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Python面向对象之模块和包

2023-01-31 00:39

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模块

模块的概念

模块是Python程序架构的一个核心概念

  • 所有以.py结尾的源文件都是一个模块;
  • 模块名也是标识符,需要遵循标识符的命名规则;
  • 在模块中定义的全局变量,类,函数,都是直接给外界使用的工具;
  • 模块就好比一个工具包,而里面的函数和变量就是工具,要想使用模块,先导入;

模块的两种导入方式

方式1:import 导入

导入方式如下:

import 模块名1,模块名2

在pep8中建议,每次导入的模块应该独占一行
即:

import 模块名1
import 模块名2

导入之后。通过 模块名. 调用模块中的全局变量,函数,类

使用as指定模块的别名
如果模块的名字太长,可以使用as指定模块的名称,以便在代码中的使用;语法如下:

import 模块名1 as 模块别名

注意,模块别名应该符合大驼峰命名法

示例:

import game_show_help as help
import game_start_play as play
# 后面的代码只需要将模块名替换一下即可

方式2:from... import xx

  • 如果希望从某一模块中,导入部分工具,就可以使用 from ... import的方式;
  • import 模块名 是一次性将模块中的所有工具导入,并且通过 模块名/别名 访问;

导入部分工具语法如下:

# 从 某模块 导入 某工具
from 模块名1 import 工具名

导入之后,不再需要通过 模块名. 使用工具,可以直接使用模块提供的工具--类,函数,全局变量;

from ... import *(了解)

# 从模块 导入所有工具
from 模块名1 import *

这种方式不推荐使用,因为函数重名时并没有任何提示,出现问题不好排查。

导入同名函数

注意:如果两个模块,存在同名的函数,后导入的函数,会覆盖先导入的函数
和这个类似的是类的继承,但顺序不同,优先使用先继承的类中的方法;

  • 开发时import代码应该统一写在代码顶部,更容易及时发现冲突;
  • 一旦发现冲突,可以使用as关键字给其中一个同名工具起别名

模块搜索顺序

python解释器在导入模块时,会:

  1. 搜索当前目录指定模块名的文件,如果有则直接导入;
  2. 如果没有,再搜索系统目录;

在开发时,给文件起名,不要和系统的模块文件重名
可以使用模块的内置属性 **模块名.__file__ 可以查看模块的文件路径**;

如果当前目录下存在一个和系统的模块文件重名的文件,会优先调用当前目录文件,从而引起错误;

开发原则及导入模块问题

开发原则

开发原则--每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个独立的python文件就是一个模块;
  • 在导入模块时,模块文件中所有没有任何缩进的代码都会被执行一遍;

实际开发场景

在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责;
开发人员通常在模块下方增加一些测试代码; 仅在模块内使用,而被导入到其他文件不需要执行;

导入模块存在问题

当我们导入一个文件时,文件中所有未缩进的代码都会被执行一遍,比如print或者调用函数等,而这并不是我们希望看到的;

例如,以下是两个文件:

cp_06test1.py

def say_hello():
    print("hello python")


print("test1")

say_hello()

cp_07use_test.py

import cp_06test1


print("-"*50)

# test1
# hello python
# --------------------------------------------------

我们可以看到,在第二个文件中,只导入并且随意输出一个字符;在导入时首先会将第一个文件的代码执行一遍,再执行第二个文件中的内容。

用__name__属性解决测试和调用问题 ####
__name__属性,可以做到,测试模块的代码只在测试情况下被运行,而在被导入时不会被执行;

__name__是python中的一个内置属性,记录着一个字符串;

如果是被其他文件导入的,__name__就是模块名;
如果是当前执行的程序,__name__就是__main__;

我们可以根据这个特性来给测试代码添加缩进,这样,在本地代码就可以只在本地执行被执行,而在被导入时不会被执行;

使用__name__解决示例如下:

cp_06test1.py

def say_hello():
    print("hello python")


# 判断是否是在本函数执行,如果是在本函数执行,就执行以下代码
# 如果是被其他文件的函数调用,则略过下列代码
if __name__ == "__main__":
    print(__name__)  # __main__

    print("test1")

    say_hello()

cp_07use_test.py

import cp_06test1


# 未使用__name__前,在调用test1时,输出的__name__为 cp_06test1

print("-"*50)

cp_06test1.say_hello()

# --------------------------------------------------
# hello python

包的概念和创建使用

包概念

  • 包是一个包含多个模块的特殊目录;
  • 目录下有一个特殊的文件 init.py 文件;
  • 包名的命名方式和变量名一致,字母数字下划线,但不能以数字开头;
  • 作用:使用 import 包名 可以一次性导入包中的所有模块;

init.py

要在外界使用包中的模块,需要在 init.py 中指定对外界提供的模块列表
__init__中的内容可能如下:

from . import 模块名1
from . import 模块名2

包的建立方式

通用:

先新建一个文件,命名应该符合包;
然后在文件下建立__init__.py文件,就是包了;

pycharm下:

右键,python packge,输入包名,IDE自动创建包。

包的使用演练

message包下有:init.py;send_message.py;receive_message.py。

send_message.py内容

def send(mess):
    print("发送消息 %s" % mess)

receive_message.py内容

def receive():
    print("收到消息")

init.py内容

from . import send_message
from . import receive_message

包外文件:
use_packge.py内容

import message

message.send_message.send("xiaoxi")
message.receive_message.receive()

# 发送消息 xiaoxi
# 收到消息

自制第三方模块及安装卸载

制作模块压缩包

linux下

1.创建 setup.py
在准备好的模块文件的统计目录,创建setup.py文件;
setup.py和要发布的模块文件同级目录,不是下级;

setup.py内容:

from distutils.core import setup

setup(
    name='xxx',  # 包名
    version='1.0.0',  # 版本
    author='xxx',  # 作者
    author_email='xxx@163.com',  # 作者邮箱
    url='xxx.com',  # 网址/主页
    description='这是我的第一个发布安装文件'  # 描述信息
    py_moudles=["包名.模块名1", "包名.模块名2"]
)

2.构建模块

python3 setup.py build

3.生成发布压缩包

python3 setup.py sdist

可以将制作好的模块压缩包直接发送给别人,按照后面学习的 安装包 内容解压缩安装即可;
但如果需要将包上传到网上供别人的话,可以自行百度(也可以上传到github上)。

安装模块压缩包

tar -zxvf message-1.0.tar.gz
sudo python setup.py install

卸载模块

可以使用 message.__file__ 查看完整文件目录,以便删除;

卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的目录删除就可以了;

cd usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
sudo rm -r message*

pip安装第三方模块

  • 第三方模块通常是指 由知名的第三方团队开发的 并且被python程序员广泛使用的包/模块;
  • pip是一个现代的,通用的python包管理工具;
  • 提供了对python包的查找,下载,安装,卸载等功能;

安装和卸载命令如下:

sudo pip install pygame
sudo pip uninstall pygame

pip安装卸载演示

# 将模块安装到python3.x环境下
sudo pip3 install pygame
sudo pip3 uninstall pygame
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