一、使用socket实现一对一的简单通信
socket就是一个开往网络应用必备的功能模块。通过这个模块我们可以自己写程序的server端和client端,可以自己定义server端对外提供服务器的ip地址和端口。学会使用这个模块的之后我们不仅可以开往网络程序,还可以利用socket模块开发出端口扫描的程序。
先看一段创建服务器端的代码
import socket
#定义服务器端启动后要绑定的ip和端口
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
# 创建socket对象并指定连接的网络类型和传输协议
sk=sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#绑定ip和端口号
sk.bind(ip_port)
#启动监听,并设置最多可以通知连入连接数
sk.listen(5)
#用while使程序一直运行
while True:
print 'server waiting...'
"""
进入accpet阻塞状态来等待客户端的连接请求
保存客户端的连接状态和客户端的地址
"""
conn,addr = sk.accept()
#如果有客户端发来请求就每次都只接受1024个字节的内容,注意recv()也是阻塞的
client_data = conn.recv(1024)
#打印从客户端接收到的字符串
print client_data
#向客户端发送字符串
conn.sendall("I`m server")
#关闭连接
conn.close()
下面的是一段实现客户端功能的代码:
import socket
#指定server端的ip地址和端口号
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
#创建socket实例,参数不填的话就采用ipv4协议通过tcp传输
sk = socket.socket()
#发起连接到server端
sk.connect(ip_port)
#给server端发消息
sk.sendall("I`m client")
#发送完成后接收server端的反馈
server_reply = sk.recv(1024)
#打印server端反馈的信息
print server_reply
#关闭连接
sk.close()
通过以上两段代码的运行,我们就实现了server端与client端的通信
在server端可以到如下运行结果,接收到客户端请求之后又恢复到了等待状态
server waiting...
I`m client
server waiting...
在client端也看到了类似的结果,成功接收到了server端的发来的信息之后退出了程序
I`m server
以上只是利用了socket的里面必要执行的方法,实际上还有很多很多方法可以对socket程序进行更加细致的设置
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
参数一:地址簇
socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6
socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信
参数二:类型
socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务
参数三:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
这个方法只能用在客户端,用于查看server端的信息
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
这个方法只能用在server端用与查看server端自己的信息
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
前文我们提到了实例化socket对象的时候传输协议是可以选择tcp或者udp的。因为udp协议本身就比tcp协议的步骤要少(不需要三次握手),所以如果我们选择使用udp协议来写程序步骤也会简化不少
import socket
#指定要绑定的ip和端口
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
#指定使用udp协议
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
#绑定ip
sk.bind(ip_port)
#直接就启动程序了,没有tcp的listen步骤
while True:
#这里也没有conn的步骤
data = sk.recv(1024)
print data
######上面是 server端 ###############
######下面是 client端 ###############
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
#定义客户端使用udp协议传输
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
inp = raw_input('数据:').strip()
#如果遇到exit就退出
if inp == 'exit':
break
#否则就把信息发往指定的ip和端口
sk.sendto(inp,ip_port)
sk.close()
二、SocketServer
上面介绍的socket虽然可是实现网络通信,但是用它建立起来的通信连接都是一对一模式的。当A和B建立了连接,如果C也想与server端的A进行通信的话。就要等待B断开之后才可以。否则就要一直等待下去。假设我们要写一个10086的类似的客服程序,客服中心肯定要同时能够接入很多个客户的连接。这时候就需要python提供的另外一个模块SocketServer,用它创建的server端程序可以同时实现多客户端同时接入。看代码
import SocketServer
"""
使用SocketServer模块,就要求必须先定义一个自己的的类。类的名称可以随便起,但是必须
继承SocketServer.BaseRequestHandler这类。其实SocketServer模块相当于可以同时创建
很多条线程应对多个客户端的请求。每一条线程接收到请求之后如何处理,这个步骤就是由我们自己
定义的类来指定了
"""
class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
#这个handle()方法也是必须要定义的,而且不可以改名字
def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
#创建于客户端的连接
conn = self.request
#连接之后返回给客户端的信息
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
Flag = True
while Flag:
#阻断等待客户端发来的信息
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '0':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.')
if __name__ == '__main__':
"""
将SocketServer类实例化,从名称上看就可以知道这个类是用来创建一个多线程的TCP服务
类里面的参数第一项就要求填入要绑定的IP和端口号。第二项就是填入我们刚才创建的类。也就是
设定每个线程建立连接之后如何通信
"""
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
#这个方法是启动服务
server.serve_forever()
通过以上的代码,我们就把server端由一对一的单用户模式,修改成了可以支持多用户同时访问的真正的服务器端。
要注意在socket网络开发中,只有accept()方法和recv()方法是起阻塞效果的。所谓阻塞就是程序运行到这里会停住,等待对方的消息。只有收到对方的消息之后才会继续往下走。另外再上一张socket工作模式的流程图,方便理解。