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Java详解HashMap实现原理和源码分析

2024-04-02 19:55

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HashMap实现原理和源码详细分析

ps:本篇基于Jdk1.8

学习要点:

1、知道HashMap的数据结构
2、了解HashMap中的散列算法
3、知道HashMap中put、remove、get的代码实现
4、HashMap的哈希冲突是什么?怎么处理的?
5、知道HashMap的扩容机制

1、什么是HashMap?

HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在 ,HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。

2、HashMap的特性

Hash存储无序的

key和value都可以存储null值,但是key只能存唯一的一个null值

jdk8之前的数据结构是数组+链表,Jdk8之后变成数组+链表+红黑树

阀值大于8并且数组长度大于64才会转为红黑树

3、HashMap的数据结构

JDK7的情况,是数组加链接,hash冲突时候,就转换为链表:

在这里插入图片描述

jdk8的情况,jdk8加上了红黑树,链表的数量大于8而且数组长度大于64之后,就转换为红黑树,红黑树节点小于6之后,就又转换为链表:

在这里插入图片描述

翻下HashMap源码,对应的节点信息:


static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // hashCode
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 链表的next指针就不为null
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        // ...
}        

4、HashMap初始化操作

4.1、成员变量


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
	
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

   
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

   
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    // ...
	
	 
	transient Node<K,V>[] table;

    
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    
    transient int size;

    
    transient int modCount;

    
    int threshold;

    
    final float loadFactor;

}    

4.2、 构造方法


public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,小于0直接抛出IllegalArgumentException
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
     // 初始容量大于最大容量的时候,取最大容量作为初始容量
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
     // 负载因子不能小于0,而且要是数值类型,isNan:true,表示就是非数值类型
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // 将指定的负载因子赋值给全局变量
    this.loadFactor = loadFactor;
    // threshold  = (容量) * (负载因子)
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}


public HashMap(int initialCapacity) {
     // 初始化容量和默认负载因子
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
    // 默认的负载因子为0.75
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

然后,我们知道HashMap的默认容量是16,然后是在哪里赋值的?从上面这个代码就可以知道this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);


static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这里涉及到计算机基本知识的,右移运算和或运算,下面给出图例:通过比较麻烦的计算得出n为16

在这里插入图片描述

往代码里翻,还找到下面这个构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):这个构造方法是用于构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap:


public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
     putMapEntries(m, false);
 }

看一下putMapEntries这个方法:


final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    // 传入的集合长度
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
     	// 判断table是否已经初始化处理
        if (table == null) { // pre-size 未初始化的情况
            // 加上1.0F的目的是对小数向上取整,保证最大容量,减少resize的调用次数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算出来的t大于HashMap的阀值,进行tableSizeFor
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold) // 已经初始化的情况,进行扩容resize
            resize();
         // 遍历,将map中的所有元素都添加到hashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

5、Jdk8中HashMap的算法

5.1、HashMap中散列算法

在HashMap的java.util.HashMap#hash,这个方法中有特定的用于计算哈希值的方法:这个方法的作用?这个方法就是用于hashMap当put对应的key之后,计算特定的hashCode,然后再(n-1)&hash计算对应的数组table的下标,这个后面跟一下HashMap源码才比较清楚:


static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

看起来代码只有两行,然后其实蕴含了一种散列算法的思想,下面简单分析一下:这里先将代码进行拆分,看起来清晰点:


static final int hash(Object key) {
    // 传入的key为null,返回默认值0
    if (key == null) return 0;
    // 计算哈希code
    int h = key.hashCode();
    // 将计算出来的hashCode右移16位,相当于乘于(1/2)的16次方
    int t = h >>> 16;
    // 将两个值做异或运算然后返回
    return h ^ t;
}

其实里面要做的事情是先计算出hashCode,然后将hashCode右移16位,然后这两个数再做异或运算。看起来是这么一回事,然后作者的意图是什么?首先既然是散列算法,散列算法的目的就是为了让数据均匀分布

在这里插入图片描述

从图可以看出,使用异或运算,出现0和1的概率是相等的,所以这就是为什么要使用异或运算的原因,散列算法的本质目的就是为了让数据均匀分布,使用异或运算得出的哈希值因为比较均匀散列分布,所以出现哈希冲突的概率就小很多

补充:

然后为什么再进行右移16位?我们知道,int类型最大的数值是2的32次方,然后可以分为高16位加上低16位,右移16位就是使数值变小了,“左大右小”,这个是位移运算的准则

5.2、什么是HashMap中哈希冲突?

哈希冲突也可以称之为哈希碰撞,理论上的哈希冲突是指计算出来的哈希值一样,导致冲突了,不过在HashMap中的哈希冲突具体是指(n-1)&hash,这个值是hashMap里数组的下标。Jdk8之前的处理方法是通过链表处理,只要hash冲突了,就会将节点添加到链表尾部;jdk8之后的做法是通过链表+红黑树的方法,最开始哈希冲突了,也是用链表,然后链表节点达到8个,数组长度超过64的情况,转成红黑树,这个可以在源码里找到答案

翻下源码,HashMap#putVal,里面的逻辑,先校验计算出来的,数组tab的下标,i=(n-1)&hash是否冲突了,不冲突就新增节点,冲突的情况,转链表或者红黑树


if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

6、Jdk8中HashMap的put操作

  1. 根据hashcode计算数组的下标
  2. 对应下标数组为空的情况,新增节点
  3. 否则就是哈希冲突了,如果桶使用链表节点,就新增到链表节点尾部,使用了红黑树就新增到红黑树里

上面是核心的流程,忽略了存在重复的键,则为该键替换新值 value, size 大于阈值 threshold,则进行扩容等等这些情况

ok,还是跟一下put源码:


public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 第1次新增,初始数据resize
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 判断是否出现hash冲突
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // hash不冲突,新增节点
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else { // 哈希冲突的情况,使用链表或者红黑树处理
        Node<K,V> e; K k;
        // 存在重复的键的情况,key和hash都相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 将旧的节点对象赋值给新的e
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) // 使用了红黑树节点
              // 将节点放到红黑树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { // 链表的情况
             // 无限循环
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 一直遍历,找到尾节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 将新节点添加到尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 节点数量大于8,转为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 也是为了避免hashCode和key一样的情况
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 重新赋值,用于链表的遍历
                p = e;
            }
        }
        // 桶中找到的key、hash相等的情况,也就是找到了重复的键,要使用新值替换旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            // 记录e的值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                // 用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 记录修改次数
    ++modCount;
    // size大于threshole,进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
     // 回调方法
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

然后是怎么转换为红黑树的?红黑树的知识相对比较复杂,所以比较详细的可以参考HashMap红黑树入门(实现一个简单的红黑树)


final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // MIN_TREEIFY_CAPACITY值为64,也就是说数组长度小于64是不会真正转红黑树的
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    	// 扩容方法
        resize();
     // 转红黑树操作
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 红黑树的头节点hd和尾节点t1
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 构建树节点
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                // 新节点p赋值给红黑树的头节点
                hd = p;
            else {
                // 新节点的前节点就是原来的尾节点t1
                p.prev = tl;
                // 尾部节点t1的next节点就是新节点
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        // 让数组的节点执行新建的树节点,之后这个节点就变成TreeNode
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

7、HashMap的扩容机制

这个知识点是HashMap中的一个重点之一,也是一个比较难的问题

7.1、什么时候需要扩容?

当hashMap中元素个数超过thresholdthreshold为数组长度乘以负载因子loadFactor,loadFactor默认是0.75f

7.2、什么是HashMap的扩容?

resize这个方法是HashMap的扩容方法,是比较耗时的。HashMap在扩容时,都是翻两倍,比如16的容量扩大到32,。HashMap进行扩容的方法是比较巧妙的,扩容后,与原来的下标(n-1)&hash相对,其实只是多了1bit位。扩容后节点要么是在原来位置,听起来好像很懵,所以还是认真看下面的分析:

下面给出例子,比如从容量为16扩容到32时,画图表示:

在这里插入图片描述

进行扩容,扩大到原来的两倍:

在这里插入图片描述

到这一步,下标(n-1) & hash,扩容后的数据10101和原来的00101相比,其实就是多了1bit,10101是十进制的21,而21=5+16,就是“原位置+旧容量”,还有另外一种情况是保持为0的情况,这种情况是不改变位置的

下面给出一份表格,数据如图:

在这里插入图片描述

容量为16的情况

在这里插入图片描述

有低位的两个指针loHead、lloTail,高位的两个指针hiHead、hiTail

在这里插入图片描述

扩容到32之后,再两个链表加到对应位置。分别有两种情况,保持原来位置的和“原位置+旧容量”这个位置

在这里插入图片描述

所以,扩容的过程,对应的节点位置改变是这样的过程:

在这里插入图片描述

7.3、resize的源码实现

经过上面比较详细的分析,这个实现逻辑是可以在代码里找到对应的,ok,跟一下对应的源码:


final Node<K,V>[] resize() {
   // 得到当前的节点数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 计算扩容后的大小
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大容量 即 1 <<< 30
             // 超过最大容量就不扩充了,修改阀值为最大容量
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过的情况,扩大为原来的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
         // 老阀值赋值给新的数组长度
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 使用默认值16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 重新计算阀值,然后要赋值给threshold
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 新的阀值,原来默认是12,现在变为24
    threshold = newThr;
    // 创建新的节点, newCap是新的数组长度,为32
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                     // 是红黑树节点,调用split方法
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order 是链表的情况
                	// 定义相关的指针     
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 不需要移动位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else { // 需要移动位置 ,调整到“原位置+旧容量”这个位置 
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                // hiTail指向要移动的节点e
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 位置不变
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        // hiTail指向null
                        hiTail.next = null;
                        // oldCap是旧容量 ,移动到“原位置+旧容量”这个位置
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

8、Jdk8中HashMap的remove操作

remove方法,这里思路是先要找到元素的位置,如果是链表,遍历链表remove元素就可以,红黑树的情况就遍历红黑树找到节点,然后remove树节点,如果这时候树节点数小于6,这种情况就要转链表


@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 数组下标是(n-1)&hash,能找得到元素的情况
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 桶上的节点就是要找的key
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 将Node指向该节点
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) { // 链表或者是红黑树节点的情况
            if (p instanceof TreeNode)
                // 找到红黑树节点
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else { // 链表的情况
                // 遍历链表,找到需要找的节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 找到节点之后
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
            	// 红黑树remove节点
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 链表remove,通过改变指针
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            // 记录修改次数
            ++modCount;
            // 变动的数量
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

9、Jdk8中HashMap的get操作

get方法:通过key找到value,这个方法比较容易理解


 public V get(Object key) {
   Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
   // 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空
   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
       (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
       // 根据索引的位置检查第一个节点
       if (first.hash == hash && // always check first node
           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
           return first;
       if ((e = first.next) != null) { // 不是第1个节点的情况,那就有可能是链表或者红黑树节点
           if (first instanceof TreeNode)
               // 根据getTreeNode获取红黑树节点
               return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 链表的情况,只能遍历链表
           do {
               if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   return e;
           } while ((e = e.next) != null);
       }
   }
   return null;
}

10、HashMap相关面试题

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