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三言两语说透设计模式的艺术-工厂方法模式

2024-11-30 10:39

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1)工厂类过于庞大,包含了大量的if判断语句代码,导致维护和测试难度增加;

2)当前只存在一个工厂类,在需要添加新产品时,由于静态工厂方法通过传入参数创建不同的产品,必须修改工厂了的源码,违背了开闭原则。

对此,需要对简单工厂模式进行优化,使其具有更好的灵活性和扩展性。这也是工厂方法模式的由来。

2工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是简单工厂模式的进一步抽象和推广。在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同产品提供不同的工厂,使每个工厂只负责创建对应的产品。

工厂方法模式,是对简单工厂模式进行重构,即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式包含以下主要角色:

工厂方法模式的主要优点:

可能的缺点:

3工厂方法模式的实现

我们使用 Typescript 代码来实现一个简单的工厂方法模式:

首先定义抽象产品类和具体产品类:

interface Food {
  getType(): string;
}

class Hamburger implements Food {
  getType() {
    return 'Hamburger';
  }
}

class Hotdog implements Food {
  getType() {
    return 'Hotdog';
  }
}

然后是抽象工厂类和具体工厂类:

abstract class FoodFactory {
  abstract createFood(): Food;
}

class HamburgerFactory extends FoodFactory {
  createFood() {
    return new Hamburger();
  }
}

class HotdogFactory extends FoodFactory {
  createFood() {
    return new Hotdog();
  }
}

客户端代码:

const hamburgerFactory = new HamburgerFactory();
const hamburger = hamburgerFactory.createFood();

const hotdogFactory = new HotdogFactory();
const hotdog = hotdogFactory.createFood();

客户端通过具体工厂来获取需要的产品,不关心实际产品类名。

在抽象工厂中使用泛型

我们可以使用泛型来定义产品类型:

interface FoodFactory {
  createFood(): T; 
}

// 实现时指定泛型
class HamburgerFactory implements FoodFactory {
  // ...
}

这样可以使工厂方法返回类型更加明确。

将工厂抽象成函数

工厂方法也可以简单实现为函数:

function createFood(type: 'Hamburger' | 'Hotdog') {
  switch(type) {
    case 'Hamburger': 
      return new Hamburger();
    case 'Hotdog':
      return new Hotdog();
  }
}

这种方式更简单,降低了代码的复杂度,但缺少面向对象的灵活性。

工厂方法模式 vs 简单工厂模式

简单工厂模式中工厂类负责所有产品的创建;而工厂方法模式中每一个具体工厂类只负责创建对应的一个产品,它将产品的创建推迟到子类。

两者区别主要在:

简单工厂适合产品种类少的情况,工厂方法适合产品不断扩展的场景。

应用实例:游戏工厂

我们可以使用工厂方法模式实现一个游戏工厂,用于生成不同类型的游戏对象。

首先是游戏基类和具体游戏类:

interface Game {
  start();
}

class RPG implements Game {
  start() {
    console.log('Starting RPG game');
  } 
}

class MMORPG implements Game {
  start() {
    console.log('Starting MMORPG game');
  }
}

然后是抽象工厂和具体工厂:

abstract class GameFactory {
  abstract createGame(): Game;
}

class RPGFactory extends GameFactory {
  createGame() {
    return new RPG();
  }
}

class MMORPGFactory extends GameFactory {
  createGame() {
   return new MMORPG(); 
  }
}

客户端代码:

const rpgFactory = new RPGFactory();
const rpgGame = rpgFactory.createGame();
rpgGame.start();

const mmorpgFactory = new MMORPGFactory();
const mmorpgGame = mmorpgFactory.createGame();
mmorpgGame.start();

客户端只需要关心游戏类型,而不关心具体类名。

4总结

工厂方法模式是一种广泛使用的设计模式,它具有以下核心特点:

综上,工厂方法模式通过面向对象封装了对象创建过程,实现低耦合、高内聚的代码,给系统提供了灵活的产品扩展方式,是非常流行与常用的设计模式。

来源:宇宙一码平川内容投诉

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