UDP:
from socket import *
import struct
send_data = struct.pack('!H8sb5sb',1,'test.jpg',0,'octet',0) ========>利用pack可以规定发送的某个字符串占用几个字节(可以用于构造数据包头数据,比如数据包头规定某一个字段必须为4个字节,而实际该字段内容只有一个‘1’,此时可以利用这个强行规定‘1’占4个字节)
recv_data = struct.unpack('!HH','接收到的数据') ========>相应的可以用unpack来解除这种限制。
udp_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) =========>创建一个UDP套接字
udp_socket.bind(('',9999)) ===========>将该套接字绑定到指定IP和端口(IP不写代表全部)。
udp_socket.sendto(b'haha',('10.65.1.27',8888)) =======> 发送数据(注意:python3中要发送的数据需为二进制形式或者经过编码的字符串(例:'haha'.encode('utf-8')))。
udp_socket.sendto(send_data,('10.65.1.27',8888))
print(udp_socket.recvfrom(1024))
TCP:
服务端:
from socket import *
server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server_socket.bind('',8899)
server_socket.listen(5) ======>走到这一步TCP状态已经可以达到ESTABLISHED了,且ESTABLISHED状态的最大量为5,再有用户连接过来时则不再发送回包。
client_socket,client_info = server_socket.accept() =====>TCP服务器每收到一个client链接都会生成一个新的套接字(client_socket)来为其(client_info指向该client的基本信息)服务,主socket继续等待新的客户到来。
(注意:子套接字变量名不能重复使用,每跟一个新用户连接需生成一个新的子套接字名字)(注意:只要有足够的accept就可以无视listen的值,有多少accept就可以有多少ESTABLISHED)
while 1 :
data = client_socket.recv(1024) ======>服务器端接收数据
#client_socket.connect(client_info) =======>如果服务器想要给客户端回数据则不必再主动连接客户端(因为已经与客户端建立连接,直接发数据即可)
client_socket.send(data) ========>向客户端发送数据
print(data)
client_socket.close()
server_socket.close()
客户端:
from socket import *
client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('192.168.1.1',8899))
while 1 :
client_socket.send(input('发送的内容').encode('utf-8'))
client_socket.recv(1024) =====>由于全双工该socket也可用来接收数据
client_socket.close()