于是我就到处看项目的源码,看看有没有什么能改进的?果然让我发现了。项目中到处充斥着 new Thread 类来异步执行代码的逻辑。
new Thread(r).start();
我们可以封装一个异步工具类啊!
第一版
说干就干,把上面的代码简单封装一下,一个简单的异步工具类就封装好了。
public interface Executor {
void execute(Runnable r);
}
public class AsyncExecutorV1 implements Executor {
@Override
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start();
}
}
于是开开心心的提交了 merge request。
第二版
正当我满怀期待工具类代码能被合并的时候,没想代码被组长杰哥打回来了。
「杰哥」:有心封装工具类值得鼓励,不过还可以改进一下。
「小识」:还能再改进?没感觉我这个工具类还有改进的余地啊!
「杰哥」:假如说有10000个异步任务,你这创建10000个线程,资源耗费太严重了!
「小识」:这样啊,那我加个队列,任务都放到队列中,用一个线程从队列中取任务执行。
public class AsyncExecutorV2 implements Executor {
private BlockingQueue<Runnable> workQueue;
public AsyncExecutorV2(BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this.workQueue = workQueue;
WorkThread workThread = new WorkThread();
workThread.start();
}
@SneakyThrows
@Override
public void execute(Runnable r) {
workQueue.add(r);
}
class WorkThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
Runnable task = null;
try {
task = workQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
task.run();
}
}
}
}
第三版
「小识」:杰哥,快帮我看看,还有啥改进的没?
「杰哥」:小伙子不错啊,居然能想到用队列来缓冲任务,不愧是我招进来的人!但是用一个异步线程执行任务,你确定这个工具类比同步执行的效率快?
「小识」:哈哈,又一个工具类翻车的案例,应该多开几个异步线程来执行任务,但是应该开多少呢?
「杰哥」:谁最清楚异步工具类应该用多少个线程来执行呢?
「小识」:使用工具类的人。
「杰哥」:这不对了,你可以定义一个线程数量参数,让用户来决定开多少线程。「另外你这个工具类还个问题,队列满了会直接抛出异常!」
「小识」:那我增加一个拒绝策略类(RejectedExecutionHandler),当线程池满了让用户决定执行策略,比如直接抛异常,用当前线程同步执行任务。
public class AsyncExecutorV3 implements Executor {
private BlockingQueue<Runnable> workQueue;
private List<WorkThread> workThreadList = new ArrayList<>();
private RejectedExecutionHandler handler;
public AsyncExecutorV3(int corePoolSize,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this.workQueue = workQueue;
this.handler = handler;
for (int i = 0; i < corePoolSize; i++) {
WorkThread workThread = new WorkThread();
workThread.start();
workThreadList.add(workThread);
}
}
@SneakyThrows
@Override
public void execute(Runnable r) {
if (!workQueue.offer(r)) {
// 队列满了,执行拒绝策略
handler.rejectedExecution(r);
}
}
class WorkThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
Runnable task = null;
try {
task = workQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
task.run();
}
}
}
}
// 拒绝策略类
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r);
}
// 当线程池满了之后直接抛出异常
public class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r) {
throw new RuntimeException("queue is full");
}
}
// 当线程池满了之后直接抛出异常
public class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r) {
throw new RuntimeException("queue is full");
}
}
// 当线程池满了之后,用提交任务的线程同步执行任务
public class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r) {
r.run();
}
}
再次提交 merge request,终于被合并了,别的团队都开始使用我的工具类了!
过了几天小亮急匆匆找到我。
「小亮」:小识,你的工具类挺好用的。但是我最近遇到了一个问题,我用了CountDownLatch批量执行任务,但是我这个任务好像卡住了,我用jstack想看看线程的执行情况,快告诉我你异步线程的名字设置的是啥?
「小识」:哎呀,我们没设置线程的名字,应该用的是默认的线程名字 Thread-n。
「小亮」:你可得给工具类加个线程名字的参数啊,不然一个一个看线程的状态太累了,而且效率也不高。
「小识」:我这就加。
第四版
赶紧加了一个线程名字的参数,然后再次提交代码。
「杰哥」:哎呀,没想到我也疏忽了,没发现这个问题,确实应该加个线程名字的参数,代码的可扩展性太重要了,改来改去可不行。
「小识」:是啊!
「杰哥」:你觉得你只加一个线程名字参数,可扩展性高吗?如果有的团队想修改异步线程的优先级,你再加个优先级参数?
「小识」:感觉不太行,那让用户把线程传给我吧!
「杰哥」:哈哈,可以,你还可以用工厂模式优化一下,用户传入线程工厂类,工具类用工厂类创建线程。
「小识」:不愧是杰哥,这样一来代码更清爽了!
public class AsyncExecutorV4 implements Executor {
private BlockingQueue<Runnable> workQueue;
private List<WorkThread> workThreadList = new ArrayList<>();
private RejectedExecutionHandler handler;
public AsyncExecutorV4(int corePoolSize,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler,
ThreadFactory threadFactory) {
this.workQueue = workQueue;
this.handler = handler;
for (int i = 0; i < corePoolSize; i++) {
// 用工厂类创建线程
WorkThread workThread = threadFactory.newThread();
workThread.start();
workThreadList.add(workThread);
}
}
@SneakyThrows
@Override
public void execute(Runnable r) {
if (!workQueue.offer(r)) {
handler.rejectedExecution(r);
}
}
// 异步线程
public class WorkThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
Runnable task = null;
try {
task = workQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
task.run();
}
}
}
// 异步线程工厂类
public interface ThreadFactory {
WorkThread newThread();
}
}
代码提交之后,小亮给线程起了一个名字,async-thread,现在他通过名字很快就能知道线程池中的线程在干嘛了!
大家不断的进行改进
随着这个异步工具类在公司内部使用的越来越多,大家也提交了很多改进的代码。
- 按需创建线程,不要一开始就创建「corePoolSize」个线程,而是在调用者提交任务的过程中逐渐创建出来,最后创建了「corePoolSize」个就不再创建了。
- 提高工具的弹性,当任务突增时,队列会被放满,然后多余的任务有可能会被直接扔掉。当然我们可以把「corePoolSize」设的很大,但是这样并不优雅,因为大部分情况下是用不到这么多线程的。当任务突增时,我们可以适当增加线程,提高执行速度,当然创建的总线程数还是要限制一下的,我们把能创建的总数定为「maximumPoolSize」。
- 及时关闭不需要的线程,当任务突增时,线程数可能增加「maximumPoolSize」,但是大多数时间「corePoolSize」个线程就足够用了,因此可以定义一个超时时间,当一个线程在「keepAliveTime」时间内没有执行任务,就把它给关掉。
异步工具类执行流程图
经过大家的不断改进之后,构造函数中的参数也越来越多了,杰哥让我写个文档吧,把这个异步工具类的构造函数和执行流程总结一下,不然新来的小伙伴看到这个工具类一脸懵可不行!
这个工具类的构造函数目前有如下7个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数 | 含义 |
corePoolSize | 核心线程数 |
maximumPoolSize | 最大线程数 |
keepAliveTime | 非核心线程的空闲时间 |
TimeUnit | 空闲时间的单位 |
BlockingQueue | 任务队列 |
ThreadFactory | 线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 拒绝策略 |
「执行流程图如下」:
对了,最后大家给这个异步工具类起了一个牛的名字,「线程池」。