本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 规则
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;
最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。
2. 编写思路
2.1 编写选择界面
同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。
void Menu()
{
printf("##########################\n");
printf("## 1:Play 2:Exit ##\n");
printf("##########################\n");
printf("请输入# ");
}
2.2 编写执行程序
执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
2.3 编写设置雷的个数
宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
int count = NUMS; //设置雷
while (count){
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (mine_board[x][y] == '0'){
mine_board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.4 游戏界面的设置
以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12x12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10x10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。
static void ShowLine(int nums)
{
printf("---");
for (int i = 0; i < nums; i++){
printf("-");
}
printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字
printf(" %2d", i);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);//这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整;
for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
printf("%2d|", i);
for (int j = 1; j < col - 1; j++){
printf(" %c |", show_board[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);
}
}
2.5 游戏逻辑的编写
在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。
将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;
生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;
开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;
如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。
void Game()
{
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
srand((unsigned long)time(NULL));
SetMines(mine_board, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
int x = 0;
int y = 0;
do{
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("请输入位置# ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf("输入越界,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
break;
}
int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
show_board[x][y] = num + '0';
count--;
} while (count > 0);
if (count > 0){
printf("you loss!\n");
}
else{
printf("you win!\n");
}
printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
printf("play again? \n");
}
2.6 设定游戏开始or退出
这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
3. 汇总代码
然后将上述代码整合起来,汇总如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20
void Menu()
{
printf("##########################\n");
printf("## 1:Play 2:Exit ##\n");
printf("##########################\n");
printf("请输入# ");
}
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
int count = NUMS; //设置雷
while (count){
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (mine_board[x][y] == '0'){
mine_board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
static void ShowLine(int nums)
{
printf("---");
for (int i = 0; i < nums; i++){
printf("-");
}
printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字
printf(" %2d", i);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);
for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
printf("%2d|", i);
for (int j = 1; j < col - 1; j++){
printf(" %c |", show_board[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);
}
}
void Game()
{
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
srand((unsigned long)time(NULL));
SetMines(mine_board, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
int x = 0;
int y = 0;
do{
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("请输入位置# ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf("输入越界,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
break;
}
int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
show_board[x][y] = num + '0';
count--;
} while (count > 0);
if (count > 0){
printf("you loss!\n");
}
else{
printf("you win!\n");
}
printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
printf("play again? \n");
}
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。