStart类
该类所创建的对象负责处理鼠标事件,实现游戏的重开功能。
package ch1.view;
import ch1.data.ViewForAnimal;
import java.awt.event.*;
public class HandleReStart implements ActionListener {
GamePanel panel;
HandleReStart(GamePanel panel){
this.panel = panel;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //处理重新开始
panel.saveAnimalStep.clear();
for(int i=0;i<panel.point.length;i++) {
panel.point[i].setIsHaveAnimal(false);
}
for(int i =0;i<panel.leftAnimal.length;i++ ){
panel.leftAnimal[i].setAtPoint(panel.point[i]);
int x = panel.point[i].getX();
int y = panel.point[i].getY();
//让动物视图所在位置和动物所在点相同
ViewForAnimal animalView =panel.leftAnimal[i].getAnimalView();
animalView.setAnimalViewLocation(x,y);
}
for(int i =0;i<panel.rightAnimal.length;i++ ){
int m = panel.animalCount/2;
panel.rightAnimal[i].setAtPoint(panel.point[m+1+i]);
int x = panel.point[m+1+i].getX();
int y = panel.point[m+1+i].getY();
//让动物视图所在位置和动物所在点相同
ViewForAnimal animalView =panel.rightAnimal[i].getAnimalView();
animalView.setAnimalViewLocation(x,y);
}
}
}
四、代码测试
这里我们创建test包,实现AppTest类来进行代码的测试,代码如下:
package ch1.test;
import ch1.data.*;
public class AppTest {
public static void main(String [] args) {
Point [] point = new Point[7];
for(int i=0;i<point.length;i++) {
point[i] = new Point();
point[i].setX(i);
point[i].setY(10);
}
Animal [] left = new Animal[3];
Animal [] right = new Animal[3];
for(int i =0;i<left.length;i++ ){
left[i] = new LeftAnimal();
left[i].setName("猫"+i);
left[i].setAtPoint(point[i]);
left[i].setAllCanAtPoint(point);
}
for(int i =0;i<right.length;i++ ){
right[i] = new RightAnimal();
right[i].setName("狗"+i);
right[i].setAtPoint(point[4+i]);
right[i].setAllCanAtPoint(point);
}
input(point);
if(right[0].move())
input(point);
if(left[2].move())
input(point);
if(left[1].move())
input(point);
if(right[0].move())
input(point);
if(right[1].move())
input(point);
if(right[2].move())
input(point);
if(left[2].move())
input(point);
if(left[1].move())
input(point);
if(left[0].move())
input(point);
if(right[0].move())
input(point);
if(right[1].move())
input(point);
if(right[2].move())
input(point);
if(left[1].move())
input(point);
if(left[0].move())
input(point);
if(right[2].move())
input(point);
}
static void input(Point [] point){
for(int i=0;i<point.length;i++){
Animal animal=point[i].getAtPointAnimal();
if(animal!=null)
System.out.print(animal.getName());
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
五、所需图像
预备名字分别为dog.jpg和cat.jpg的图像文件,它们分别是左右动物所使用的图像。
dog.jpg
cat.jpg
六、总结
本项目是很多大学课程设计中常见的题目之一,通过该项目的实现,可以使开发者巩固所学Java语言知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、IDEA等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
通过该项目的实操,开发者可以把所学及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。
到此这篇关于Java实现动物换位游戏完整 过程详解的文章就介绍到这了,更多相关Java动物换位内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!