本篇文章为大家展示了怎么在C++中使用this指针和空指针,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的—种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return this
一、this指针
1 this指针解决名称冲突
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(int age){age = age;}int age;};//1 解决名称冲突void test1(){Person p1(18);cout << "p1的年龄为=" << p1.age << endl;}int main() {test1();return 0;}
输出年龄乱码
分析
光标放在形参age上,发现三个age 都是灰色,系统认为这个三个age 是同一数据
解决1:
将成员变量和形参书写是上加m_区分
class Person{public:Person(int age){m_Age = age;}int m_Age;};
解决2:
this指针指向 被调用的成员函数 所属对象
class Person{public://1 解决名称冲突Person(int age){//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象this->age = age;}int age;};
2 返回对象本身用*this
class Person{public://1 解决名称冲突Person(int age){//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象this->age = age;}//2 返回对象本身用*thisvoid PersonAddAge(Person &p){this->age += p.age;}int age;};//1 解决名称冲突void test1(){Person p1(18);cout << "p1的年龄为=" << p1.age << endl;//2 返回对象本身用*thisPerson p2(10);p2.PersonAddAge(p1);cout << "p2的年龄为=" << p2.age << endl;}
现在想要年龄后面继续累加,出错
函数test1()是void无返回值型,调用完毕就不能再调用了
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
如果每次调用完毕,可以返回到p2,就可以继续再调用PersonAddAge(p1);
//2 返回对象本身用*thisPerson &PersonAddAge(Person &p){//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体this->age += p.age;return *this;}
完整代码
#include <iostream>#include<string>using namespace std;//1 解决名称冲突//2 返回对象本身用*thisclass Person{public://1 解决名称冲突Person(int age){//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象this->age = age;}//2 返回对象本身用*thisPerson &PersonAddAge(Person &p){//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体this->age += p.age;return *this;}int age;};//1 解决名称冲突void test1(){Person p1(18);cout << "p1的年龄为=" << p1.age << endl;//2 返回对象本身用*thisPerson p2(10);p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout << "p2的年龄为=" << p2.age << endl;}int main() {test1();return 0;}
二、空指针调用成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>using namespace std;//空指针调用成员函数class Person{public:void showClassName(){cout << "This is Person class" << endl;}void showPersonAge(){//报错原因是因为传入的是空指针cout << "age=" <<m_Age<< endl;}int m_Age;};void test1(){Person* p = NULL;p->showClassName();//p->showPersonAge();//报错原因是因为传入的是空指针}int main() {test1();return 0;}
//报错原因是因为传入的是空指针
if(this==NULL) return; //解决空指针出错
void showPersonAge(){//报错原因是因为传入的是空指针if(this==NULL) return; //解决空指针出错cout << "age=" <<m_Age<< endl;}
完整代码
#include<iostream>using namespace std;//空指针调用成员函数class Person{public:void showClassName(){cout << "This is Person class" << endl;}void showPersonAge(){//报错原因是因为传入的是空指针if(this==NULL) return; //解决空指针出错cout << "age=" <<m_Age<< endl;}int m_Age;};void test1(){Person* p = NULL;p->showClassName();p->showPersonAge();//报错原因是因为传入的是空指针}int main() {test1();return 0;}
三、const修饰成员函数
常函数:
·成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
.常函数内不可以修改成员属性
·成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
·声明对象前加const称该对象为常对象
·常对象只能调用常函数
解决方法:
成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中才可以修改
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可修饰这个值,加关键字mutable
//常函数class Person{public://this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的//const Person *const this;//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{//m_A = 100; //常函数内不可以修改成员属性//this->m_A = 100;//this = NULL;m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中才可以修改}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可修饰这个值,加关键字mutable};
const Person p;//在对象前加const变常对象
//常对象void test2(){const Person p;//在对象前加const变常对象//p.m_A = 100;//报错p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改//常对象只能调用常函数p.showPerson();//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性}
完整代码
#include<iostream>using namespace std;//常函数//常对象class Person{public://this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的//const Person *const this;//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{//m_A = 100; //常函数内不可以修改成员属性//this->m_A = 100;//this = NULL;m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中才可以修改}void func(){}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可修饰这个值,加关键字mutable};//常函数void test1(){Person p;p.showPerson();}//常对象void test2(){const Person p;//在对象前加const变常对象//p.m_A = 100;//报错p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改//常对象只能调用常函数p.showPerson();//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性}int main() {test1();return 0;}
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