跨平台Cocos2d-java游戏引擎和配套的CocosEditor2.0游戏开发工具为众多开发者带来福音,使用Java语言也能开发Cocos2d跨平台游戏了。
Cocos2d-Java的诞生背景
一直以来Java和C/C++两种语言的PK十分厉害,不管是在程序员的圈子还是语言的排行榜中,总会听到各种口水战和争议不断。C/C++直接操控内存以及其独特的高效性,是很多游戏引擎选择它的原因,但由于C/C++自身艰涩难学,让很多开发者望而生畏,而Java由于简单易学、灵活快速的特点广受程序员欢迎,而很多游戏需要快速开发移植发布,不能一味的追求游戏高性能错过多变的市场,性能和敏捷开发需要找到二者的平衡点。Cocos2d-Java团队在不断的尝试和陆续的改进中得出了Cocos2d-Java,该技术主要还是依托Cocos2d-x,只是多了一层jni封装,同时制作了一套基于intellij idea上的插件开发工具CocosEditor。
Cocos2d-Java原理和性能
原理:和js-binding和lua-binding类似,采用jni方式封装java调取c++,所以一切的根基还是cocos2d-x;
性能:移植到Android:比cocos2d-js高;移植到ios:和cocos2d-js一样
为什么可以跨平台android和ios
移植到android,自然可以,而能移植到ios,因为ios本身没有java虚拟机,Cocos2d-Java团队修改了一个开源项目Avian(java虚拟机),该虚拟机打包在用户开发的ios游戏里面,所以成功实现cocos2d-java运行于ios系统;开发工具cocoseditor在你开发项目的编译完成后会把所有java代码编译成ios可用的.a库,使用xcode导入该库和java虚拟机库,移植便可轻松完成。
CDK (Cocos2d-Java Develop Kit) 开发包
cdk是Cocos2d-Java开发包,该开发包可通过任何java开发工具(例如 eclipse)开发cocos2d-java游戏。当然在开发工具cocoseditor,它是已经内置的;
bin目录:里面存放了在电脑操作系统运行的java虚拟机,还有cocos2d-x的c++核心库都打在dll文件里面;
extreas目录:里面存放第三方库,包括广告、支付、分享等;
lib目录:这里存放了和底层c++打交道的jni库,是整个cocos2d-java的核心所在
引擎Api结构,基本遵从-x, -js的结构,包括Sprite ,Direction, Layer,event,particle,ui,audio等基本概念;右侧可以清晰的看到jni定义方式:
public native static Sprite create(String fileName);
cocos2d-java代码风格。看到下面代码风格,功能是:新建一个精灵,设置相关属性,加入根节点,然后runAction。基本只要熟悉cocos2d的童鞋都可能很快入手;
CocosEditor2.0工具简介
cocoseditor2.0是基于Intellij Idea开放平台上进行定制而来的手机游戏开发工具,可运行在Window/Mac系统,1.x版本支持js和lua脚本语言。 2.x版本暂支持Java语言,所有游戏发布包可快速移植到Android和ios平台。 工具集合代码编辑,可见可得的场景设计,动画制作,字体设计,图片打包 、粒子编辑,物理系统,地图等功能,且调试方便,和实时模拟。如果有兴趣了解该工具源码,可直接查看intellij idea community源码,另外google的android studio也是源自于Intellij Idea开放平台
界面设计cce;总体上类似于android的xml界面设计,1 你可以通过拖动控件,可见即可得;2 你可以通过切换到Text目录,通过xml编写
图片TexturePacker自动打包:1.x版本你需要手动导入图片进行TexturePacker,现在2.x版本通过识别便签.plist直接自动图片打包,省去不少功夫
字体设计:通过截取图片获得图片字体
物理系统:通过可视化shape编辑物理形状,这是2.x版本的特色。功能基本可用,但还存在一些改进的地方;
代码编写和提示:intellij idea被成为业内最好的java开发工具,对于这句话,我表示非常赞同;cocoseditor继承了它的所有优点,代码提示,代码重构,代码审查等,这一块是开发者的福音
模拟器和代码调试:windows和mac上通过cocosplayer实时模拟调试,这是开发游戏的标配。
第三方sdk:内置丰富的第三方库,满足你大部分需要
支持mac和windows双系统开发
快速发布多平台:ios和Android
小编温馨提示,cocos2d-java现在比较适合中小型游戏,另外引擎在热更新和增量方面也相对薄弱,开发者在使用的过程中可能会遇到一些问题,大家且用且珍惜吧~