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通过源码分析Golang cron的实现原理

2024-04-02 19:55

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前言

golang实现定时任务很简单,只须要简单几步代码即可以完成,最近在做了几个定时任务,想研究一下它内部是怎么实现的,所以将源码过了一遍,记录和分享在此。需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。

关于go cron是如何使用的可以参考之前的文章:一文带你入门Go语言中定时任务库Cron的使用

Demo示例

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/robfig/cron/v3"
)

func main() {
    // 创建一个默认的cron对象
    c := cron.New()

    //添加执行任务
    c.AddFunc("30 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") })
    c.AddFunc("@hourly", func() { fmt.Println("Every hour, starting an hour from now") })
    c.AddFunc("@every 1h30m", func() { fmt.Println("Every hour thirty, starting an hour thirty from now") })

    //开始执行任务
    c.Start()
    select {} //阻塞
}

通过上面的示例,可以发现, cron 最常用的几个函数:

源码实现

在了解其整体逻辑的实现过程前,先了解两个重要的结构体EntryCron

位置在/robfig/cron/cron.go

结构体 Cron 和 Entry

Cron主要负责维护所有的任务数据,调用相关的func时间指定,可以启动、停止任务等;Entry是对添加到 Cron 中的任务的封装,每个 Entry 有一个 ID,除此之外,Entry 里保存了这个任务上次运行的时间和下次运行的时间。具体代码实现如下:

// Entry 数据结构,每一个被调度实体一个
type Entry struct {
  // 唯一id,用于查询和删除
  ID EntryID
  // 本Entry的调度时间,不是绝对时间,在生成entry时会计算出来
  Schedule Schedule
  // 本entry下次需要执行的绝对时间,会一直被更新
  // 被封装的含义是Job可以多层嵌套,可以实现基于需要执行Job的额外处理
  // 比如抓取Job异常、如果Job没有返回下一个时间点的Job是还是继续执行还是delay
  Next time.Time
  // 上一次被执行时间,主要用来查询
  Prev time.Time
  // WrappedJob 是真实执行的Job实体
  WrappedJob Job
  // Job 主要给用户查询
  Job Job
}
// Cron保持任意数量的任务的轨道,调用相关的func时间表指定。它可以被启动,停止,可运行的同时进行检查。
type Cron struct {
  entries   []*Entry          // 保存了所有加入到 Cron 的任务
   // chain 用来定义entry里的warppedJob使用什么逻辑(e.g. skipIfLastRunning)
   // 即一个cron里所有entry只有一个封装逻辑
  chain     Chain            
  stop      chan struct{}     // 停止整个cron的channel
  add       chan *Entry       // 增加一个entry的channel
  remove    chan EntryID      // 移除一个entry的channel
  snapshot  chan chan []Entry // 获取entry整体快照的channel
  running   bool              // 代表是否已经在执行,是cron为使用者提供的动态修改entry的接口准备的
  logger    Logger            // 封装golang的log包
  runningMu sync.Mutex        // 用来修改运行中的cron数据,比如增加entry,移除entry
  location  *time.Location    // 地理位置
  parser    ScheduleParser    // 对时间格式的解析,为interface, 可以定制自己的时间规则。
  nextID    EntryID           // entry的全局ID,新增一个entry就加1
  jobWaiter sync.WaitGroup    // run job时会进行add(1), job 结束会done(),stop整个cron,以此保证所有job都能退出
}

New()实现

cron.go中的New()方法用来创建并返回一个Cron对象指针,其实现如下:

func New(opts ...Option) *Cron {
	c := &Cron{
		entries:   nil,
		chain:     NewChain(),
		add:       make(chan *Entry),
		stop:      make(chan struct{}),
		snapshot:  make(chan chan []Entry),
		remove:    make(chan EntryID),
		running:   false,
		runningMu: sync.Mutex{},
		logger:    DefaultLogger,
		location:  time.Local,
		parser:    standardParser,
	}
	for _, opt := range opts {
		opt(c)
	}
	return c
}

AddFunc()实现

AddFunc() 用于向Corn中添加一个任务,AddFunc()中将func包装成 Job 类型然后调用AddJob()AddFunc() 相较于 AddJob() 帮用户省去了包装成 Job 类型的一步,在 AddJob() 中,调用了 standardParser.Parse() cron 表达式解释成了 schedule 类型,最终,他们调用了 Schedule() 方法;其代码实现如下:

func (c *Cron) AddFunc(spec string, cmd func()) (EntryID, error) {
	return c.AddJob(spec, FuncJob(cmd)) //包装成job类型然后调用AddJob()方法
}

func (c *Cron) AddJob(spec string, cmd Job) (EntryID, error) {
	schedule, err := c.parser.Parse(spec) //将cron表达式解析成schedule类型
	if err != nil {
		return 0, err
	}
	return c.Schedule(schedule, cmd), nil //调用Schedule()
}

func (c *Cron) Schedule(schedule Schedule, cmd Job) EntryID {
	c.runningMu.Lock() //为了保证线程安全,加锁
	defer c.runningMu.Unlock()
	c.nextID++ //下一EntryID
	entry := &Entry{
		ID:         c.nextID,
		Schedule:   schedule,
		WrappedJob: c.chain.Then(cmd),
		Job:        cmd,
	}
    // Cron是否处于运行状态
	if !c.running {
		c.entries = append(c.entries, entry) // 追加到entries列表中
	} else {
		c.add <- entry // 发送到Cron的add chan
	}
	return entry.ID
}

Schedule()这个方法负责创建 Entry 结构体,并把它追加到 Cronentries 列表中,如果 Cron 已经处于运行状态,会将这个创建好的 entry 发送到 Cronadd chan 中,在run()中会处理这种情况。

Start()实现

Start() 用于开始执行 Cron,其代码实现如下:

func (c *Cron) Start() {
	c.runningMu.Lock() // 获取锁
	defer c.runningMu.Unlock()
	if c.running {
		return
	}
	c.running = true // 将 c.running 置为 true 表示 cron 已经在运行中了
	go c.run() //开启一个 goroutine 执行 c.run()
}

通过上面的代码,可以看到主要干了这么几件事:

Run()实现

Run()是整个cron的一个核心,它负责处理cron开始执行后的大部分事情, run中会一直轮循c.entries中的entry, 如果一个entry 允许执行了,就会开启单独的goroutine去执行这个任务。

// run the scheduler.. this is private just due to the need to synchronize
// access to the 'running' state variable.
func (c *Cron) run() {
	c.logger.Info("start")
 
	// Figure out the next activation times for each entry.
	now := c.now()
	for _, entry := range c.entries {
		entry.Next = entry.Schedule.Next(now)
		c.logger.Info("schedule", "now", now, "entry", entry.ID, "next", entry.Next)
	}
 
	for {
		// Determine the next entry to run.
		// 将定时任务执行时间进行排序,最近最早执行的放在前面
		sort.Sort(byTime(c.entries))
 
		var timer *time.Timer
		if len(c.entries) == 0 || c.entries[0].Next.IsZero() {
			// If there are no entries yet, just sleep - it still handles new entries
			// and stop requests.
			timer = time.NewTimer(100000 * time.Hour)
		} else {
			// 生成一个定时器,距离最近的任务时间到时 触发定时器的channel,发送通知
			timer = time.NewTimer(c.entries[0].Next.Sub(now))
		}
 
		for {
			select {
			// 定时时间到了,执行定时任务,并设置下次执行的时刻
			case now = <-timer.C:
				now = now.In(c.location)
				c.logger.Info("wake", "now", now)
 
				// Run every entry whose next time was less than now
				//对每个定时任务尝试执行
				for _, e := range c.entries {
					if e.Next.After(now) || e.Next.IsZero() {
						break
					}
					c.startJob(e.WrappedJob)
					e.Prev = e.Next
					e.Next = e.Schedule.Next(now)
					c.logger.Info("run", "now", now, "entry", e.ID, "next", e.Next)
				}
			//新增的定时任务添加到 任务列表中
			case newEntry := <-c.add:
				timer.Stop()
				now = c.now()
				newEntry.Next = newEntry.Schedule.Next(now)
				c.entries = append(c.entries, newEntry)
				c.logger.Info("added", "now", now, "entry", newEntry.ID, "next", newEntry.Next)
			//获取 当前所有定时任务(快照)
			case replyChan := <-c.snapshot:
				replyChan <- c.entrySnapshot()
				continue
			//停止定时任务,timer停止即可完成此功能
			case <-c.stop:
				timer.Stop()
				c.logger.Info("stop")
				return
			//删除某个定时任务
			case id := <-c.remove:
				timer.Stop()
				now = c.now()
				c.removeEntry(id)
				c.logger.Info("removed", "entry", id)
			}
 
			break
		}
	}
}

Stop()实现

Stop() 用来停止Cron的运行,但已经在执行中的作业是不会被打断的,也就是从执行 Stop() 之后,不会再有新的任务被调度:

func (c *Cron) Stop() context.Context {
	c.runningMu.Lock()
	defer c.runningMu.Unlock()
	if c.running {
		c.stop <- struct{}{} // 会发出一个 stop 信号
		c.running = false
	}
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	go func() {
         // 等待所有已经在执行的任务执行完毕
		c.jobWaiter.Wait()
         // 会发出一个 cancelCtx.Done() 信号
		cancel()
	}()
	return ctx
}

Remove()实现

Remove() 用于移除一个任务:

func (c *Cron) Remove(id EntryID) {
	c.runningMu.Lock()
	defer c.runningMu.Unlock()
	if c.running {
		c.remove <- id // 会发出一个 remove 信号
	} else {
		c.removeEntry(id)
	}
}

func (c *Cron) removeEntry(id EntryID) {
	var entries []*Entry
	for _, e := range c.entries {
		if e.ID != id {
			entries = append(entries, e)
		}
	}
	c.entries = entries
}

小结

到此这篇关于Golang Cron 定时任务的内部实现的文章就介绍到这了, 其中重点如下:

Go Cron内部维护了两个结构体CronEntry,用于维护任务数据,cron.Start()执行后,cron的后台程序c.Run()就开始执行了,Run()是整个cron的一个核心,它负责处理cron开始执行后的大部分事情, run中会一直轮循c.entries中的entry, 每个entry都包含自己下一次执行的绝对时间,如果一个entry 允许执行了,就会开启单独的goroutine去执行这个任务。

以上就是通过源码分析Golang cron的实现原理的详细内容,更多关于Golang cron的资料请关注编程网其它相关文章!

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