一、class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
使用 int 类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role戴装备等属性,我们将如何编写呢?
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定义武器类,将增加攻击能力:
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
定义角色类:
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙刀", 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("麒麟甲", 10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
// 攻 击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
提示:类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
二、interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
定义角色类:
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() { System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() { System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤攻击完毕
提示:我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
三、interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。
ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List
接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法:
public static List getEvenNum(List list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) { evenList.add(integer);
}
}
return evenList;
}
调用方法:
提示:接口作为参数时,传递它的子类对象。接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
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