本文实例为大家分享了C语言数组实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏界面展示:
一开始菜单界面:
选择 0 退出程序:
选择 1 开始游戏:
输入要排查雷的坐标:
会根据周围雷的个数,该坐标显示数字。
如果周围没有雷,输入的坐标显示 0
有雷,则显示周围雷的个数
如果输入坐标位置有雷,则被炸死游戏结束~
代码展示:
一共分三个文件。测试文件 test.c 。头文件game.h 。游戏功能文件game.c 。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//优化
//1.如果不是雷,周围没有雷 -展开一片 -递归
//2.标记雷的位置
void menu() {
printf("*************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game() {
//为了方便后续排查雷,设计大一圈的数组来存放。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示给用户看
//初始化棋盘,传递数组名
//传递该数组,数组长度,需要初始化的图标
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷,查看布置雷的数组mine,展示给用户看的数组show
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
//设置随机数的时间戳
//返回值类型是longlong,需要强转
srand((unsigned)time(NULL));
do {
//选择菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
//游戏功能
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏~\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入~\n");
break;
}
//输入0游戏结束,同时退出循环
} while (input);
return 0;
}
game.h
//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//雷的个数,棋盘大小快捷设置
#define EASY_COUNT 10 //简单模式的雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //mine数组设置大一圈,方便系统排查雷
#define COLS COL+2
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘,直接使用嵌套for循环赋值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘到屏幕上
//嵌套for打印即可
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏------------\n");
//打印第一行的坐标号
//printf("%d ", 0);
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//格式好看点
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++) {
printf("--");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
//打印每一列第一个坐标号
printf("%d|", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
//生成随机的下标[1,9]
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//如果没有雷,就放置雷。
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--; //放置一个减一
}
}
}
//计算周围雷的个数
//八个坐标,有雷的位置是1,比0大。
//八个位置都加起来,减八个0,就知道有几个1.
//static修饰的函数,只能在本文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//1)是雷 -游戏结束
//2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷 -游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//排雷一次,win++,直到全部雷别排掉。
while (win<row*col- EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
//不是雷,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//计算周围有几个雷,将数值赋值给show数组,然后输出。
show[x][y] = count + '0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("您输入的坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("恭喜你排雷成功!\n");
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。