一、抽象类和抽象方法
抽象:从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃,这种思维过程,称为抽象。
这句话概括了抽象的概念,而在Java
中,你可以只给出方法的定义不去实现方法的具体事物,由子类去根据具体需求来具体实现。
抽象类除了包含抽象方法外,还可以包含具体的变量和具体的方法。类即使不包含抽象方法,也可以被声明为抽象类,防止被实例化。
抽象类不能被实例化,也就是不能使用new
关键字来得到一个抽象类的实例,抽象方法必须在子类中被实现。
抽象类总结规定:
- 抽象类不能被实例化,如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
- 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
- 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
二、接口
interface
关键字使得抽象的概念更加向前迈进了一步,abstract
关键字允许人们在类中创建一个或多个没有任何定义的方法---提供了接口部分。但是没有提供任何相应的具体实现,这些实现是由此类的继承者实现的。
在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface
)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。
接口使用 interface
关键字来声明,可以看做是一种特殊的抽象类,可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做。
与抽象类相比,接口有其自身的一些特性:
- 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为
public abstract
的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的 - 接口中没有构造方法,不能被实例化
- 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承
接口与抽象类的区别:
接口作为系统和外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。
从某种角度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块之间应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口改变,对整个系统而言甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中的大部分类都需要改写。所以,在一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是模板式设计。抽象类作为多个子类的的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个产品已经实现了系统的部分功能(那些在抽象类中已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善。
除此之外,接口和抽象类在用法上也存在如下区别:
- 接口里只能包含抽象方法,抽象类则可以包含普通方法。
- 接口里不能定义静态方法,抽象类里可以定义静态方法。
- 接口里不包含构造器,抽象类可以包含构造器。抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
- 接口里不能包含初始化块,但抽象类可以包含初始化块。
- 接口里只能定义静态常量,抽象类既可以定义普通变量,也可以定义静态常量。
- 接口可以可以继承多个接口,类只能继承一个类。
- 抽象类主要是用来抽象类别,接口主要是用来抽象方法功能。当关注事物的本质时,使用抽象类,当关注一种操作时,使用接口。
三、Java中的多重继承
接口不仅仅是一种更加纯粹的抽象类,它的目标比这更高。因为接口中根本没有任何具体实现,所以没有任何与接口相关的存储,因此也就无法阻止多个接口的组合。在C++
中,组合多个类的接口的行为叫做多重继承,但这可能会带来很多副作用,因为每个类都有一个具体实现。在Java
中,可以执行一样的行为,但是只有一个类可以有具体实现,所以通过组合多个接口,C++的问题不会在Java中发生。
表达这样一个意思:“ x 从属于 a,也从属于 b,也从属于 c ”
使用接口的核心原因:
1).为了能够向上转型为多个基类型(以及由此带来的灵活性);
2).防止客户端程序员创建该类的对象,并确保这仅仅是建立一个接口(这与使用抽象基类原因相同)
这带来的一个问题是,应该使用接口还是抽象类?
如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。事实上,若知道某事物应该成为一个基类,那么第一选择应该是接口。
四、通过继承来扩展接口
1、组合接口时的名字冲突
在实现多重继承时,会碰到一个小陷阱,在前面的例子中,CanFight
和ActionCharacter
都有一个相同的void fight()
方法。问题不是它们方法相同,问题是,如果它们的签名(参数)或返回类型不同,会怎么样呢?
//: interfaces/InterfaceCollision.java
package object;
interface I1 { void f(); }
interface I2 { int f(int i); }
interface I3 { int f(); }
class C { public int f() { return 1; } }
class C2 implements I1, I2 {
public void f() {}
public int f(int i) { return 1; } // overloaded
}
class C3 extends C implements I2 {
public int f(int i) { return 1; } // overloaded
}
class C4 extends C implements I3 {
// Identical, no problem:
public int f() { return 1; }
}
// Methods differ only by return type:
//!class C5 extends C implements I1 {} --23
//! interface I4 extends I1, I3 {} ///:~ --24 I1, I3中f()返回值类型不一致
//class C5 extends C implements I1{ //实现的方法和积累方法命名相同,但方法的返回值不一样。
// int f(){
// return 0;
// }
//}
//
//interface I4 extends I1 , I3{ //重写的方法名相同,但是返回值不同。
//
// @Override
// void f();
//}
因为他们的方法名都相同,但是返回值不同,并不能实现方法重载。所以不能实现多重继承和组合接口。
五、适配接口
接口最吸引人的原因之一就是允许同一个接口具有多种不同的实现。
接口最常见的用法就是使用策略设计模式。此时你编写一个执行某些操作的方法,而该方法将接受一个你指定的接口。你主要就是声明:“ 你可以用任何你想要的对象来调用我的方法,只要你的对象遵循我的接口。”
比如Java SE5
的Scanner
类,它的构造器接收的是一个Readable
接口。
public Scanner(Readable source) {
this(Objects.requireNonNull(source, "source"), WHITESPACE_PATTERN);
}
// Readable 是一个字符源。read方法的调用方能够通过 CharBuffer 使用 Readable 中的字符。
public interface Readable {
// 将输入内容添加到CharBuffer参数中。
public int read(java.nio.CharBuffer cb) throws IOException;
}
example1 : 实现Readable接口。
import java.io.IOException;
import java.nio.CharBuffer;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RandomWords implements Readable {
private int count;
public RandomWords(int count) {
this.count = count;
}
private static Random random = new Random(47);
private static final char[] capitals = "ABCDEFTHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ".toCharArray();
private static final char[] lowers = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".toCharArray();
private static final char[] vowerls = "aeiou".toCharArray();
@Override
public int read(CharBuffer cb) throws IOException {
if (count-- == 0) {
return -1;
}
cb.append(capitals[random.nextInt(capitals.length)]);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
cb.append(vowerls[random.nextInt(vowerls.length)]);
cb.append(lowers[random.nextInt(lowers.length)]);
}
cb.append(" ");
return 10;
}
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("resource")
Scanner scanner = new Scanner(new RandomWords(10));
while (scanner.hasNext()) {
System.out.println(scanner.next());
}
}
}
example2 : 未实现Readable的类,就可以使用适配器+代理的方式
class RandomDoubles{
private static Random rand =new Random(47);
public double next(){
return rand.nextDouble();
}
}
// ---------------------------------------------------
import java.io.IOException;
import java.nio.CharBuffer;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(new AdaptedRandomDoubles(7));
while(s.hasNext()){
System.out.println(s.next());
}
}
}
class AdaptedRandomDoubles extends RandomDoubles implements Readable {
private int count;
public AdaptedRandomDoubles(int count){
this.count=count;
}
public int read(CharBuffer cb) throws IOException {
if(count--==0){
return -1;
}
String result=Double.toString(this.next());
cb.append(result);
return result.length();
}
}
六、接口中的域
实例变量都是static final
七、嵌套接口
在类中嵌套接口的语法是相当显而易见的,就像非嵌套接口一样,可以拥有public
和“包访问”两种可视性。
1.类中的接口
{
void f();
}
class A {
interface B {
void f();
}
public class BImp implements B {
public void f() {
}
}
private class BImp2 implements B {
public void f() {
}
}
public interface C {
void f();
}
class CImp implements C {
public void f() {
}
}
private class CImp2 implements C {
public void f() {
}
}
private interface D
private class DImp implements D {
public void f() {
}
}
public class DImpl2 implements D {
public void f() {
}
}
public D getD() {
return new DImpl2();
}
private D dRef;
public void receive(D d) {
dRef = d;
dRef.f();
}
}
interface E {
interface G {
void f();
}
//Redundant "public"
public interface H {
void f();
}
void g();
//cannot be private within an interface
}
public class NestingInterface {
public class BImpl implements A.B {
public void f() {
}
}
class CImpl implements A.C {
public void f() {
}
}
// cannot implement a private interface
// class DImpl implements A.D {
// public void f() {
// }
// }
class EImpl implements E {
public void g() {
}
}
class EImpl2 implements E.G {
public void f() {
}
class EG implements E.G {
public void f() {
}
}
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A a2 = new A();
//Can't access A.D: 不能访问私有接口A.D
//! A.D ad = a.getD();
//Doesn't return anything but A.D: 除了私有接口A.D,不能返回任何东西
//! A.DImp2 di2 = a.getD(); //返回回来的私有接口A.D, 不能向下转型为A.DImp2
//Cannot access a member of the interface: 不能访问私有接口A.D中的成员
//! a.getD().f();
//Only another A can do anything with getD(): 只有另一个A才能使用getD()做任何事
a2.receive(a.getD());
}
}
A.DImp2
只能被其自身所使用。你无法说它实现了一个private
接口D,因此,实现一个private
接口只是一种方式,它可以强制该接口中的方法定义不要添加任何类型信息(也就是说,不允许向上转型),即A.DImp2
不能转型为private
接口D;- 接口也可以被实现为
private
的,就像在A.D中看到的那样;private
接口不能在定义它的类之外被实现 - 将返回值交给有权使用它的对象。在本例中,是另一个A通过
receiveD()
方法来实现的; - 嵌套在另一个接口中的接口自动是
public
的,而不能声明为private
的;
2.接口中的接口
interface E{
// 只能是默认或者public
interface G {
//默认为public
void f();
}
// Cannot be private within an interface:
//! private interface I {}
}
class t2 implements E.G{
public void f() {
}
}
八、接口与工厂
接口时实现多重继承的途径,而生成遵循某个接口的对象的典型方式就是工厂方法设计模式
通过工厂方法,接口和实现完全分离,可以非常方便的更改实现。
interface Service // Service接口,可以有多种实现
{
void method1();
void method2();
}
interface ServiceFactory // 工厂接口,可以由多种实现
{
Service getService();
}
class Implementation1 implements Service { //Service接口的实现1
public Implementation1() { }
public void method1() {
System.out.println("Implementation1 method1");
}
public void method2() {
System.out.println("Implementation1 method2");
}
}
class Implementation1Factory implements ServiceFactory{ //生成对象1的工厂1
public Service getService() {
return new Implementation1();
}
}
class Implementation2 implements Service { // Service接口的实现2
public Implementation2() { }
public void method1() {
System.out.println("Implementation2 method1");
}
public void method2() {
System.out.println("Implementation2 method2");
}
}
class Implementation2Factory implements ServiceFactory{//生成对象2的工厂2
public Service getService() {
return new Implementation1();
}
}
public class Factories { //使用service的模块
public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) {
Service s = fact.getService(); //向上造型,工厂将生成某类实现接口的对象
s.method1();
s.method2();
}
public static void main(String[] args) {
serviceConsumer(new Implementation1Factory());
//serviceConsumer(new Implementation2Factory());很方便就可以更改实现
}
}
匿名内部类改进
interface Service {
void method1();
void method2();
}
interface ServiceFactory {
Service getService();
}
class Implementation1 implements Service {
private Implementation1() {
}
public void method1() {
System.out.println("Implementation1 method1");
}
public void method2() {
System.out.println("Implementation1 method2");
}
public static ServiceFactory factory = new ServiceFactory() {
public Service getService() {
return new Implementation1();
}
};
}
class Implementation2 implements Service {
private Implementation2() {
}
public void method1() {
System.out.println("Implementation1 method1");
}
public void method2() {
System.out.println("Implementation1 method2");
}
public static ServiceFactory factory = new ServiceFactory() {
public Service getService() {
return new Implementation2();
}
};
}
public class Factories {
public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) {
Service s = fact.getService();
s.method1();
s.method2();
}
public static void main(String[] args) {
serviceConsumer(Implementation1.factory);
serviceConsumer(Implementation2.factory);
}
}
总结:
优先选择类而不是接口。从类开始,如果接口的必需性变得非常明确,那么就进行重构。
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