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三言两语说透设计模式的艺术-原型模式

2024-11-30 09:57

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2原型模式的实现

让我们以一个具体场景为例,考虑开发一个鸭子养殖游戏。游戏中需要生成两种鸭子:北京鸭和绿头鸭。这两种鸭子共享一些属性和方法,如叫声、游泳和渲染模型,但叫声和渲染模型是不同的。

如果每次都从头创建鸭子对象,将会产生大量冗余代码,如下所示:

const duck1 = {
  name: '鸭子1',
  quack() {},
  swim() {},
  render() {}
};

const duck2 = {
  name: '鸭子2',
  quack() {},
  swim() {},
  render() {}
};

这种方式重复定义相同的 quack 和 swim 方法,效率低下。如果使用简单工厂模式,代码如下:

function createDuck(type) {
  let duck;

  if (type === 'beijing') {
    duck = new BeijingDuck(); 
  } else if (type === 'greenheaded') {
    duck = new GreenHeadedDuck();
  }

  duck.swim = function() {
    console.log('swimming...');
  }  

  duck.render = function() { 
    console.log('render duck model...')
  }

  return duck; 
}

const beijingDuck = createDuck('beijing'); 
const greenDuck = createDuck('greenheaded');

但是,这样每次创建鸭子对象都需要重新定义 swim 和 render 方法,不够高效。

更优雅的方式是将共有部分提取为一个原型:

// 鸭子原型
const DuckPrototype = {
  swim() {},
  render() {} 
};

// 创建具体鸭子时复制原型
function createBeijingDuck() {
  const duck = Object.create(DuckPrototype);  
  duck.quack = function() {}
  
  return duck;
}

function createGreenDuck() {
  const duck = Object.create(DuckPrototype);
  duck.quack = function() {}  
  
  return duck; 
}

以上代码展示了如何在鸭子游戏中应用原型模式。通过原型模式,我们只需定义一次共有属性和方法,然后通过复制原型来实例化新对象。这避免了重复代码,提高了对象创建效率,并建立了对象之间的关系,方便基于原型进行扩展。

原型模式与相关模式的区别:

那么,如何使用 TypeScript 实现更优雅的原型模式呢?

// 原型接口
interface Prototype {
  clone(): Prototype; 
}

// 原型管理器类
class PrototypeManager {
  private prototypes: {[key: string]: Prototype} = {};

  // 省略方法定义
}

// 具体原型类
class ConcretePrototype implements Prototype {
  clone() {
    return Object.create(this);
  }
}

// 使用
// 初始化原型管理器
const manager = new PrototypeManager();

// 设置原型对象
manager.set('proto', new ConcretePrototype());  

// 请求原型复制实例化
const prototypeInstance = manager.get('proto').clone();

以上代码定义了原型接口、原型管理器类和具体原型类,还提供了简单的使用示例。从示例中可以看出,原型模式的关键是通过原型管理器来复制原型对象从而创建实例。

3原型模式的优缺点

原型模式的主要优点包括:

原型模式的缺点包括:

4应用场景

原型模式在以下场景中常见应用:

以下是一些建议,在前端开发中更适合使用原型模式的情况:

1)创建组件类的原型:通过创建组件类的原型对象,使用 Object.create() 方法基于该原型快速创建组件实例,从而避免重复编写组件逻辑。

// 原型类
const ComponentPrototype = {
  // 组件逻辑
  render() {
    // ...
  }
};

// 基于原型创建实例 
const ComponentInstance = Object.create(ComponentPrototype);

2)复用和配置原型对象:设计一些可配置的原型对象,如 API 配置对象,然后复制和配置这些原型来生成不同的实例,避免重复创建。

// 可配置的原型
const APIConfigPrototype = {
  baseURL: 'https://example.com',
  timeout: 1000,
};

// 复制原型并配置生成实例
const config = Object.assign({}, APIConfigPrototype, {
  timeout: 3000  
});

3)代理原型对象:通过原型对象实现代理,避免每次访问都重新创建目标对象。

// 原型作为代理对象
const proxyPrototype = {
  target: null,
  get(key) {
    // 懒加载
    if (!this.target) {
      this.target = createTargetObject(); 
    }
    return this.target[key];
  }
}

// 使用代理原型 
const proxy = Object.create(proxyPrototype);
proxy.foo // 触发代理逻辑

5原型模式与 JavaScript 中的 Prototype

原型模式和 JavaScript 中的原型继承(prototype)存在以下主要区别:

综上所述,原型模式是一种更抽象和全面的对象复用方式,而 JavaScript 中的原型继承只是一种具体的继承实现方式,它们在核心思想上有所不同。然而,它们在提高实例化效率方面具有一定的相似性。

6总结

原型模式是一种创造型设计模式,通过复制现有对象的原型来创建新对象,提高对象创建效率和复用性。核心思想是在一个原型对象的基础上,通过复制来生成新实例,避免重复初始化。

在实际开发中,原型模式优化对象创建,通过共享原型对象避免重复定义属性和方法,提高代码效率。例如,前端可用于创建组件实例,避免重复编写组件逻辑。

实现原型模式包括创建原型对象,然后通过复制原型创建新实例。原型对象通常存储于原型管理器中,供需要创建对象时复制使用。

与JavaScript的原型继承不同,原型模式更抽象灵活。它动态添加删除原型,避免构造函数污染,隐藏实例化复杂性。注意每具体原型需实现接口,增加开发成本。

总之,原型模式通过复制对象的原型创建新对象,提高对象创建效率和复用性。频繁创建相似对象场景下,原型模式是有用设计模式。

来源:宇宙一码平川内容投诉

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