这篇“C++对象模型与this指针怎么使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C++对象模型与this指针怎么使用”文章吧。
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
C++对象模型和this指针
1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
空对象占一个字节;
c++编译器会给每一个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
非静态成员变量,属于类的对象上
静态成员变量,不属于类的对象上
非静态成员函数,不属于类的对象上
静态成员函数,不属于类的对象上
非静态成员变量,属于类的对象上,why?
空对象本来占1个字节,在添加非静态成员变量【int】后,占4个字节。
总结:只有非静态成员变量才属于类的对象上。
class Person {public:Person() {mA = 0;}//非静态成员变量占对象空间int mA;//静态成员变量不占对象空间static int mB; //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例void func() {cout << "mA:" << this->mA << endl;}//静态成员函数也不占对象空间static void sfunc() {}};int Person::mB=0;int main() {cout << sizeof(Person) << endl;system("pause");return 0;}
2 this指针概念
通过1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{public:Person(int age){//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分//this指针指向被调用的成员函数所属的对象this->age = age;//之前案例中,是:m_Age=age;【m:number】是区分成员属性与传入形参的名称有一个规范}//返回本体用引用的方式Person& PersonAddPerson(Person &p){this->age += p.age;//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体return *this;}int age;};void test01(){Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);//链式编程思想p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;}
3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数class Person {public:void ShowClassName() {cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson() {if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;}public:int mAge;};void test01(){Person * p = NULL;p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了}int main() {test01();system("pause");return 0;}
4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
示例:
class Person {public:Person() {m_A = 0;m_B = 0;}//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,值可以改//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数void ShowPerson() const {//const Type* const pointer;//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量this->m_B = 100;}void MyFunc() const {//mA = 10000;}public:int m_A;mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修饰这个值,加关键字mutable};//const修饰对象 常对象void test01() {const Person person; //常量对象 cout << person.m_A << endl;//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量//常对象访问成员函数person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数}int main() {test01();system("pause");return 0;}
以上就是关于“C++对象模型与this指针怎么使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。