编程学习网:我们在玩游戏的时候经常会碰到这样的情形,没有操作游戏的时候屏幕却还是一直亮着,这是怎么实现的呢?本篇教程将告诉你在安卓Cocos2D-X中设定屏幕常亮。
编程学习网:我们在玩欢乐斗地主啊,德州扑克啊这些扑克牌游戏时,经常会看到卡片翻牌效果,这些绚丽灵巧的游戏动画是怎么实现的呢?本篇教程将为你揭秘游戏开发中如何实现扑克牌翻牌效果。
应对数字“新城建”的新需求,让我们期待Unity虚拟现实技术不断丰富的功能支撑,以及不断更新的工具包,为智慧城市各类新型基础设施建设和智能化管理,带来更多的选择。
编程学习网:游戏要怎样设计才能让人看着舒服呢,重要的视觉效果应该怎样设计,游戏规则也是非常重要的,他是整个游戏的关键,怎样设计游戏规则。
编程学习网: 游戏开发的初学者多数会问,有没有什么捷径来学习游戏原画设计?编程学习网的答案是否定的,任何知识的学习都是没有捷径可走,勤学苦练才是做学问的硬道理,游戏的原画设计更是如此,没有捷径可走,但通过系统的学习却能达到事半功倍的效果。
编程学习网:在塔防游戏中我们经常会看到动画减速与加速的应用,这些效果在游戏开发中要怎么制作呢?本篇教程将以塔防游戏为例讲解Cocos2D-X中动画加减速问题。
编程学习网:游戏设计的打斗场景通常都是炫酷无比,玩家总会惊叹于打斗场景的精美程度,以及特效的逼真,难么这些都是怎么设计出来的呢,今天就给大家介绍两种简单的设计方法。
编程学习网:相信初学Cocos2DLua者对Cocos2DLua中包含的变量都陌生的很,今天本篇教程带你深入了解Cocos2DLua中的三种变量。
首先,讨论了并行执行的“执行主体”,它是一个抽象的概念,在操作系统层次上,有多种概念与之对应,如操作系统负责的进程、进程中的线程和进程中的协程,也称为轻量线程。许多语言在语法水平上不直接支持合作程序,而通过库支持的合作程序也没有完成,只提供合作程序的创建、销毁、切换等功能。若在这种协程中,如网络通信、本地文件读写等同步IO操作将阻塞其他并发执行协程,因此不能真正实现协程本身所期望的目标。
编程学习网:我们在手机游戏中经常会看到类似于水果忍者等用手势操作的手机游戏,那么这些游戏是怎么识别手势的呢?本篇教程将带你深入了解Cocos2D-X中如何实现手势识别。
谷歌在昨日举办的游戏开发者大会上推出了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),这是一套完整的工具和库,用于帮助开发者开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。
编程学习网: 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,大家小时候应该都有玩过,编程学习网这里就不多介绍了,本教程将教你用MicrosoftVisualC++来制作它。
编程学习网:在游戏开发中,有时我们会需要设置一个屏蔽层,我们的同学们是不是对此感到束手无策,不知如何设置呢?本篇教程将为你讲解如何在Cocos2D-X中创建屏蔽层。
编程学习网:我们在游戏开发中常常会使用Cocos2D-X的CCLayer等层,可能很多同学对它还不了解吧,本篇教程将为你详细介绍四种常见的场景层。
编程学习网: 游戏设计专业中,需要学习各种必要编程、设计课程,游戏开发过程也要考虑游戏的计算公式,那么游戏设计中有哪些经典的计算公式呢?在编程学习网解答之前,我们先来看看一下几个问题。
编程学习网:或许很多同学都对Quick-Cocos2D-X不大熟悉,没关系,本篇教程将带你深入了解Quick-Cocos2D-X,教你快速搭建Quick-Cocos2D-X开发环境。
随着移动设备的性能和云网络计算能力的增加,以Unity为代表的实时3D技术取代了旧的数字内容创作工具,成为未来虚拟世界的通用创作平台。实时3D是核心技术,实时意味着用户看到的下一帧内容是实时制作的,画面像素以极快的速度重建,给人以临场感。用户不仅可以看到虚拟形象的正面,还可以看到旁边观察各个角度,实时3D渲染技术的特点是可交互,所有内容都是动态的交互。
拥有知名 2D / 3D 引擎的 Unity 公司,刚刚宣布了迄今为止最大的一笔收购 —— 其将以 3.2 亿美元的价格,收购面向开发者和创意人士的 Parsec 远程桌面工具。
编程学习网:地图设计师必须制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。他们还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。
编程学习网:我们在玩游戏的时候,人物角色总会有各种各样的动作,本篇教程为你揭秘怎样在Cocos2D-X中制作人物动作。