一款大型游戏开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。那么游戏服务端架构设计原理是什么?这便是我们接下来的教程,以网狐棋牌游戏为例,解析服务端架构设计原理。
基本设计概念和处理流程
调用模型
利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由该接口的派生类实现.示意图:
基于事件驱动的数据处理模型
为系统功能设计,需要处理网络事件数据Socket Event,数据库事件数据Database Event,定时器事件数据Timer Event等,为此建立数据队列服务Queue Service,为每一队列建立多个子线程Queue Service Thread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法Add To Queue,设置数据队列服务钩子Set Queue Service Sink,让数据队列服务钩子Queue Service Sink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:
再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:
事件数据设计
框架体系设计
功能模块划分
数据队列服务Queue Service模块设计
基本设计概念
建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.
类与接口设计
接口设计